开发人员预告新平台 PlatoBlockchain 数据智能,Compound 登陆 Quest 2。垂直搜索。人工智能。

Compound 出现在 Quest 2 上,开发人员正在开发新平台

复古风格 VR 射击游戏《Compound》今天在 Oculus Quest 上发布,其唯一开发者正在为未来做好准备。

Compound 于 2018 年进入抢先体验阶段 上锅蒸 和开发者的更新 贝万·麦凯尼 一直到 2022 年全面发布. 它在 Steam 上获得了超过 1,500 条评论的“压倒性正面”评级,其丰富多彩的艺术风格和 90 年代的灵感部分吸引了在开发过程中建立的支持粉丝群。 现在可在 Quest 2 和 Quest Pro 上使用, 复合肥产线 现在正在被独立 VR 中的玩家发现。

Compound 的 90 年代灵感

“大部分灵感来自我在古老的 90 上玩过的 286 年代早期游戏的明亮像素艺术:《触手之日》、《指挥官基恩》和《德军总部 3D》。 Duke Nukem 3D、Blood 和 Shadow Warrior 的构建引擎三位一体的影响也非常大,” 麦凯奇尼 通过电子邮件回复。 “至于游戏玩法,许多机制直接受到 2D 俯视动作 roguelite Nuclear Throne 的启发。 优秀的 Hotdogs、Horseshoes & Hand Grenades 以其非常物理和令人满意的重装和武器处理启发了我,我有兴趣将其适应更快节奏的设置。 甚至还有一些我最喜欢的 80 年代 B 级电影和卡通片。”

对于那些不熟悉的人,Compound 被描述为“一款面向虚拟现实老手的随机、rogue-lite、自由漫游射击游戏。 在具有多种运动选项的坚韧如指甲的复古 FPS 中躲避和躲避敌人的火力。 准备好死——很多次——直到你足够优秀,可以到达公司的核心,夺回属于每个人的东西……”

McKechni 写道,“2016 年,当我拿到第一款广泛使用的消费类耳机后,我就开始制作原型。在经历了几次错误的开始之后,当我尝试结合对我个人来说似乎很有趣的游戏元素时,最终成为“COMPOUND”的基础有机地发展起来。我不喜欢过早过度设计,因为我认为这会扼杀在将东西放在一起时自然发现“有趣因素”的过程,但我不断尝试什么是正确的,什么是扩展的,什么是需要删除的,等等……不过,拥有令人满意的武器和敌人始终是理所当然的。”

从 PC VR 移植到 Quest

开发人员预告新平台 PlatoBlockchain 数据智能,Compound 登陆 Quest 2。垂直搜索。人工智能。

我们很想知道 Compound 如何与 Quest 买家产生共鸣,以及开发者是否能够接触到比 PC VR 中更多的受众。

“我真的不知道会发生什么。 我知道我的游戏是小众的,可能不会吸引某些类型的玩家,但我真的希望任何喜欢和我一样的游戏的人都知道 COMPOUND,” 麦凯奇尼写道。 “PC 版的优势在于拥有很长的抢先体验期,在此期间有大量的社区互动。 我认为,从长远来看,这对推动小规模的邪教追随者起到了很大的作用。 我还认为 PC 游戏玩家对独立和复古风格的游戏更开放一些。 话又说回来,由于移动 VR 的绝对数量和流行度,Quest 版本有可能吸引更多玩家,而 COMPOUND 将作为一款完整的游戏出现,并在公众眼中经过 6 年的打磨,这不是常见的。 你的猜测和我的一样好! 虽然我不会尝试做出任何可能会随着年龄增长而变得很糟糕的预测,但如果我说我不希望取得巨大的成功,那我就是在撒谎。”

Compound 的更新和新平台

至于接下来的事情, McKechni 没有透露Compound 可能会登陆哪些其他平台,但调侃道“我相信大多数读到这篇文章的人都能做出一些明显的猜测。”

“之后,我将研究向后移植在向其他平台过渡期间所做的任何改进,例如优化、可访问性选项和可能的本地化。 我确定我会在此过程中偷偷加入一些新功能,但直到那个时候我才能真正说出这些可能是什么,” 麦凯奇尼写道。

更多“复古风VR射击动作”很可能来自 麦凯奇尼 在 Compound 完成后,“我实际上已经制作了下一代像素渲染器,它采用了 COMPOUND 的风格,并通过大量视觉和性能改进将其提升到一个新的水平。 它看起来很棒,我迫不及待地想炫耀一下。 我还想尝试制作一个手工制作的单人战役,让缓慢的探索时刻与大量激烈和暴力的战斗相平衡。 我们必须看看这会导致什么结果,但我肯定会尽早并经常展示原型,因为我认为真正的反馈是至关重要的。”

时间戳记:

更多来自 UploadVR