Apple Vision Pro 是硬件和软件的令人印象深刻的融合,但它绝不是完美的。请继续阅读我对 Vision Pro 硬件和软件及其所带来的体验的详细介绍。
如果您想阅读 Vision Pro 的纸面规格细分,您可以这样做 此处。本评论将参考其中一些规格,但主要是关于使用该产品的实际体验。需要明确的是,我在真实的家里使用它,而不是在精心控制的演示环境或光线充足的工作室中使用它。 Apple 没有向 UploadVR 发送评测设备,我们自己购买了。
虽然我经常讨论 AR 和 VR 的长期潜力,但在本文中,我将回顾 Apple Vision Pro,因为它是当今真正的产品。产品起价 3500 美元。按照这个价格,苹果设定了巨大的期望。但它能实现吗? Vision Pro 真的比 Quest 3 好七倍,甚至两倍吗?请仔细阅读,找出答案。
那该死的电池
可以说,目前业界最激烈的硬件争论是如何处理该死的电池。
如果将其保留在遮阳板中,则会增加重量并限制智能手机芯片组的计算能力。如果你把它放在后部衬垫中,你就不可能躺在椅子、沙发或床上。如果你将电池放在外部,就会引入令人讨厌且不雅的系绳。所有解决方案都需要进行严格的权衡。
无论您对此有何看法,苹果公司都选择了系留电池方法,至少对于其第一代耳机来说是这样。这意味着每次您使用 Vision Pro 时,您都必须有意识地思考如何最好地放置这个 353 克的锚点(大约是典型智能手机重量的两倍),以及如何使电缆不妨碍您的左臂。如果您想站起来,甚至只是调整座位位置,您最好确保电池位于口袋中或握在手中。
我已经抓住了电缆。我把电池从椅子上摔了下来,不舒服地拉着耳机。我向右倾斜得太远,达到了系绳的极限。电池绳感觉一直存在,而且由于它太短,所以比 PC VR 耳机或 PlayStation VR2 的长绳更烦人。在过去的几天里,我经常拿 Quest 3 作为与 Vision Pro 的比较,它非常令人耳目一新,只需将耳机戴在头上,然后随心所欲地移动,无需预先考虑。
回到2019年我们 Oculus 高管贾森·鲁宾 (Jason Rubin) 问道 他的公司是否正在考虑采用系留便携式计算模型。他就是这样说的:
“这确实是我们探索过的一种模式。它有很多优点,比如在视觉上戴上较小的眼镜,这是很大的优势。电池,减轻重量,远离屏幕热量,能够分离电池。所有这一切都很棒。
问题是当你这样做时,因为我们已经尝试过了, 你有一根电线。而且您永远不会忘记那根电线。“
不幸的是,鲁宾是绝对正确的。到目前为止,在我使用 Apple Vision Pro 的过程中,我几乎从未忘记过那根线。
至于实际的电池寿命,我一直在宣传的 2 小时左右,不过你可以将 USB-C 电源连接到电池以无限期使用,这就是我在 Vision Pro 中度过大部分时间的方式。考虑到这一点以及该产品的定位焦点,我发现对电池寿命的普遍抱怨(主要来自那些实际上没有耳机的人)被夸大了。
旁注:电池中似乎有一个 IMU,因为抬起或敲击它有时会激活电源状态 LED。谈论过度设计!
窄垂直视场和光密封
当我真正将 Vision Pro 戴在脸上时,我注意到的第一件事就是视野。
水平方向上它很好,感觉与 Quest 2 大致相当。但垂直方向上它是所有现代耳机中最窄的之一,明显比任何 Quest 都要窄。
这对于观看传统视频内容来说并不重要,因为大多数内容都是宽屏宽高比。但对于完全身临其境的内容或通过直通环顾四周,感觉有点幽闭恐惧症,限制了键盘在生产力场景中的可视性,并且使走动变得危险,因为你看不到下面的地面。这就是 Vision Pro 无法在户外实际使用的原因之一,也是为什么您看到的人们这样做的视频是有影响力的人追逐影响力,而不是诚实地描述实际用例。
但令人着迷的是,Vision Pro 的视野狭窄实际上是光封(也称为面部界面)厚度的错。从技术上讲,你可以在没有光密封的情况下佩戴 Vision Pro,尽管苹果不推荐它,而且它对你的鼻子伤害太大,不实用。如果没有光密封,Vision Pro 的视野感觉只比 Quest 3 窄几度。
有 28 种不同的光密封尺寸,格式为 NumberNumberLetter,例如。 33N。第一个数字似乎大致是宽度(从 1 到 3),第二个数字是厚度(从 1 到 6),字母是鼻梁尺寸,W 代表宽,N 代表窄。但需要明确的是,这尚未得到官方证实。
我的尺寸是 21W,这意味着我应该使用尽可能薄的光密封件,但与不使用它相比,它显着缩小了视野。我只能想象,对于那些光封较厚的人来说,视野会差多少。
关于光封的另一个奇怪的事情是它实际上并没有阻挡所有的光线。我的意思并不是因为它的形状像其他耳机一样。印章本身是全面的,只有微小的光隙,有利于面部扫描过程来选择理想的尺寸。问题在于织物材料本身并不是完全不透明的,因此明亮的光线会部分穿透它并进入您的眼睛和镜片,从而造成分散注意力的眩光。我认为这是一个彻头彻尾的设计缺陷。这也是 Vision Pro 无法在户外实际使用的第二个原因,以及为什么您看到的人们这样做的视频是有影响力的人追逐影响力,而不是诚实地描述实际用例。
IPD 调整和镜头清晰度
Vision Pro 的 IPD 调整是全自动处理的。我的意思是完全。当您第一次戴上它时,系统会告诉您按住顶部按钮,您会感觉到(并看到可视化的)镜片水平移动以与您的眼睛对齐。眼动追踪摄像头可感知瞳孔的位置,微型压电执行器可将镜片移动到位。
这个基本想法并不新鲜。自动 IPD 调整也是 Pico 4 Enterprise、Pimax Crystal 和 Varjo 耳机的一项功能。但 Vision Pro 实际上比其中任何一个都更进一步:每个镜头独立移动。这很重要,因为许多人的瞳距实际上是不对称的,相对于面部中心的距离偏移略有不同。借助 Vision Pro,您可以获得基本完美的水平光学对准。当然,在 Quest Pro 和 Quest 3 之前的世界里,这可能是一件大事,因为它们的镜头眼框非常宽,即使你的 IPD 设置稍有错误也没关系。
Vision Pro的另一个独特功能是动态畸变校正。它使用眼动追踪实时更新镜头畸变校正模型,以考虑每帧眼睛的角度。元有 展示原型 但苹果实际上已经发货了。
与所有出厂耳机一样,Vision Pro 的镜头是固定焦距的,因此您无法获得真实的焦距,因为深度提示和近距离物体更加模糊。但每眼自动 IPD 调整和动态畸变校正仍然是值得注意的功能,我希望这两者都能成为所有高端耳机的标准。
至于镜片的实际光学清晰度,Apple 仅次于 Meta。除了每只眼睛的左右边缘外,图像总体清晰且不失真,每侧大约 5%。在这些边缘处,会出现比 Quest 3 更加严重的模糊和色边现象。当您用眼睛看向一侧的虚拟屏幕时,这种情况会很明显,迫使您转过头。
处方插入物和眼镜支架
我不需要眼镜,所以我无法评论在 Vision Pro 上使用价值 150 美元的处方插入物的感觉。我可以告诉你的是,每个插入件都带有一个类似二维码的代码,Vision Pro 可以扫描该代码来调整畸变校正模型的基线。对细节和质量的关注令人印象深刻。
理论上,您可以像我的同事凯尔·雷森贝克 (Kyle Reisenbeck) 那样将眼镜塞入 Vision Pro 测试,苹果强烈建议不要这样做。您可能会划伤镜片,并且眼镜引起的任何变形都不会得到纠正。眼球追踪也不是为通过眼镜使用而设计的,尽管凯尔声称它确实对他有用。
直通是一个混合体
清晰度、亮度、色彩和动态范围
不管您可能听说过什么,除了最亮的照明条件外,Apple Vision Pro 的直通感觉并不像透明光学器件。它看起来仍然很像智能手机摄像头。
Meta Quest 3 使用 4 兆像素彩色摄像头进行直通,而 Vision Pro 使用 6.5 兆像素摄像头。为了进行比较,为了实现声称“与自然视觉几乎无法区分”的直通清晰度, 基于 PC 的 Varjo XR-4 使用20兆像素相机。
与所有相机系统一样,Vision Pro 的质量在很大程度上取决于照明条件。但总的来说,从清晰度的角度来看,Vision Pro 的透传明显优于 Quest 3,但也不是很显着。虽然比 Quest 3 的颗粒感要少得多,但它还是有一点颗粒感,并且有点模糊,但明显比 Quest 3 的模糊程度要低一些。
我用的是微型的 斯内伦图 (由我的编辑 Ian Hamilton 提供)量化每个耳机上的直通可以提供的人类视觉水平。使用 Quest 3,我只能阅读第四行,相当于 20/50 视力,而使用 Apple Vision Pro,我只能勉强阅读第五行,相当于 20/40 视力。在不戴耳机的情况下,我可以阅读第八行,这意味着 20/20 的视力。
Vision Pro的透传性足够好,以至于固定焦距成为舒适使用手机的主要限制因素。但它仍然不足以在一米左右的任何距离看到精细的细节,例如小文本,并且在没有明亮的灯光的情况下,它甚至不足以清楚地看到放在膝盖上的键盘的按键。
而且Vision Pro的直通性实际上在某些方面比Quest 3还要差。 Quest 3 的透光明亮而充满活力,而 Apple Vision Pro 的透光则较暗,色彩柔和,看起来像微妙的棕褐色色调滤镜。这可能是深色玻璃前板的无意折衷,还是可以通过软件调整来解决?
