小型电子竞技锦标赛的组织者已经开始涉足区块链技术来举办比赛和分配奖池。 然而,一位投资者表示,不要指望在大联盟中看到它。
电子竞技或电子竞技是一种通过视频游戏进行的有组织的比赛。 有时被称为电子竞技运动员的玩家通常以个人或团队的形式争夺奖金。
电子竞技投资公司 Guinevere Capital 的董事总经理 Dave Harris 告诉 Cointelegraph,他已经开始看到区块链被用于业余游戏比赛。
然而,在他看来,大型赛事和职业锦标赛需要更多时间才能考虑采用这项技术。
“这项技术肯定有很多地方可以或正在电子竞技中使用,但大规模采用主流游戏和赛事需要时间,而且主要游戏发行商一如既往地是国王制造者,”他说。
Esports Players League (ESPL) 总经理 Ivy Fung 表示,她认为区块链技术非常适合分配奖池。
这家总部位于新加坡的公司运营着一个由区块链驱动的平台,通过不可替代代币 (NFT) 和加密代币等数字资产将奖金直接分配到获奖者的数字钱包中。
Fung 表示,区块链的使用使得奖池的分配变得更加容易,因为它绕过了传统银行收取的跨境转账费用等障碍。
“当你谈论全球锦标赛时,你需要一种有效的方式来分配奖池,这样你就不必等待获胜者向我们提供他们的银行账户,然后进行验证以及所有这些事情。”
然而,这些奖金远不及国际电子竞技锦标赛的奖金,后者可能达到数百万美元。
Harris 认为区块链和 Web3 在电子竞技中发挥着至关重要的作用,但他认为未来的发展需要跳出框框才能真正吸引主流关注。
“可能有更有效的方法来使用这项技术来跟踪和显示结果,但我不确定这是否真的会改变方向,”他说。
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—TSM #TSM100 (@TSM) 2021 年 10 月 1 日
“我认为允许将用户生成的内容商业化并在所有利益相关者之间公平分配收入的模型是该行业的机会,”他补充说。
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游戏爱好者对加密货币既爱又恨,尤其是在涉及 NFT 时。
Coda Labs 十月份的一项调查发现 传统游戏玩家不喜欢 的加密货币或 NFT,将他们的感觉分别评为 4.5 和 4.3,满分为 10。
法国游戏巨头育碧娱乐去年因其 NFT 项目 Quartz 遭到猛烈抨击,迫使该公司后来 背弃计划 将 NFT 集成到其游戏中。
尽管如此,Harris 表示,这项技术最终将使游戏玩家受益,他说:
“原则上,‘实际拥有’游戏内物品并有可能将它们转移到其他游戏或环境中,这对游戏玩家来说是一个很好的提议。”
“实际技术在未来会被越来越多地使用,但我认为目前存在怀疑,在某些情况下来自社区的抵制,迄今为止,技术经常表现为他们认为过度商业化或致富 -快速计划,”他补充道。
“我认为学习曲线肯定存在,”冯说。
“肯定会有人反对,但只要我们能向他们展示使用这个系统的好处,我认为他们迟早会采用它。 这将是常态。 每个人都会使用它,”她补充道。
据预测,到 1.62 年,电子竞技行业的总市值将达到 2024 亿美元 data 由 Exploding Topics 发布。
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- Sumber: https://cointelegraph.com/news/blockchain-tech-still-far-from-hitting-the-esport-big-leagues-says-investor
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