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在“BRINK Traveler”夏季更新中与朋友一起探索世界

随着夏天如火如荼,现在是探索户外活动的最佳时机——当然,在舒适的客厅里。 今天, 边缘旅行者的新免费夏季更新来自 边缘 XR 通过支持官方 Meta Avatars 和多人游戏等激动人心的新功能让 Quest Store 升温。

自从 边缘旅行者去年首次在 Quest 平台上发布,它一直在帮助人们访问全球令人惊叹的地点。 从莫里森山的壮丽景色到水晶岩风景如画的山峰, 边缘旅行者 是一种最前沿的环游世界的方式。

通过夏季更新,您将获得两项全新功能:多人游戏支持和 Meta Avatar 支持。 现在,您在世界各地的实地考察不必是独自度假,而是可以包括您的朋友、家人和地球上的其他探险家。

在开始下一次冒险时,您可以选择是想独自旅行,与朋友和家人见面,还是在新的以社交为中心的公共探索模式中随机遇到其他人。 这项新功能由 Quest 平台上的 Meta Avatars 提供支持,因此您可以完全表达自己,但您想被别人看到。

此更新还包括在所有地点的日文、韩文和中文(简体和繁体)文本和音频本地化 边缘旅行者 努力让每个人都更容易进入这些地方。

为了更深入地了解 BRINK XR 的团队如何发展他们令人惊叹的虚拟旅游平台,我们采访了联合创始人 Akin Bilgic、Brandon Riza 和 Florian Bernard。

边缘旅行者 是 Meta Quest Store 上最令人印象深刻的应用程序之一。 尝试在移动芯片组上保持这种质量水平是什么感觉?

艾金·比利奇: 以一种感觉自然且尽可能逼真的方式扫描和重建这些令人惊叹的 VR 场所是一项巨大的挑战。 当我们把工作做好时,人们会发现自己完全沉浸在这些地方,没有什么可以打破现实的幻觉。 实现这一点是一项巨大的技术任务——我们在幕后进行了大量高效优化,以使这些地方在 Quest、手机和平板电脑等移动硬件上运行。 边缘旅行者 将 Quest 硬件推向极限,随着技术的进步,我们渴望继续为这些位置添加更多细节和深度。

归根结底,我们所做的一切都是为了唤起在户外旅行的感觉和情感。 虽然技术显然对实现这一目标非常重要,但我们尽一切努力保持技术对用户透明和隐藏,这样他们就可以专注于迷失在体验中。

布兰登·里扎: 我们投入了大量时间和精力来构建摄影测量处理管道,该管道足够强大,可以处理我们扔给它的任何位置。 我们不断修改我们的工具,最终目标是获得一个完整的工具包,以非常高的质量有效地处理各种类型的位置。 我们在体验中添加的每个新位置都离这个目标更近了。

不幸的是,我们最需要的一些地点,如丛林或海洋,为当今的耳机带来了巨大的技术障碍。 众所周知,摄影测量很难准确地重建树叶,而水的效果可能会占用大量处理器资源。 我们试图找到具有此类地点的位置,同时仍可在移动处理器上进行管理。 在本次夏季更新中,我们还通过深入研究雪和薄雾等一些大气效果来拓宽现实主义,以便更好地将人们置于这些具有独特天气条件的令人惊叹的地点。 我们仍在尝试更多让人们完全沉浸其中的方法,并且我们有动力继续推动技术,以尽可能自然和无缝地重建这些令人惊叹的地方。

有什么接待 边缘旅行者 到目前为止怎么样?