Vision Pro 直通的一个亮点是其令人难以置信的动态范围。当您靠近明亮光源时,Sure Quest 3 会动态调整其曝光度,例如屏幕暂时可见,但 Vision Pro 则不需要这样做。它的相机动态范围足以同时处理巨大的照明变化,因此几乎不会出现井喷现象。这很了不起。即使在室外阳光直射的情况下,Vision Pro 的透光效果也没有被破坏。
比例、深度和运动模糊
到目前为止,Vision Pro 和 Quest 3 上的直通之间的最大区别在于根本不同的基础技术。与 Quest 3 相比,这提供了 Vision Pro 直通的最显着优势,但它也有一些严重的权衡。
直通作为一个概念的困难在于相机没有放置在你的眼睛所在的位置。镜头、显示器和计算硬件在它们之间产生了距离。
在 Quest 上,您看到的现实世界视图是摄像机视图的实时重投影。耳机在灰度跟踪摄像头上运行计算机视觉算法,生成每帧第一人称深度图,并且彩色摄像头的像素会倾斜以匹配该深度图,旨在提供具有正确深度和比例的视图你会从你眼睛的位置看到。在近场中,Quest 甚至使用位置跟踪,以便您的头部可以在下一个相机帧可用之前通过此重新投影视图进行平移,从而最大限度地减少感知延迟。这种方法的问题在于每帧深度图的分辨率非常低并且不完全准确,这就是为什么 Quest 3 的直通呈现出我们严厉批评的可怕的气泡扭曲失真 在我们的审查,为什么关闭位置跟踪也会关闭直通,以及为什么直通会在移动的车辆中剧烈抖动和倾斜。
很明显Apple Vision Pro并没有使用这种实时重投影。即使我故意遮挡跟踪摄像头,也不会出现这种扭曲。它从不认为玻璃窗是二维图像。遮盖头显正面一侧的摄像头,在 Quest 上会破坏重投影,但在 Vision Pro 上除了遮挡一只眼睛之外没有任何作用。但我真正知道 Vision Pro 不是动态重投影视图的原因是其比例和视角略有偏差。是的,没错,Apple Vision Pro 的直通不是深度正确的。这是最 Vision Pro 对我来说令人惊讶的方面,也是我在其他评论中几乎没有看到的。
摆脱 Quest 扭曲的影响令人耳目一新,相比之下会让人感觉崇高,这可能就是大多数人称赞 Vision Pro 的直通性时的意思。如果您坐在沙发上,唯一靠近您的东西就是您的手,您可能甚至不会注意到您所看到的视图的深度不正确。但如果您坐在办公桌前,您肯定会注意到当您旋转头部时,您面前的桌子和显示器会如何倾斜,而虚拟对象则不会。在这些近距离内,您还会注意到,当您移动头部时,虚拟对象与真实对象的对齐会略有偏差。这并不是因为任何跟踪错误,而是 Vision Pro 对现实世界的看法不正确。举起 Quest 3,您会看到现实世界的物体仍保持在您戴上耳机时的位置和比例。抬起 Vision Pro,您会发现一切都略有偏移。 Apple 优先考虑几何稳定性,但代价是不正确的深度和尺度,而 Meta 优先考虑深度和尺度,但代价是严重的气泡扭曲。
Vision Pro 的视图不是动态重投影,这一点在您行走时也非常明显。在 Vision Pro 中走过你的家或户外,每一步都会导致直通视图轻微晃动,甚至让我感到有点恶心。在 Quest 3 上执行同样的操作,虽然您会看到墙壁上出现扭曲变形,但您看到的视图不会出现晃动,因为同样,您正在通过重投影移动,而看不到原始相机输出。这是 Vision Pro 无法在户外实际使用的第三个原因,也是为什么您看到的人们这样做的视频是有影响力的人追逐影响力,而不是诚实地描述实际用例。
Apple 和 Meta 的直通方法之间的另一个有趣的区别是由此产生的双成像运动模糊。在 Vision Pro 上,当您的头部静止时,手等移动物体不会表现出模糊,并且看起来几乎完全平滑。但当你旋转头部时,会出现明显的双重成像,以至于“哇,当你移动头部时,它真的很模糊”是迄今为止我唯一演示过 Vision Pro 的人的第一反应。为什么这很有趣,因为在 Quest 3 上情况恰恰相反;像你的手这样的移动物体会表现出明显的双重成像,而旋转你的头部则产生很少的效果。这都是出于同一个原因:在 Vision Pro 上,您看到的摄像头来自与您的眼睛不同的位置,而在 Quest 上,您看到的是重新投影的视图,以尝试匹配您的眼睛看到的内容。
看看 Apple 和 Meta 的不同方法如何在未来的产品中演变将会很有趣。理论上,凭借更高分辨率的深度图,Meta 应该能够最大限度地减少重投影的权衡,同时保持其优势。另一方面,提高 Vision Pro 的深度和规模似乎需要使耳机变得更薄并放弃 EyeSight,或者以某种方式将摄像头放置在其下方,以便摄像头可以更接近您的眼睛的位置。或者,任何一家公司都可以使用一种新颖的基于硬件的解决方案,例如 Meta 的 弗拉梅拉原型机,或实施一个 基于神经网络 解决方案与未来更强大的芯片组。
令人惊叹的近 4K OLED 微显示器
您很快就会意识到,Vision Pro 对现实世界的看法的局限性肯定来自于摄像机,而不是显示器,因为叠加在您的视图上的虚拟内容简直令人惊叹。
视觉专业版 近4K 微型 OLED 显示屏是迄今为止其硬件中最令人印象深刻的元素,其视觉质量与任何其他竞争对手都不同。对于充斥着灰黑色和柔和色彩的 2K LCD 耳机的市场来说,这是一股新鲜空气。
色彩鲜艳,对比度和动态范围令人难以置信,而且看不到任何硬件像素。在我尝试过的任何消费类耳机中,我第一次在任何场景下都无法辨别硬件像素,并且微小的细节都清晰可见。
它也是第一款能够实现公司承诺的生产力用例的独立耳机 像元 多年来,现在实际上是可行的,不需要使屏幕大于耳机的视野。在舒适的观看尺寸下,易读性感觉介于 1440p 和 4K 显示器之间。这是 VR 式耳机的分水岭。
耳机 | 显示技术 | 每只眼睛的分辨率 |
Oculus Rift 和 HTC Vive (2016) |
OLED | 1080 × 1200 (PenTile) |
阀门指数 (2019) |
LCD | 1440 × 1600 |
元任务 2 (2020) |
LCD | ~1680×1870(预计) |
元任务 3 (2023) |
LCD | 2064 × 2208 |
超越大屏幕 (2023) |
微型OLED | 2560 × 2560 |
苹果视觉专业版 (2024) |
微型OLED | 3660 × 3200 |
然而,Apple Vision Pro 的显示屏存在一个问题,即持久性,即显示屏实际点亮的每帧时间。它比几乎任何其他耳机都要高,这意味着即使在完全虚拟的内容中,移动头部时也会看到一些运动模糊。这是 Apple Vision Pro 如何针对固定坐姿使用而非主动运动进行优化的示例。这使得 Vision Pro 成为一款不太适合您需要快速旋转头部的耳机,例如少数活跃的游戏。
另一个较小的问题是,为了驱动这个分辨率,Vision Pro 不断使用眼动追踪注视点渲染。在使用 RealityKit 构建的本机应用程序中,它大多数情况下都可以正常工作,尽管偶尔您会在外围看到轻微的视觉伪影。但在一些 Unity 应用程序中,我注意到非常明显且刺耳的伪像,尤其是在文本上。这显然是一个已知问题,Unity VisionOS 集成的未来版本中将提供修复。
