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Bonelab 评论:在 Quest 2 上,不屈不挠的强度与主流 VR 相遇

Bonelab 是 2019 年热门 Boneworks from Stress Level Zero 的续集,现已在 Meta Quest 2 和 PC VR 上推出。 它是否辜负了炒作? 这是我们完整的 Bonelab 评论。

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作为今年最受期待的 VR 版本之一,Bonelab 有一些非常大的鞋子可以填补。 它的前身 Bonworks 可能并不完美,但它非常受欢迎,通常被视为开创性的 VR 游戏。

三年后,Bonelab 首次将这一传统延续到 Quest 2 中,将特许经营权带入了一个全新的玩家群。 零压力将 Boneworks 的肉和肌肉移植到了 Bonelab 中,这是一个继承了其前身的大部分 DNA 的后续产品——无论好坏。

Bonelab 评论 事实

平台: 通过 Steam 和 Meta 实现的 PC VR, 任务2 (对 Quest 2 进行的审查)
发布日期: 现在出来
开发商: 压力水平零
价格: $39.99

Boneworks 为 VR 中的交互引入了一种新颖的方法,赋予所有物品真实的重量感,并公开邀请玩家与游戏一起进行角色扮演。 游戏建议玩家“如果你想象你拿着重物,你会更容易移动它。”

这是推动 Stress Level Zero 的 Marrow1 交互引擎的核心理念,该引擎是为 Boneworks 开发的,现在在 Bonelab 中使用。 您对 Boneworks 交互的喜爱(也许是讨厌)的一切都已转移到 Bonelab。 这意味着您在举起物体时必须以哑剧的形式表演以获得最佳效果,但这也意味着同样具有游戏性、不可预测性和实验性。

新结构

然而,这一次,零压力对游戏的整体结构采取了稍微不同的方法。 首次打开游戏,您将开始主线战役。 大约 15 分钟后,您会被介绍到一个名为 The Lab 的新中心区域。 在这里,您将开始全面了解“零压力”的愿景——该活动只是所提供产品的一个方面。

实验室提供一系列迷你游戏、游戏模式和活动供您探索。 有沙盒环境、波浪射击、计时赛和跑酷课程,仅举几例。 在实验室中玩了一会儿之后,您就可以继续进行战役了,但是您可以在期间或之后的任何时候返回——它成为主菜单中的一个永久选项,始终可以访问。 随着您在活动中的进展,会添加更多模式和级别,并且排行榜允许您在全球范围内或在您的朋友之间竞争。

在绕过实验室后,Bonelab 活动中最长、最丰富的部分开始了。 与 Boneworks 非常相似,Bonelab 的活动混合了拼图平台游戏和射击游戏,鼓励您使用提供的各种工具找到创造性和独特的解决方案。 有各种各样的敌人——包括不露面的数字僵尸和受头蟹启发的机器人——但它们很少构成真正的挑战。

游戏不断为您提供新的和不同类型的武器进行试验。 该活动的大部分乐趣都来自于这个实验,让您在每个区域前进时以戏剧性的方式为皮革下地狱。 你越有创意,你就越有乐趣。 沙盒系统是如此开放,以至于我在几个时间点完成了一项任务,并且不确定我是否按预期完成了它,或者我是否发明了另一种碰巧起作用的解决方案。 更有可能的答案是这无关紧要:Bonelab 通常不关心您如何从 A 到 B,它只是希望您以任何可能的方式这样做。

另一方面,物理系统有时也会令人难以置信地令人沮丧。 爬梯子或跳到壁架上总是比它需要的更难,例如,身体部位被卡住或动作不合适。 同样,我经常会伸手去拿我身上的一件东西,比如我的手枪,最后手里拿着别的东西,比如弹药。 这种偶尔的不精确互动会变得令人沮丧,并且在近距离被敌人围攻时会变得更糟。

所有这些对于 Bonworks 玩家来说听起来都非常熟悉, 具有相同的前提和固有的问题. 话虽如此,零压力确实引入了一些新的机制来改变现状。 最突出的是游戏的头像系统,它可以让你体现出具有不同身体属性和统计数据(速度、体重、力量等)的各种角色。 您将在一系列世界中解锁这些化身,其中包括围绕化身的给定优势或弱点设计的迷你游戏和障碍物。 例如,为快速化身提供跑酷课程,或为具有超强力量的人提供复古风格的拳击迷你游戏。

骨实验室头像

解锁所有头像后,您可以使用手臂上的单位随意更改它们。 在活动的其余部分中,角色之间的切换成为解决环境谜题或创造性地接近遭遇的新工具。 在某些情况下,您需要使用特定的头像来实现结果,而在其他情况下,您可能只是因为喜欢而切换。 这在理论上肯定是一个有趣的新机制,但在实践中,战役并不总是以许多有趣的方式利用它。 您还可以在实验室中自由切换头像,这可能会让玩家发现它们更有趣的用途。

