复古风格 VR 射击游戏《Compound》今天在 Oculus Quest 上发布,其唯一开发者正在为未来做好准备。
Compound 于 2018 年进入抢先体验阶段 上锅蒸 和开发者的更新 贝万·麦凯尼 一直到 2022 年全面发布. 它在 Steam 上获得了超过 1,500 条评论的“压倒性正面”评级,其丰富多彩的艺术风格和 90 年代的灵感部分吸引了在开发过程中建立的支持粉丝群。 现在可在 Quest 2 和 Quest Pro 上使用, 复合肥产线 现在正在被独立 VR 中的玩家发现。
Compound 的 90 年代灵感
“大部分灵感来自我在古老的 90 上玩过的 286 年代早期游戏的明亮像素艺术:《触手之日》、《指挥官基恩》和《德军总部 3D》。 Duke Nukem 3D、Blood 和 Shadow Warrior 的构建引擎三位一体的影响也非常大,” 麦凯奇尼 通过电子邮件回复。 “至于游戏玩法,许多机制直接受到 2D 俯视动作 roguelite Nuclear Throne 的启发。 优秀的 Hotdogs、Horseshoes & Hand Grenades 以其非常物理和令人满意的重装和武器处理启发了我,我有兴趣将其适应更快节奏的设置。 甚至还有一些我最喜欢的 80 年代 B 级电影和卡通片。”
对于那些不熟悉的人,Compound 被描述为“一款面向虚拟现实老手的随机、rogue-lite、自由漫游射击游戏。 在具有多种运动选项的坚韧如指甲的复古 FPS 中躲避和躲避敌人的火力。 准备好死——很多次——直到你足够优秀,可以到达公司的核心,夺回属于每个人的东西……”
McKechni 写道,“2016 年,当我拿到第一款广泛使用的消费类耳机后,我就开始制作原型。在经历了几次错误的开始之后,当我尝试结合对我个人来说似乎很有趣的游戏元素时,最终成为“COMPOUND”的基础有机地发展起来。我不喜欢过早过度设计,因为我认为这会扼杀在将东西放在一起时自然发现“有趣因素”的过程,但我不断尝试什么是正确的,什么是扩展的,什么是需要删除的,等等……不过,拥有令人满意的武器和敌人始终是理所当然的。”
从 PC VR 移植到 Quest
我们很想知道 Compound 如何与 Quest 买家产生共鸣,以及开发者是否能够接触到比 PC VR 中更多的受众。
“我真的不知道会发生什么。 我知道我的游戏是小众的,可能不会吸引某些类型的玩家,但我真的希望任何喜欢和我一样的游戏的人都知道 COMPOUND,” 麦凯奇尼写道。 “PC 版的优势在于拥有很长的抢先体验期,在此期间有大量的社区互动。 我认为,从长远来看,这对推动小规模的邪教追随者起到了很大的作用。 我还认为 PC 游戏玩家对独立和复古风格的游戏更开放一些。 话又说回来,由于移动 VR 的绝对数量和流行度,Quest 版本有可能吸引更多玩家,而 COMPOUND 将作为一款完整的游戏出现,并在公众眼中经过 6 年的打磨,这不是常见的。 你的猜测和我的一样好! 虽然我不会尝试做出任何可能会随着年龄增长而变得很糟糕的预测,但如果我说我不希望取得巨大的成功,那我就是在撒谎。”
Compound 的更新和新平台
至于接下来的事情, McKechni 没有透露Compound 可能会登陆哪些其他平台,但调侃道“我相信大多数读到这篇文章的人都能做出一些明显的猜测。”
“之后,我将研究向后移植在向其他平台过渡期间所做的任何改进,例如优化、可访问性选项和可能的本地化。 我确定我会在此过程中偷偷加入一些新功能,但直到那个时候我才能真正说出这些可能是什么,” 麦凯奇尼写道。
更多“复古风VR射击动作”很可能来自 麦凯奇尼 在 Compound 完成后,“我实际上已经制作了下一代像素渲染器,它采用了 COMPOUND 的风格,并通过大量视觉和性能改进将其提升到一个新的水平。 它看起来很棒,我迫不及待地想炫耀一下。 我还想尝试制作一个手工制作的单人战役,让缓慢的探索时刻与大量激烈和暴力的战斗相平衡。 我们必须看看这会导致什么结果,但我肯定会尽早并经常展示原型,因为我认为真正的反馈是至关重要的。”