重量和舒适度
虽然 Vision Pro 的分辨率理论上使其能够取代显示器,但您实际上可能不想这样做。
鉴于大部分营销活动都涉及长时间坐着观看或与虚拟屏幕交互,并且电池是外部的,您可能会认为 Vision Pro 相对轻便且舒适。但你错了。
尽管采用了外部电池设计,但即使去掉了轻质密封件和头带,Vision Pro 的重量仍高达 478 克。相比之下,Meta Quest 3 去掉面部接口和带子后重量为 397 克,Pico 4 的遮阳板重量约为 295 克。这是一个有点奇怪的情况,唯一带有系留电池的主要耳机是最重的,但苹果在这个东西中塞进了大量的组件,并将它们封装在带有玻璃前板的铝制框架中。可能需要铝来帮助散发 M2 和 R1 芯片组产生的热量,或者可能只是因为其美观而选择铝。
Vision Pro 开箱即配有一条预先安装的名为 Solo Knit Band 的表带。这是您在几乎所有苹果营销照片中看到的带子,它由“3D 针织”面料制成,戴在后脑勺上感觉很棒。但问题是它缺少顶部带子,而顶部带子是 Quest 3 和 Valve Index 等其他耳机带子的重要组成部分。结果是 Solo Knit Band 根本无法舒适地支撑耳机的重量。我发现它只能忍受大约 5 到 10 分钟(如果可以的话),之后耳机会很痛,我只需要把它摘下来。我无法想象苹果真的希望任何人佩戴 Solo Knit Band,而且我认为它的存在更多是为了营销镜头和品牌形象而不是任何实际原因。
值得庆幸的是,Vision Pro 的包装盒中配备了一条不同的表带,称为双环表带,并且它有一条从一侧到另一侧的顶部表带。有了双环表带,我可以无限期地佩戴 Vision Pro。不过,我仍然不会将其描述为特别舒适,而且耳机的重量永远不会真正消失。
我不喜欢双环表带的地方是它的后带不像单圈针织表带那样柔软舒适。我希望苹果将 Solo 针织表带与顶部表带结合起来,就像 在其一项设计专利中可见.
Vision Pro 舒适性的一个积极方面是轻质密封垫由非常舒适的泡沫制成,并且由于轻质密封垫的尺寸适合您的脸部,所以坐感非常好。是的,重量始终存在,但至少压在你脸上的东西不会像 Quest 2 那样感觉粗糙。
遮挡和边界
将虚拟屏幕和对象覆盖到现实世界上是一回事,但为了使它们令人信服且可用,它们需要能够被真实对象遮挡。在我们的评测中,我们严厉批评了 Meta Quest 3 在发布时完全缺乏动态遮挡,尽管 Meta 最近添加了它,但它需要复杂的开发人员集成,并且驱动它的深度图分辨率非常低,导致看起来非常糟糕的结果。
另一方面,Apple Vision Pro 具有两种不同形式的遮挡。
主要形式是手和手臂咬合。显然,每只眼睛的相机都运行着一个 2D 手和手臂分割模型(与 3D 骨骼手跟踪分开)。分割的清晰程度取决于照明条件,但一般来说,看起来就像在 Zoom 等应用程序中启用网络摄像头背景时所得到的效果,或者最多是业余绿屏作业。这种遮挡存在于整个系统、每个应用程序中。这是一个重要的功能,使虚拟对象看起来就像真的和你一起在房间里一样。作为抛光处理,您的手和手臂会重新点亮,以匹配您所处的任何虚拟环境。
然而,令人不安和不安的是,这种遮挡不包括你拿着的任何东西,这意味着你的手机或饮料仍然会隐藏在虚拟屏幕和物体后面,即使它们应该在前面。就好像你所持有的东西是看不见的。
旁注:我听说开发人员可以禁用手和手臂遮挡,但我还没有遇到任何可以这样做的应用程序。
另一种形式是环境 3D 遮挡。 Vision Pro 使用激光雷达和计算机视觉生成周围环境的 3D 网格,并实时更新。然而,这种令人印象深刻的功能尚未得到广泛使用。在共享空间中,渲染由 Apple 控制,这仅用于为真实几何体(例如墙壁)后面的虚拟对象添加微妙的透明度。理论上,使用 Full Space 的应用程序开发人员可以做更多的事情,但目前还没有一个人真正做到了。硬件功能与当前软件实际使用功能之间的差距是 Apple Vision Pro 中反复出现的主题。
在 Vision Pro 上您不会发现需要绘制安全边界,而您在 Quest 3 上则需要这样做,而且您永远不会被巨大的丑陋的单色监狱栏栅格所打扰,该栅栏会覆盖应用程序,从而引发深度冲突。但这是一把双刃剑,因为 Vision Pro 本质上永久地以相当于 Quest 的固定模式运行。在沉浸式应用程序中向任何方向移动一米左右,它就会逐渐过渡到直通。 Apple Vision Pro 可以让你站起来,是的,但它不允许整个房间规模的 VR。
VisionOS 和共享空间
Apple Vision Pro 是第一款配备操作系统的 VR 式耳机,该操作系统不仅仅是 Android 的一个分支。虽然它基于 iPadOS,而 iPadOS 本身又基于 iOS,但苹果显然已经做出了重大的底层更改,并构建了用于空间计算的系统软件。实际上,这是第一个功能齐全的 XR 操作系统,实际上可以为消费设备供电。
VisionOS 有两种基本“模式”:共享空间和完整空间。应用程序开发人员可以选择他们想要将其应用程序定位为哪种模式。
共享空间是默认的。顾名思义,共享空间应用程序可以彼此并行运行。这可以包括 Windows、具有可选透明度的 2D 圆角矩形以及体积、应用程序可以显示 3D 内容(从单个模型到微型游戏世界)的立方体区域。应用程序只能使用 Windows、仅使用卷或两者都使用。
在共享空间中,Apple 完全控制渲染、照明和跟踪。缺点是开发人员只能接收事件,例如用户捏合时所看到的像素,但没有对骨骼手部跟踪的原始访问权限。但其优点包括应用程序之间具有完美一致的用户体验,这与 Quest 形成鲜明对比,在 Quest 中,你必须重新学习每个应用程序之间的不同控制和交互,甚至是用于简单任务的应用程序。另一个优势是,Apple 使用 Vision Pro 的环境光传感器来照亮虚拟内容,以匹配真实房间的照明,窗户和体积甚至可以在真实地面上投射阴影。这一切都不需要开发人员进行任何类型的集成,这一切都会自动发生。
另一方面,如果应用程序使用完整空间,它将隐藏您运行的所有其他共享空间应用程序,并且您无法在不暂停完整空间应用程序的情况下调出它们。全空间应用程序可以访问骨架渲染,并可以控制自己的渲染堆栈。全空间就像在 PC 上全屏显示一样,使用它本质上是活跃游戏或沉浸式 VR 体验的要求。
相比之下,在 Meta Quest 等其他平台上,每个 3D 应用程序都在一个完整的空间中有效运行,而共享空间的概念目前仅适用于 2D 应用程序,其中最多只能同时显示三个应用程序。 Apple 的方法允许多任务处理,包括 3D 应用程序,这使其作为通用计算设备具有巨大的潜力。例如,我可以在游戏室下棋时观看视频或听自己的音乐。 Meta 即将推出的 Quest 3 增强功能听起来有些相似,但尚未发布,并且 泄露的视频暗示 它不支持Unity。
苹果对共享空间与完整空间的严格划分的一个显着缺点是,你无法在完整空间应用程序中执行多任务。在 Quest 上,你可以在不最小化沉浸式应用程序的情况下打开浏览器,这样你就可以在 VR 游戏中站在朋友旁边,同时快速搜索一些东西。在 Vision Pro 上,您需要返回共享空间,这将使沉浸式应用程序最小化并暂停,直到您再次打开它。
