VR软件给开发者带来了许多新的挑战。 在这些挑战中,丰富的交互是 VR 软件设计人员在创建游戏或一般应用程序时需要考虑的所有新元素的核心。
Enrique 是以下公司的联合创始人兼首席技术官 维玛达,一家在全球范围内提供企业 VR 解决方案的科技公司。 他对计算机图形和数字艺术充满热情,在模拟、视频游戏和现场互动体验领域拥有近 20 年的职业生涯。 如今,他喜欢承担具有挑战性的 VR 项目并创建逼真的交互。 您可以在 Twitter 上关注他的最新作品 @entromp.
毫不奇怪,所有最畅销的 VR 游戏都有一些共同点:它们的交互都非常精致且玩起来很有趣。 类似游戏 作业模拟器(2016) 为现代 VR 交互铺平了道路 击败军刀(2019) 向我们展示了简单但引人入胜的互动也可以在这种媒介上击败大型工作室的作品。
尽管我的背景包括游戏开发,但我职业生涯的大部分时间都花在了开发训练模拟器上。 目前我正在企业 VR 市场进行培训,正如你可以想象的那样,真实的交互是关键。
在开发特定的交互时,无论是游戏还是培训,我总是努力做到三件事:使其成为真正令人愉快的体验,预测各种交互“误用”,并对其进行完善,直到一切都感觉正确。
高质量的 VR 交互是有效训练的关键,因为它们更具吸引力和真实性,可以开发新的神经通路,提供学习和执行新任务的能力。 它们的工作原理与优秀的教授让课程变得有趣一样,让你保持专注,促进新知识的吸收。 不良的互动会导致挫败感并降低培训效果。
开发 VR 交互时的主要挑战是媒体本身向用户提供的自由度。 在传统的视频游戏中,我们使用动作按钮与世界互动。 对象和上下文决定将会发生什么。 在 VR 中,我们使用自然手势; 我们像在现实生活中一样捡起东西,我们操纵复杂的工具,我们可以扔东西,所有这些都是用我们自己的双手。
这是我们设计和实现交互方式的重大范式转变,也带来了巨大的挑战,因为用户天生好奇并且喜欢自由——尤其是在 VR 中。 有些人会遵循应用程序的“预期”行为,但另一些人会受到好奇心的驱使,不可避免地会测试面前世界的极限。 通过预期用户与对象交互的创造性方式来给用户带来惊喜,可以使体验更加愉快,并增加处于一个有凝聚力的世界而不是脚本化体验中的感觉。
在本文中,我将展示我开发的一些交互,并对每种交互的设计方法提供一些想法。
实验室元素
我将从一个科幻实验室开始,它是我们内部开发的沙箱的一部分,用于创建和测试新的交互机制。
左边的灯有 3 个把手,可以用单手或双手同时从内部或外部抓住。 它通过一个悬挂在天花板上的机械 IK 驱动臂与世界相连,该臂将其运动范围限制在一个球体内,并为其放置在任何位置的能力提供了背景。
从我们所做的所有更改来看,添加触觉和平滑灯的移动迄今为止对用户体验的影响最大。 平滑过滤器传达了机械阻力的感觉(不可能轻易移动它),而添加触觉使这种感觉成倍增加。 当你移动它时,看到机械臂如何跟随灯四处移动,以及当你释放它时它如何保持一点摆动,这也是非常令人满意的。 我们添加这些小东西只是为了让用户满意和参与。
激光器具有不同的 IK 设置。 我们尝试试验的事情之一是将头部与手臂连接起来并赋予其两个旋转自由度的橡胶接头。 我们从游戏中的阿凡达手腕中得到了灵感 孤独回声 并认为这是一种很酷的球接头建模方法。
激光束的工作原理是从尖端投射光线,并在表面暴露足够长的时间时创建模拟烧伤的多边形带。 烟雾颗粒也有助于添加更多细节。
实验室电池
该剪辑展示了同一科幻环境中的电池更换。 主要目的是研究具有不同约束的对象,需要正确操作这些对象才能完成任务。
第一步是打开门,而物体只能绕其轴旋转。 锚定到世界对于抓取动作有一个非常重要的结果:不是物体捕捉到手,而是手捕捉到手柄。
第二步稍微复杂一些,因为它需要用双手解锁将电池固定到位的机制。 如果您尝试在未先解锁的情况下拉出电池,则手会保持抓握状态,如果拉得太远,手会弹回到原来的位置。
一旦锁打开,电池就可以被取出,这是通过限制位置使其只能沿着管子滑动直到它自由来完成的。
钻头
在 VR 中重新创建钻孔时的第一个挑战是确定开始钻孔过程的必要条件。 毕竟,现实生活中不存在任何物理阻力可以阻止人们将手穿过 VR 中的墙壁。
在此示例中,所需的条件是:
- 钻头必须能够穿透其所压的材料
- 钻头需要与表面成正确的角度。
- 当用户按下扳机时,需要将钻头缓慢地推向表面。
如果用户尝试以任何其他方式拉动该工具 输出 在钻孔过程中,钻头将保持在原位,如果手距离钻头太远,则手会弹回。
微妙的触觉在交互中发挥着重要作用,使钻头旋转或介质的物理阻力等事情更加可信。
继续阅读第 2 页:电缆、绳索和轮胎 »
该职位 通过丰富的互动使用户愉悦是使VR参与并有效的关键 最早出现 通往VR的道路.
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