叙事、赛后沙盒和模组支持

在叙述方面,Bonelab 的故事相当单薄且不干涉。 这场运动绝对是《Boneworks》的宇宙和线索的延续,但不要指望有很多具体的答案或太多的叙述结束。 您将探索一系列没有灵魂的废弃企业环境和研究设施,以及由 Monogon Industries 的前员工开发的更具创意的 MythOS 世界。 整个战役大概花了我六到七个小时才能完成,但你的里程可能会因你玩的快慢而有所不同。

就像 Boneworks 一样,有时感觉活动和叙述在 Bonelab 中创建的压力水平为零的更广泛的沙盒工具集中处于次要地位。 但是,对赛后产品和游戏模式的改进可能会让这一次更容易接受。 如前所述,实验室是一个很棒的中心区域,有大量的小游戏和游戏模式可供探索。 这本身就为玩家提供了相当数量的回归活动后的机会,但还有另一个主要的补充:模组。

在发布时,Bonelab 的 mod 部分将支持导入自定义头像以在游戏中使用,并将根据头像的轮廓自动为其分配统计数据(力量、速度等)。 零压力开发商 Brandon Laatsch 表示mod支持会随着时间的推移而扩大,并计划包括对自定义物品、车辆等的支持。

性能问题

虽然所有这些都标志着一个坚实的基础,但 Bonelab 在 Quest 2 上确实有一些更粗糙的边缘。

零压力设法在独立硬件上运行如此雄心勃勃的版本是一项成就,但它在 Quest 2 上也存在一些显着且一致的性能问题。很明显,耳机正在努力跟上。 游戏也崩溃了很多次,有几次我不得不手动退出并重新启动游戏才能继续游戏。 它当然可以玩,但不是完全流畅的体验。

骨实验室任务 2

抛开性能问题不谈,很明显,为了让游戏在 Quest 2 上运行,我们做出了重大妥协。许多环境在近距离呈现浓雾,大概是为了掩盖短距离绘制,并且游戏采用了沉重且明显的固定中心点渲染. 纹理的细节非常低,并且从远处看经常看起来乱码,只有当玩家在非常近的范围内时才会解析到高细节。

尽管如此,考虑到这种情况,这款游戏在独立硬件上看起来仍然不错。 它仍然是一个令人印象深刻的壮举,但对于 Quest 2 来说,性能绝对是低端的。

Bonelab 评论 - 舒适

就舒适度而言,Bonelab 是一种令人难以置信的激烈体验。 所有运动都是通过拇指杆上的平滑运动来处理的。 舒适选项非常有限,有一些快速和平滑的转向设置,但没有用于晕影或传送运动的选项。 您还会经常遇到涉及其他形式的快速人工运动的序列,例如从液压跳台发射、从长洞中跌落或骑在快速移动的矿车上。

当我们谈到 Bonworks,物理系统的不可预测性(以及使用它所涉及的哑剧)本身可能令人筋疲力尽和令人作呕。 同样,Quest 2 的混合性能可以进一步加剧强度。

所有这些元素都意味着 Bonelab 极有可能引起恶心和晕车,即使对于那些有大量 VR 经验的人来说也是如此。 容易晕车的玩家在玩 Bonelab 时要小心,不建议刚接触 VR 的玩家使用。

Bonelab 评论 – 最终裁决

虽然 Boneworks 向前迈出了一大步,但 Bonelab 并没有重新发明轮子。 这在很大程度上是对它之前奠定的基础的扩展,对某些人来说,这就足够了。

对于新玩家和回归玩家,有一个简短的活动,其中包含有趣的时刻和有趣的机制,可以激发创造性的解决方案。 然而,该活动仍然让人感觉更像是事后的想法,被认为是其他沙盒功能、游戏模式和机制的理由。

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尽管如此,提供的沙盒内容还是相当广泛的。 新的游戏模式和新兴的 mod 支持有望在社区制作的内容的支持下提供高水平的可重玩性和较长的保质期。 现在还为时尚早,但 Bonelab 有可能成为一个不断发展的沙盒工具,可以与它的前身相媲美。 此外,虽然性能并不总是无缝的,但 Bonelab 在 Quest 2 上的发布使该系列的玩家群比以往任何时候都更广泛。

在此版本中,零压力提供了来自 Boneworks 的更多不可预测、强烈的沙盒体验,现在可在独立和 PC VR 硬件上使用。 如果您是 VR 新手,很容易 恶心的 或寻找内容丰富且广泛的活动,然后可能会寻找其他地方。 但是,如果您有强壮的胃并且喜欢其他以身体为中心的游戏,例如《行尸走肉:圣徒与罪人》,那么 Bonelab 应该抓挠痒痒。


本次审查是在 Bonelab 的 Quest 2 版本上进行的。 UploadVR 最近更改了其评论指南,这是我们新的未标记评论类别之一。 您可以阅读更多关于我们的 在此处查看指南

你觉得 Bonelab 怎么样? 请在下面的评论中告诉我们,并留意我们今天晚些时候推出的图形比较。

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