输入和控制
眼部和手部追踪
VisionOS 与之前发布的所有耳机上的系统软件之间唯一最大的区别在于其完全不同的交互模式。
在visionOS中,你的眼睛就是光标,将拇指捏在食指上就是鼠标点击。需要明确的是,您不需要像在使用 Vision Pro 的人们的一些照片中看到的那样将双手伸出在您面前。重点是,即使您的手放在膝盖上或椅子扶手上,捏合点击也能正常工作,这意味着您可以连续使用 Vision Pro 数小时,而无需“大猩猩臂”,这个术语指的是如何快速举起手臂,使它们疲劳。痛点。
对于用两只手在触摸屏上执行的交互,例如缩放和旋转,您只需同时用双手捏合即可。将双手分开或合拢,即可缩放您所看到的位置,或者向后移动另一只手以进行旋转。
这种眼动追踪和手部追踪的完美融合几乎适用于每一次互动,而且在最好的情况下感觉就像心灵感应,是你思想的延伸。它已经在我的脑海中根深蒂固,我什至发现自己试图凝视并捏捏我的电视和笔记本电脑屏幕。
然而,它在一个领域却严重失败:文本。对于文本输入,它会让您的眼睛费力地查看每个字母,而对于精确的文本选择,它还不够准确。当然,您可以直接触摸虚拟键盘,但速度更慢。没有物理键盘的实用文本输入仍然是 XR 中未解决的问题,苹果也没有神奇的解决方案。
无意识的输入也是手部追踪的一个非常现实的问题。我在打开饮料罐时不小心跳到了电影的不同部分,或者在我的手只是放在键盘上时在文档中选择了随机文本。尽管这些情况大多只发生在昏暗的灯光下,但从长远来看,这些问题需要得到解决,才能使其成为可行的主要输入方法。就目前而言,它类似于触摸屏,当灰尘颗粒撞击它时有时会激活。
此外,在某些情况下,您希望将所看到的内容与所控制的内容分开。例如,在搜索视频时,我经常想一边滚动搜索栏一边看电影,而visionOS 不喜欢这样。不过,这似乎可以通过不同的软件实现来解决。
键盘和鼠标支持
尽管手部和眼动追踪的文本输入很糟糕,但您可以轻松连接蓝牙键盘,就像连接其他独立耳机一样。苹果的妙控键盘甚至可以被跟踪,上面有一个小的文本输入预览,这样你就可以在打字时看着键盘,看看你正在输入什么。
如果您打算使用 Vision Pro 以任何容量进行书写,甚至只是推文和电子邮件,那么蓝牙键盘绝对是必不可少的。一个非常烦人的问题是,有时虚拟键盘仍然会弹出并遮挡您的视线。我怀疑这是一个错误。
这样就解决了文本输入问题,但是文本选择呢?使用眼动追踪进行文本选择简直令人沮丧。您可以连接 Apple 的 Magic Trackpad – 但仅此而已。 VisionOS 中尚不支持鼠标,这似乎是一个奇怪的疏忽。理想情况下,我希望看到一款内置触控板的妙控键盘,因为同时携带这两种键盘意味着除了 Vision Pro 之外,您现在还需要携带两个额外的东西,而不仅仅是一个。
应用程序启动器、Siri 和控制中心
虽然 Vision Pro 的大部分内置输入都依赖眼动追踪和手部追踪,但它顶部还有两个物理控件。左边是拍摄按钮,右边是可点击的转盘,称为数字表冠。
在 Vision Pro 中,我最不喜欢的交互是需要单击数字表冠进入应用程序启动器。鉴于 Vision Pro 交互系统的主要目标之一是让您放松手臂并以思考的速度进行交互,每次您想要启动应用程序时都必须抬起手臂并按下按钮,这真的很奇怪。我知道手势会限制应用程序使用该手势,并且有时无法触发,但想象一下,如果 Windows 开始按钮是显示器顶部的物理按钮,它会减慢您的速度。我经常发现自己张开手掌,将食指捏到拇指上(Meta Quest 上的菜单手势),却发现这在visionOS 上并不那么容易。
事实上,说“Siri,启动”,而不是伸手按下数字表冠,然后找到并点击它。您无法在应用程序启动器上对应用程序重新排序,Siri 会在您询问时在您正在查看的位置打开应用程序。
旁注:出于某种原因,Vision Pro 上的 Siri 比其他 Apple 设备上的速度要快得多。但它的功能仍然有限。
与其他 Apple 设备一样,Vision Pro 上的另一种菜单是控制中心。要访问它,请用眼睛向上看,直到看到内部出现一个向下箭头的小圆圈,然后用手指点击。这本质上是一个快速菜单,可以快速访问时间、日期、明暗环境切换、音量控制、通知,以及扩展的控制中心,可以快速访问 Wi-Fi、蓝牙、飞行模式、旅行模式、AirPlay Casting、 Mac 虚拟显示、访客模式、搜索和录制。
这是手势的一个有趣的替代方案。本质上,它是一个 眼 手势。问题是,如果有一个应用程序位于圆圈所在的位置,它就不会显示,因此您必须将头从任何应用程序上移开才能生成它。如果您经常看它,那么将眼睛旋转这么远也会有点费力。再说一次,我更喜欢这是一个手势。理想情况下,苹果应该将应用程序启动器和控制中心合并到一个菜单中。
数字皇冠与环境
在共享空间内,或在使用自己的可选环境的应用程序中,滚动数字表冠将在您选择的环境中的完全直通和完全沉浸之间平滑过渡。中途,您将看到您所坐位置前面的虚拟环境以及您两侧和后面的现实世界,边缘处有平滑的半透明褪色。 Apple 可让您选择所需的准确沉浸程度,同时仍可让您随心所欲地与周围环境保持联系。
在visionOS主菜单中,您可以选择所需的环境,有点类似于在Mac上设置桌面背景。现在您可以选择:
- 哈雷阿卡拉,巨大的哈文火山
- 优胜美地 冬天的国家公园
- 约书亚树 夏天的国家公园
- 前面有一个湖边 胡德山
- 白沙 国家公园
- 表面 月亮
所有这六种环境看起来都绝对令人惊叹,您附近的 3D 几何体是通过摄影测量扫描的,在某些地方接近照片写实主义,以及逼真的高品质空间音频。与直通一样,窗口和 3D 对象将在环境中投射真实的阴影。这与 Quest 形成鲜明对比,后者的环境分辨率低且模糊。顺便说一下,这并不是 Quest 硬件的错,因为这些环境的 GPU 利用率非常低。这是 Meta 不提供高质量软件的又一个例子。
如果您不喜欢将自己与现实世界隔绝,并且主要希望 Vision Pro 作为 AR 耳机,但仍想重新混合您的视图,则有五种环境可以重新照亮直通:晨光、春光、夏光、秋光和冬光。奇怪的是,它们还带有音频,但您可以独立调节环境音频音量。
旁注:在 Apple Vision Pro 正式发布之前,当我们报道描述它的可靠消息来源时,会得出“这是关于蒸汽软件的标题诱饵!”风格评论,数字皇冠是 描述 作为“现实表盘”。这本来是一个更酷、更合适的名字,但我猜苹果希望与 Apple Watch 保持品牌一致性,Apple Watch 也有数字表冠。
眼力…
EyeSight,也称为反向直通,是一个聪明的想法。与其他人在同一个房间使用耳机的最大问题之一是他们不知道你什么时候能看到或不能看到他们,这会引发一种原始的社交不适,而许多 VR 爱好者似乎低估了这种不适。
理论上,EyeSight 解决了这个问题,我对苹果公司的尝试表示赞赏。问题是,在第一代形式中,它几乎无法工作。
首先,首先触发 EyeSight 出现的 People Awareness 算法对我来说非常不可靠。在非理想照明的情况下,它通常无法识别对方,因此他们无法回答“你能看到我的眼睛吗?”一直是一个坚定的“不,只是黑玻璃”。
