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埃隆·马斯克 (Elon Musk) 将辞去 Twitter 首席执行官一职

当微软上周大胆宣布以 69 亿美元收购游戏发行商 Activision Blizzard,这是该行业历史上最大的一笔交易时,游戏世界彻底动摇了。

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“这是历史上最大的科技并购,”GlobalData 首席分析师 Rupantar Guha 说。 这笔交易将使这家由比尔盖茨创立的软件工程公司更接近元宇宙。

大元宇宙推动

但微软在 Activision Blizzard 的真正表现是什么?

Anything World 的首席执行官戈登米德伍德说:“我认为每家大型科技公司都希望主导游戏和 3D 体验,进而扩展元宇宙,而微软的这次收购出价在很大程度上代表了朝这个方向的努力。”

就连微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉 (Satya Nadella) 也认为,计划中的收购将使这家已经投资于游戏行业的科技巨头向元宇宙迈出一步,元宇宙是一个流行语,指的是一个由各种参与者创造的沉浸式虚拟世界。

他并不是近年来唯一推动元宇宙发展的科技巨头。 Facebook 创始人兼首席执行官马克扎克伯格甚至将他 18 年前创立的公司更名为 Meta Platforms,以代表人们对 metaverse 的关注转变。

迄今为止,扎克伯格在元宇宙项目上的花费不低于 20 亿美元。 但从他在 Horizo​​n Worlds 拥有的数字来看,他的探索并不一定会转化为元宇宙之战中的巨大胜利。与扎克伯格不同,纳德拉意识到仅靠雄厚的财力并不能保证在虚拟世界中占据主导地位。

通往元宇宙的大门

如果有的话,他意识到视频游戏是进入元宇宙的天然门户。
“收购游戏公司)我认为这是一个非常精明的策略。 同样有趣的是,大型科技公司在自己制作引人入胜的游戏时遇到了很大困难,”Midwood 告诉 Meta News。

扎克伯格一直在构建自己的元世界,纳德拉打算购买。
他的选择非常合乎逻辑。 “这是他们通常无法掌握的思维方式和专业知识的转变,因此在这方面收购现有的游戏公司很有意义,”米德伍德说。

这是其他游戏行业专家的共同观点,他们将视频游戏视为科技公司进入元宇宙的自然门户。

Trigger XR 的创始人兼首席执行官 Jason Yim 表示,电子游戏将在元宇宙中发挥关键作用,并称它“贯穿电子游戏的核心”。

“Fortnite 和 Roblox 是游戏、数字体验如何融合媒体、娱乐、技术和商业的绝佳例子。 由于视频游戏技术、方法论的创新以及经过验证的收入驱动社区,元宇宙得以发展,”Yim 告诉 Meta News。

米德伍德同意这一点。 他说视频游戏是“100%”进入元宇宙的门户。 Roblox,虽然是一种略有不同的动物,但也属于这个名单,”他说。

强大的激励

这是因为科技巨头拥有媒体顾问迈克尔沃尔夫所说的采取下一步行动并开展全面游戏业务的“强大激励”。

“这些[科技]公司中的每一家都知道游戏将成为一个增长领域,并且它更广泛地与他们的元宇宙野心联系在一起,”沃尔夫说。

“随着游戏的虚拟世界扩展成为玩家可以进行购买或观看电影等活动的场所,“你在现实世界中所做的一切你都可以在游戏中进行。”

游戏现在是元宇宙统治的关键战场

因此,对于寻求主导涉及数十亿用户的元宇宙和数字经济的大型科技公司来说,游戏现在是一个关键的关键战场。

但 Midwood 表示,重要的是要了解它们是要考虑的两个不同的“元宇宙”。

根据 Midwood 的说法,第一个是现实世界的元宇宙,它允许将数字内容放置在现实世界中。
在其中,消费者将首先“尝试将其作为通过社交 AR 体验进入元宇宙的门户”,例如 Snap、Facebook 和 Instagram 上可用的面部镜片/FX。

“第二个是沉浸式元宇宙,它完全是数字化的,可以通过桌面或 VR 设备体验,”他补充道。 在后者中,游戏将是进入元宇宙的第一步,因为游戏是当前沉浸式 3D 内容的形式,可以聚集大量用户。”

一旦达到临界质量,Midwood 认为其他经验、实验和创新自然会随之而来。

“想想现场活动/音乐会和品牌/零售体验。 随着时间的推移,我们将看到实用程序被添加到这些世界中,首先是跨商业,”他补充道。

赢家和赢家

大型科技公司是否会赢得主导元宇宙的元宇宙竞赛? 对于 Midwood,无论哪种方式都可以轻松实现。 他认为元宇宙将是一个完整的生态系统,由“赢家”和他所说的“基础”公司组成,这些公司将“继续取得成功并帮助定义空间”。

“然而,一旦核心技术到位,颠覆者就会加入并突然改变时代精神,”米德伍德说。

“例如,Pokemon Go 只能在映射到位后发生。 或者,在 Apple 出现并将 VR 市场从数百万用户增长到数十亿之前,某些事情的经济效益将无法发挥作用。”

预示着即将到来的战斗

但其他行业观察人士认为,鉴于微软 Xbox 和索尼 PlayStation 之间的竞争愈演愈烈,微软的交易只是冰山一角。 对许多人来说,这是未来一场更大战斗的预兆。 长期担任游戏行业分析师的佩勒姆·史密瑟斯 (Pelham Smithers) 认为,这可能有助于重启“游戏机大战,而不是从游戏机大战转向更广泛的多平台战争。”

为什么现在游戏这么火

180 年,游戏行业的年收入总额达到 2021 亿美元,是电影行业的两倍。

Activision 的游戏,如使命召唤、魔兽世界和糖果粉碎传奇,吸引了数亿玩家。 其最受欢迎的游戏正在通过游戏机、PC 或智能手机进行分发。

此外,这些游戏的制作者已经找到了一种超越传统方式将不断扩大的受众货币化的方法,现在他们通过广告、游戏内购买和订阅来赚钱。 据估计,全球共有 2.7 亿人是活跃的游戏玩家。

使命召唤现在也可以在移动市场上使用,这是一个主要的收入来源。

几家最大的科技公司已经在游戏行业拥有大量股权。 Apple 和 Google 应用程序商店是游戏市场中最大的一个部分的店面。

未来的监管障碍

亚马逊的 Switch 和谷歌的 YouTube 以拥有大量观看视频游戏的观众而自豪,而 Oculus 耳机(Facebook 的)VR 耳机控制着虚拟现实市场。

然而,微软面临游戏行业竞争对手的强烈反对,例如腾讯,这家中国公司在游戏收入方面处于行业领先地位。 2020 年,索尼的游戏收入为 30.6 亿美元,在该行业也占有重要的市场份额,但资产负债表不足以支持对 Activision 规模的收购。

但这并不是公司面临的唯一障碍。 该交易仍需获得监管部门的同意才能完成。

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