但即使人们意识确实能够触发 EyeSight,图像的亮度也太暗而无用。在几乎所有可能的光线条件下,“你能看到我的眼睛吗?”的答案都是“勉强——如果你没有问我就不会注意到”。
最后一个问题是,虽然 EyeSight 有视差,但这仅适用于水平轴。如果你从一个陡峭的垂直角度,从上面或下面看它,效果会完全破坏,看起来更奇怪。我对此的反应包括“哇,这看起来太糟糕了”。
有些人认为 EyeSight 是一个失败的项目,并想象它会在 Vision Pro 的未来迭代中重蹈 TouchBar 的覆辙,但我不同意这种悲观情绪。再说一次,这是一个好主意,它只是一个非常早期且有限的实施。 Meta 早在 2019 年就首次展示了反向直通的研究,最近还展示了它在“现在可以构建”的耳机上的渲染效果。虽然渲染显然不能完全代表现实,但 Meta 研究人员似乎有信心提供比 Vision Pro 更高质量的反向直通,而且我确信苹果的工程师也已经在这方面努力工作。
优化与性能
到目前为止,在使用 Apple Vision Pro 的体验中,我最喜欢的一点就是性能。无论您在共享空间中做什么,Vision Pro 都不会明显丢帧。我没有经历过任何颤抖,这种可怕的现象困扰着 Quest 和 PC VR,让我和其他许多人感到恶心,而 Vision Pro 上没有这种现象真是太棒了。
目前还不清楚 Vision Pro 是如何实现这一目标的。我读过猜测,这是因为 R1 芯片单独处理直通,因此无论 M2 的压力有多大,直通都不会丢帧。这听起来似乎很有道理,但有一个问题除外:如果我处于完全虚拟的环境中,我也不会看到抖动。当您使用 Pico 4 并查看其系统软件的流畅度和性能时,很明显芯片组并不是 Quest 的问题。 Meta 不受硬件限制,只是软件优化不佳。
我的理论基于我在 Vision Pro 中花费的数十个小时,需要明确的是,这只是我的猜测,Vision Pro 缺乏抖动的真正原因与 VisionOS 的底层架构有关。我怀疑在共享空间中,visionOS 在为应用程序提供任何 CPU 或 GPU 时间之前会渲染和合成直通、虚拟环境和现有窗口内容。因此,如果系统线程或应用程序未能按时完成,它只会将已合成的内容推送到显示器上。对硬件和软件进行内核到光子的控制对于其他类别的设备来说有点用处,但对于 XR 来说,这可以说是必不可少的,并且可以让苹果实现 Android 分支者梦寐以求的完美水平。
奇怪的是,有一件事在visionOS上似乎表现不佳:滚动应用程序列表。看起来动画帧速率只是很低,而不是实际的性能问题。
访客模式和共享性
当您想要演示或共享 Vision Pro 时,您需要在交付耳机之前启用访客模式。每次您使用访客模式时,其他人都需要进行眼动追踪校准,这大约需要一分钟。
无法将校准存储在用户帐户中是非常烦人的。与 iPad 一样,Apple Vision Pro 不支持多个用户帐户。对于iPad来说,尝试向每个家庭成员推销自己的iPad显然是一个对用户不利的决定,因为它的功能 存在 在 iPadOS 的商业版和教育版中。 Vision Pro 的光密封和头带尺寸适合您的特定脸部,因此您可能会认为共用耳机不太卫生。但如果苹果允许愿意购买第二个光封的情侣或朋友拥有第二个帐户,那就太好了。 OpticID 身份验证系统意味着,如果您添加第二个帐户,visionOS 甚至不需要 Meta Quest 上出现的添加解锁步骤。
访客模式的一个非常有用的功能是,启用它时,系统会要求您选择 AirPlay 目标。如果这样做,一旦用户戴上耳机,耳机就会开始投射到它。我很高兴看到其他耳机制造商添加自动开始投射并具有简化界面的访客模式。然而,一个恼人的怪癖是,您无法在 AirPlay 投射时观看受版权保护的视频,例如电影,甚至 Apple Immersive Videos。在 Quest 上,此类视频在投射视图上显示为黑色,但在 Vision Pro 上,它们对于耳机佩戴者也显示为黑色。
影视节目
多年来,分析师们一直在猜测苹果何时以及如何发布电视,而 Vision Pro 确实做到了。当然,问题是房间里只有一个人可以看到它。但如今,青少年和学生已经在房间里通过电视、笔记本电脑或平板电脑独自观看电影和节目,各个年龄段和环境的单身人士也在客厅里观看电影和节目,旅行者在酒店和飞机上也是如此。
VisionOS 虚拟屏幕尺寸上的微型 OLED 面板的分辨率、颜色和对比度可以使 Vision Pro 成为观看电影和电视节目的令人难以置信的方式。在从纽约回家的航班上,我坐在经济舱座位上,但我的电影观看环境比头等舱中的任何人都好。
虽然 2D 观看体验已经很棒,但 3D 内容的质量却令人惊叹。这不是您在电影院或 3D 电视中看到的昏暗、模糊、眼睛疲劳的 3D。这是真实、完美的 3D,保持了与传统内容相同的活力。它比 2D 更好,而且无需权衡。 Vision Pro 上的 3D 电影给我留下了深刻的印象,现在当我在任何平台上返回 2D 内容时,都感觉缺少了一些东西。我可以看到耳机在未来十年内复兴这种格式,正如 Vision Pro 已经开始做的那样。
由于不需要额外的硬件,Vision Pro 最擅长充当便携式巨型电视,因此苹果的营销大部分都集中在这个用例上,这是完全有道理的。
除了舒适度之外,唯一的限制是,像所有 VR 风格的光学器件一样,您会在高对比度场景中看到眩光,例如在黑暗环境中观看明亮的电影。您可以通过更明亮的环境来稍微缓解这种情况。
我经常听到人们说“你已经可以用 Quest 做到这一点了!”,但这根本不是事实——至少在法律上是这样。 Quest 没有内置的电影租赁或下载方式,商店中也没有提供下载或 3D 功能的应用程序。有一个 Netflix VR 应用程序,但它需要控制器才能使用,不支持下载,并且只能流式传输 480p。还有一个 Peacock 应用程序,但它本质上只是网站的快捷方式,因此也不支持下载。要在 Quest 上合法下载电影,您必须从计算机旁加载 Netflix 或 Amazon Prime Video 的 Android 手机 APK。然而,这些服务都不提供 3D 内容,Netflix 也只能播放 576p 的内容。这并不是说 Quest 作为硬件不能满足此用例,而是 Meta 根本不提供相应的软件。 Meta(当时的 Facebook)早在 Gear VR 和 Go 时代就拥有自己的 3D 电影租赁服务,但随后在 Quest 推出后关闭了该服务,转而推出 Vudu 的合作伙伴应用程序。然后去年,它也关闭了它。这种混乱的战略转变在苹果的生态系统中根本不会发生。
iPad应用程序
下载和运行大量 iPad 应用程序的能力是 Apple Vision Pro 作为通用计算设备相对于任何现有独立耳机的最大优势之一。例如,我可以下载 Slack 和 Trello 来工作,下载 Amazon Prime Video 来观看我已经拥有或有权访问的电影,下载 Steam Link 来在巨大的虚拟屏幕上玩我的电脑游戏。
虽然您确实可以通过 Quest 和 Pico 上的网络浏览器访问其中许多服务,但这是一个更复杂且不太完善的解决方案。出于同样的原因,本机应用程序在某些用例中仍然占据主导地位,人们仍然在手机、平板电脑甚至个人电脑上使用它们,而不仅仅是浏览器。
Meta 的首席技术官表示,他要求谷歌将其 Play 商店引入 Quest 耳机,这本来可以将绝大多数 Android 平板电脑和手机应用程序引入 Quest。但他声称谷歌拒绝了。这可能是因为谷歌希望为自己为三星即将推出的耳机构建的空间计算平台保留这一优势。
虽然很高兴能够使用它们,但并非所有 iPad 应用程序都可以与眼动追踪光标配合良好。例如,在 Amazon Prime Video 中,注视屏幕中心会突出显示不可见播放按钮的矩形触摸目标边界。这太让人分心了,以至于我对苹果官方推广和推荐 Prime Video 感到震惊,我能找到的唯一解决方法是使用辅助功能来暂时禁用眼动追踪控制。
另一个问题是,一些关键应用程序的开发人员选择不在visionOS上提供它们。例如,谷歌选择退出其所有应用程序,包括 YouTube、Gmail 和 Photos,而 Netflix、Spotify 和 Snapchat 也让其极其受欢迎的平台无法使用。 Snapchat 是一个有趣的例子,因为它有网页版本,但由于visionOS 上的Safari 是基于iPad 版本的,所以Snap 的网站只会引导您下载iPad 应用程序,而您却无法下载。
“空间计算”与 Mac 集成
在这篇评论中,我没有使用苹果公司对 Vision Pro 的描述作为“空间计算机”。近十年来,围绕“计算机”到底是什么问题的争论一直在更广泛的科技行业中激烈进行,尤其是在苹果公司推出 iPad Pro 之后。 上市 “什么是计算机?”口号。
但尽管苹果进行了营销,如今大多数专业人士仍然选择 Mac 或 Windows,因为他们可以在那里找到所需的强大软件。与 iPad Pro 一样,您在 Vision Pro 上找不到 XCode、Visual Studio 或 Unity,因此您无法使用它来制作应用程序。您也找不到 Adobe Premiere、After Effects、Photoshop 或 Illustrator。在实践中,“计算机”与其他设备的真正区别在于专业创造的能力,而不仅仅是消费的能力。从计算的角度来看,Vision Pro 就像拥有一台带有一堆外部显示器的 iPad Pro。如果您的工作完全基于网络,那就没问题。在 Chromebook 上可以做的任何事情,在 Vision Pro 中都可以做得更好。这实际上包括我自己的大部分工作,我很喜欢 Vision Pro 让我可以在沙发甚至床上写作。但对于更复杂的任务,您将需要一台真正的计算机。
从理论上讲,苹果有一天可能会赋予 VisionOS 运行 macOS 应用程序的能力。 3500 美元,它确实应该已经有了。但目前,您所能做的就是使用 Vision Pro 作为现有 Mac 的便携式显示器。
在 MacBook 上,这个过程是如此无缝,看起来就像魔术一样。与其他独立耳机不同,无需安装流媒体软件,无需启用设置,也无需在耳机上安装“应用程序”。您会在显示屏上方看到浮动的“连接”提示,凝视它并捏合手指,您的 MacBook 屏幕就会关闭,并在其上方出现一个巨大的虚拟屏幕。如果您没有看到此提示,或者您使用的是台式 Mac,则可以在控制中心访问此功能。
流媒体质量非常好,延迟感觉比我尝试过的任何无线远程桌面都要低。这可能源于苹果对两种设备上的硬件和软件的端到端控制的优势。它似乎可以通过 Wi-Fi Direct 工作,不需要本地网络,这意味着您可以在任何地方使用它,即使您的路由器距离很远。 Mac 显示屏在共享空间中运行,因此您可以在旁边使用 iPad 和 VisionOS 应用程序。
然而,Mac 的支持相当有限。它仅支持一个显示器,这意味着它既不支持真实的也不支持虚拟的额外显示器。这有点有趣,因为在 Quest 上你可以使用 Meta 的 Horizon Workrooms 将你的 MacBook 变成三显示器设置,两个侧面显示器完全虚拟。理想情况下,我希望能够将各个 macOS 应用程序从屏幕上分离出来,并将它们放置在空间中。看看这个功能在未来的 VisionOS 和 macOS 更新中如何发展将会很有趣。
至于 Windows 支持,显然不是内置的,但您可以使用 App Store 上的第三方解决方案,例如 Steam Link 或 Parsec。需要明确的是,我在这里讨论的是观看虚拟显示器,而不是沉浸式 VR。请继续阅读以了解更多相关信息。
游戏
Meta Quest 的主要用例是 Apple Vision Pro 的最大弱点。
您在这里找不到《Superhot》、《Gorilla Tag》、《Population One》、《Resident Evil 4 VR》或《Asgard's Wrath 2》。我很惊讶,也有些好笑,发现很大一部分“为 Vision Pro 制作”的游戏只是在浮动窗口中运行,因为它们本质上只是 iPad 游戏,偶尔有一些空间元素。需要明确的是,这些都是休闲手机游戏。虽然 Vision Pro 支持游戏手柄,但搭载 M 系列芯片的 iPad 上的 AAA 游戏(例如《刺客信条幻影》、《死亡搁浅》和《生化危机》)已选择不再出现在 VisionOS 应用商店中。
截至撰写本文时,Vision Pro 上只有不到 10 款真正的空间游戏,这意味着您可以在三维空间中与不包含在矩形或圆形内的虚拟对象进行实际交互。其中包括 Synth Riders、Super Fruit Ninja、Game Room、What The Golf 和 Lego Builder's Journey。
- VisionOS 上的 Synth Riders 与其他沉浸式平台上的追踪控制器版本略有不同,但核心游戏玩法非常相似。这是苹果公司的《Beat Saber》的同类产品,或者至少是最接近的。
- 与《水果忍者 VR》系列相比,《超级水果忍者》更类似于著名的移动版本。它发生在直通中,你用手擦拭水果。
- Game Room 是 Demeo 开发者推出的一款精简桌面模拟器,其中包括红心大战、国际象棋、战舰
- 《What The Golf》是一款桌面游戏,您可以使用手势将微型高尔夫球(实际上有时是球杆)扔过微型球场。
- 乐高拼搭之旅是一款桌面游戏,您可以放置微型积木来完成拼搭,有点像解决谜题。
在这些空间游戏中,只有《Synth Riders》和《Super Fruit Ninja》需要站着并主动移动,而其余的都是慢节奏和坐着的。
Vision Pro 上的主动游戏体验比 Meta Quest 差得多的原因是骨骼手部跟踪的质量和缺乏跟踪控制器。
由于某些原因,游戏开发者只能使用更新率非常低的手部追踪骨架,这使得《Super Fruit Ninja》和《Synth Riders》中的击中方块感觉迟缓且反应迟钝。奇怪的是,该系统显然能够进行更高更新率的手部跟踪,当您用手在共享空间中移动窗口时,这一点就很明显。在这种情况下,Vision Pro 的手部追踪感觉优于 Quest 3,但在游戏中却感觉明显逊色。这里发生了什么?
而且,无论手部跟踪有多好,跟踪控制器的缺乏都严重限制了开发人员的能力,而且触觉反馈的缺乏非常明显。在《Beat Saber》中,一边实际拿着某物一边击打方块并感受每次击打的感觉,比在 Vision Pro 上的《Synth Riders》中在空中挥动双手更令人满意。
总而言之,Apple Vision Pro 并不是一款适合游戏玩家的耳机,如果你购买它是为了玩游戏,你很可能会非常失望。
Quest 和 Vision Pro 上的游戏之间的另一个有趣的区别是定价模式。在 Quest 上,您大多直接购买游戏,价格从 5 美元到 60 美元不等,具体取决于游戏名称(尽管有每月 8 美元的 Quest+ 订阅,只要您订阅,您每月就可以保留 2 款游戏)。在 Vision Pro 上,迄今为止几乎所有游戏都可以通过 Apple Arcade 订阅服务获得,该服务的费用为每月 7 美元。你实际上并不拥有这些游戏,你只是租用它们,尽管工作模拟器和假期模拟器 被设置 来扭转这一趋势。您是否喜欢或讨厌这将取决于您自己对购买与订阅的看法。
哦,如果您想在 Windows 上使用 Vision Pro 作为 SteamVR 耳机,那么您必须是一名拥有 Mac 的注册 Apple 开发人员,并且能够轻松编译 ALVR VisionOS 端口 来自源代码。目前还没有无缝的方法。
Virtual Desktop 和 iVRy 正在为 VisionOS 商店开发 PC VR 流媒体应用程序,但这最多还需要几个月的时间,而且苹果还没有确认批准这两款应用程序。
但请记住,对于任何这些解决方案,默认情况下您都无法玩许多 SteamVR 游戏。大多数 SteamVR 内容都需要跟踪控制器,而 Vision Pro 不包含或支持任何控制器。您可以添加 SteamVR 跟踪基站和 Index 控制器,并使用类似的工具 OpenVR 空间校准器 手动对齐它们。但如果您还没有该设备,那么您将花费大约 600 美元,而且每次都需要进行校准。如果您不愿意这样做,Vision Pro 仍然可以证明是一款出色的耳机,可与非跟踪输入设备配合使用,例如用于模拟赛车的赛车方向盘或用于飞行模拟器的 HOTAS 设置。
苹果沉浸式视频
自 180 年 Samsung Gear VR 甚至 Google Cardboard 推出以来,沉浸式视频、部分或完全围绕您的 360 度或 2014 度内容一直是 VR 耳机的主要焦点。但几乎所有人都有一个共同点:他们很糟糕。分辨率通常很差,3D 比例也不正确,而且它们几乎都有非常明显的压缩块效应。
苹果通过其每月 10 美元的 Apple TV+ 订阅服务,使用“Apple Immersive Video”(即采用 HEVC 编码的 8K 180 度 3D 视频)提供沉浸式纪录片,并以高比特率进行流式传输。现在的目录是:
- 身临其境的史前星球: 屡获殊荣的导演 Jon Favreau 根据他现有的传统 Apple TV+ 系列剧集《史前星球》改编的剧集。
- 冒险: 该系列节目讲述了极限运动运动员在世界各地应对各种挑战的故事。第一集的重点是高调。
- 野生动物: a 该系列节目将带您近距离接触地球上一些最独特的动物,并由专家讲述。第一集聚焦于犀牛。
- 艾丽西亚·凯斯排练室:一部纪录片短片,介绍艾丽西亚·凯斯排练的幕后花絮。
这些纪录片的视频质量超越了我尝试过的任何流媒体 180 度 3D 视频,只有 Quest 上预下载版本的 Felix & Paul 内容可以与之媲美。比例几乎是完美的,看不到压缩伪影。这是对其 Meta Quest TV 应用程序上 Meta 流媒体质量的严厉控诉,相比之下,在同一 Wi-Fi 网络上该应用程序看起来很块状。 Apple Immersive Video 太棒了,它改变了我对流媒体沉浸式视频的看法,从排斥变成了兴奋。我迫不及待地想看看使用这种格式会出现什么其他内容。 Vision Pro 显然还能够解码 12K 视频,因此未来质量可能会更好。
我对 Apple Immersive Video 的唯一抱怨是我希望它至少是 270 度,而不仅仅是 180 度,因为我经常看向两侧,看到黑条会明显降低沉浸感。
还有另一个名为 AmazeVR 的应用程序,提供来自 T-Pain、Zara Larson 和 UPSAHL 的沉浸式音乐会。我所说的音乐会并不是指真实音乐会的直播——这些是将 180 度相机捕捉与渲染背景融合在一起的定制体验。它也可以在 Quest 和 Pico 上使用,但在 Vision Pro 的显示屏上它真的很耀眼。
空间视频
另一种特别适合观看的视频内容耳机是常规矩形立体 3D 视频。
Apple 将立体 3D 视频称为“空间视频”,但 Apple 的实现本质上没有什么特别之处,只是它将两个视图记录到 HEVC 文件的单独流中,而不是仅仅将其保存为并排或上下排列。
这两款 iPhone 15 Pro 机型自 17.2 起就能够录制空间视频,该版本于 XNUMX 月发布测试版,并于 XNUMX 月公开。
观看 iPhone 捕捉的空间视频可能是 Apple Vision Pro 的一项独特功能,但开发者 抢了它的风头 通过发布 iPhone 应用程序,您可以将它们转换为 SBS 3D,以便在任何现有耳机上观看,本月 元添加了能力 轻松将 iPhone 空间视频同步到 Quest 进行观看。由于 iPhone 捕获的空间视频仅为 1080p SDR,因此在 500 美元的 Quest 3 上观看和在 3500 美元的 Vision Pro 上观看并没有太大差异。
然而,Quest 3 不能做的一件事是录制空间视频,至少在没有开发人员命令行调整的情况下是这样。 Apple Vision Pro 不仅仅是一个 3D 查看器,它还是一个 3D 相机。 iPhone 以 16×9 捕捉 1920:1080 宽高比视频,Vision Pro 以 1×1 捕捉方形宽高比 2200:2200 视频。两者都只有 30FPS,这对于任何类型的运动来说都是一个明显的限制。
人物角色和 FaceTime
Personas 是 Apple 在 VisionOS 中的真实虚拟化身。您可以通过将 Vision Pro 放在您面前,让它在您做出不同表情时扫描您的脸部来生成角色,这个过程总共需要大约一分钟。
生成后,您的角色将由耳机的眼睛和面部跟踪传感器以及手部跟踪实时驱动。您的角色将出现在任何请求自拍相机的 iPad 或 iPhone 应用程序中,以及集成角色(例如 FaceTime)的 VisionOS 应用程序中。
Vision Pro 上的 FaceTime 真正做得很好的是共享功能。您可以共享您的第一人称视图(包括直通)以及图像甚至 3D 模型等文件,收件人只需轻轻一按即可在其空间中打开这些文件。这让我想起 Meta 非常缺少 Quest 上的内置小型非正式环聊应用程序。 Horizon Workrooms 过于摩擦和正式,并且是围绕共享您的 PC 构建的,而不是本身使用 Quest。
但目前 VisionOS 上的角色仅限于在矩形窗口内显示,就像 3D 网络摄像头视图一样。对我来说,这忽略了 VR 社交的伟大之处:共享坐标空间。如果您在其他耳机上的社交 VR 平台中,您只能看到对方的卡通版本,是的,但他们与您存在于同一 3D 环境中,会产生一种难以描述甚至难以相信的社交存在感,直到您身临其境。自己尝试一下。你可以用 Apple Vision Pro 上的 FaceTime 模拟的网络摄像头网格方法无法实现的方式来指向物体、递给某人某物或召开小组会议。共享坐标空间的优势会随着人数的增加而增加。
值得庆幸的是,苹果还在开发“空间角色”,它可以存在于窗口之外,从而可以像现有的 VR 头像系统一样通过共享坐标空间进行虚拟聚会。这是苹果专门确认的发布后的少数更新之一,我迫不及待地想尝试一下。
好的,这就是我对使用 Vision Pro 与其他耳机佩戴者进行交流的看法,但是使用您的 Persona 与使用电话或网络摄像头的外部世界的人进行 FaceTime 怎么样? Vision Pro 上的 FaceTime 的最大优点是您可以看到对方的观点。你可以把它做得足够大,以匹配他们真实头部的大小,这比在你手中看到他们在一个小矩形上更具吸引力的体验。但 Vision Pro 上的 FaceTime 的糟糕之处在于其他人对你的看法。考虑到角色的生成速度以及在独立耳机上的运行效果,角色是令人难以置信的令人印象深刻的技术。但它们仍然深陷恐怖谷之中,FaceTime 通话中的人们的反应会是大笑、震惊和厌恶。
出行方式
虽然我现在已经使用 Vision Pro 几十个小时了,但当我第一次在纽约拿起它时,我只有几个小时在固定建筑中使用它。仅仅几个小时后,我就登上了回家的航班,八个小时中大约有六个小时我戴着 Vision Pro,并将其插入座椅的电源插座。
为了能够比较体验,我实际上在飞行中对我的 Quest 3 做了同样的事情 至 纽约。每当飞机改变高度、速度或方位时,所有虚拟元素都会向相反的方向飞走,当出现湍流时,一切都会剧烈摇晃。为了在飞行中实际使用 Quest 3,我必须禁用位置跟踪,这也会禁用直通。 Meta 正在为 Quest 开发旅行模式,但目前它只是飞行中的 VR 耳机。
为什么默认情况下视觉由内而外跟踪不能在平面上工作?
人们通常认为耳机、眼镜和自跟踪控制器上的无标记由内而外跟踪系统仅使用摄像头,但事实并非如此。这些系统同样依赖于惯性测量单元(IMU),这是一种包含微型加速度计和陀螺仪的芯片。
虽然相机通常以 30Hz 或 60Hz 运行,但 IMU 通常提供 1000Hz 左右的更新,从而实现更低的延迟。然而,IMU 实际上无法检测绝对运动——至少不能直接检测。 IMU 中的加速度计感测相对于重力的加速度,并且您可以对加速度随时间的积分来获得速度。如果您再次对这些速度值随时间的变化进行积分,您将得到相对于原始位置的位移。
这个过程称为航位推算。每时每刻,每个耳机和控制器都是这样跟踪自身的,而相机或激光基站等光学组件仅用于纠正由 IMU 数据噪声引起的累积误差。但在飞机等移动的车辆中,加速计会检测到车辆本身的加速度,认为是耳机本身在移动,从而导致突然而快速的位置漂移。
另一方面,Apple Vision Pro 已经有了旅行模式,而且效果出奇的好。一些行业资深人士此前曾宣称这是不可能的,但它确实有效。它不是 3DoF 模式,仍然保留位置跟踪,但跟踪质量比平常差,有一些轻微的抖动和漂移。
虽然苹果尚未透露旅行模式的具体工作原理,但我怀疑它使跟踪完全或大部分依赖于摄像头,而 IMU 中的加速度计几乎没有任何输入。
这个解释的真实性的一个暗示是它警告你不要看窗外。试试这个,你会得到显着的漂移,因为视觉系统不再有附近的高对比度特征可以用作参考。
结论以及 Vision Pro 到底适合谁?
在这篇评论中,我花了很多时间比较 Apple Vision Pro 和 Meta Quest 3。我这样做是因为它是目前唯一一款可比的消费类设备。但是,虽然 Vision Pro 作为一款耳机本质上只是 Quest 3 的增强版——从某种意义上说,它们都是大约半公斤重的耳机,配有两个由薄饼镜头放大的显示屏,通过相机向您展示现实世界——但它的软件和内容焦点、电池架构和缺乏控制器使其成为一个非常不同的产品,甚至可以说不是直接竞争对手。
Quest 耳机围绕沉浸式游戏、健身和社交 VR 平台的用例建立了一个蓬勃发展的 XR 市场。 Apple Vision Pro 还没有做这些事情,它的硬件也不是这样设计的。但它也能完成 Quest 根本无法做到或做得不够好的其他事情。
早在 2005 年,资深科技记者沃尔特·莫斯伯格 (Walt Mosberg) 就向史蒂夫·乔布斯询问将视频集成到 iPod 手持设备中的局限性。他是这样说的:
“这里的根本问题是耳机是一个神奇的东西。您戴上一副耳机,即可获得使用一对出色扬声器所获得的体验。
没有用于视频的耳机这样的东西。我没有什么可以随身携带、可以戴上的东西,它给我的体验就像我在家里观看 50 英寸等离子显示器时一样。在有人发明它之前,你将面临这些相反的限制。”
我认为 19 年后,Apple Vision Pro 的真正目的是实现“视频耳机”这一理念。 Vision Pro 是一款便携式影院,其屏幕比电视更大,可以比任何电视更好地播放 3D 电影。这是一个巨大的显示器,可以放入您的背包中。 Vision Pro 目前的重点是将屏幕变成软件,并且它有能力实现这一目标。
当然,问题是:它的性能是否足够好,值得 3500 美元?答案当然是否定的。它太重了,对很多人来说都不舒服,而且它的价格只适合富有的早期采用者。但第一波汽车、彩电、个人电脑和手机也是如此。苹果将这款产品命名为 Pro 是有原因的,也是为什么它的许多新闻稿都将 VisionOS 作为产品的重点。这是 Apple 全新产品类别的开始,而不仅仅是一条产品线,而 Vision Pro 只是奠定了基础。
但我不是在评论未来潜在的 Vision 耳机系列,而是在评论第一代 Apple Vision Pro。 Apple Vision Pro 作为一款硬件,根本比 Meta Quest 3 好不到七倍。但这里的魔力在于软件的基础。在多任务处理和通用计算方面,visionOS 远远领先于 Meta Quest 平台,我很难想象 Meta 能够如何赶上——软件差异是如此明显。如果没有控制器,Vision Pro 根本无法与 Quest 的主要用例竞争,但它可以更好地完成其他用例。这是一个非常不同的产品。
哦,不管怎样,我在 Vision Pro 中写下了整篇评论。
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