AB: 看到社区对应用程序的反应令人难以置信和有益。 虚拟旅行对于 VR 来说仍然是一个相对较小且独特的用例,因此在我们推出之前,我们不确定是否有足够大的市场和对我们正在构建的体验类型的需求。 值得庆幸的是,反应完全超出了我们的预期,并且绝对证明了人们对沉浸式虚拟旅行体验的巨大渴望。 这确实激发了我们的灵感,并使我们能够通过多人游戏、叙事体验和更多精彩地点等新功能继续发展这款应用。

对我来说最好的部分之一是我们从人们那里得到的故事,他们感谢我们向他们展示了他们认为由于健康或经济原因而永远无法看到的地方。 旅行是人类体验中如此重要的一部分——我们认为它拓宽了你对世界、它的人民和它的文化的理解——不幸的是,对于没有时间、金钱或健康的人来说,它可能是极其难以接近的。 因此,听到这些故事对我们来说意义重大,他们欣赏我们所做的工作,让每个人都更容易接触到世界上令人惊叹的地方。

添加多人游戏支持的过程是什么样的 BRINK,以前设计为仅限单人体验?

弗洛里安·伯纳德: 在旅行时,即使是独自旅行,您也总能遇到对户外活动充满热情的人。 即使是很短的时间,这些遭遇显然也会对你的整体体验产生重大影响。 你能独自想象地球吗? 会很无聊! 让我们的用户可以选择结识随机的人或与亲戚一起探索是我们一直在考虑的事情。 此外,它也是自我们推出以来最受追捧的功能之一。

第一步是确定同时播放的最大人数。 我们不希望这个空间感觉太拥挤和忙碌。 我们始终致力于让我们的用户界面尽可能简单和顺畅——因此在公共或私人模式下启用多人游戏只需按下几个按钮即可。 我们还希望我们的玩家能够强烈地感受到其他人的存在,因此我们添加了空间化的声音、触觉(击掌)以及从环境中交出石头和其他物品等物体的能力。 我们还希望用户能够真正分享相同的体验,因此我们让鸟群、飞机轨迹和流星等内容在设备之间同步。 拍照确实是一个非常受欢迎的爱好,所以我们添加了自拍模式以及广角相机选项。 此版本只是一个开始,我们期待在未来几个月内实现更多功能!

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BR: 多人游戏确实为应用程序添加了一个全新的维度。 在整个开发阶段,我们最终在 VR 中进行了完整的会议,在测试新功能的同时一起四处旅行,基本上只是在分享体验的过程中度过了愉快的时光! 我们发现自己在开玩笑时歇斯底里地大笑——就像我们在现实生活中一样,就好像我们都生活在同一个大陆或同一个城市,在同一个物理位置工作。 将朋友和家人带入应用程序,向他们展示并实时观察他们的反应也非常有趣。 我个人发现化身可以传达多少人类情感,这让我感到惊讶。 我们很高兴发布此更新并在这些凉爽的地方与其他旅行者一起出去玩。

添加多人游戏支持最困难的部分是什么? 你是如何克服这个障碍的?

FB: 我们的团队过去在多人游戏开发方面没有太多经验。 在大约三四个月内将我们的单用户应用程序转换为完整的社交体验是一项真正的挑战。 我想说最困难的部分是测试。 我们是不同时区的远程团队,我经常发现自己在玩弄两个耳机和四个控制器! 抓取机制尤其难以实施。 当必须在多个虚拟现实实例之间进行同步时,将一块小石头交给另一个人这样简单的事情被证明是一件相当复杂的事情。 另一个障碍是将我们的自定义手模型与其他玩家看到的虚拟手同步。 化身清楚地表达用户的意图对我们来说很重要——例如,在拍照或指向环境中的某物时。 我们必须重新审视我们以前的手部动画系统,以适应新的 Meta Avatar SDK 要求。 在为我们的社区提供最佳体验的强烈动力的推动下,我们通过无数小时的工作克服了这些问题。

您是否有计划在未来继续发布新地点?

BR: 绝对地! 我们设想 边缘旅行者 最终充满了如此多令人惊叹的位置,您需要一张强大的世界地图才能看到它们。 为此,我们现在正在捕获来自世界各地的位置。 我们自己扫描应用程序中的所有位置,这显然需要大量的成本和时间投资——但由此产生的质量使这一切都值得。 作为一个狂热的登山者/登山者,我期待在法国和瑞士的阿尔卑斯山上花更多的时间,拍摄一些我喜欢攀登的山峰。 我们正在进行一些非常令人兴奋的新西兰和挪威位置扫描。 我们当然会添加更多美丽的美国国家公园和纪念碑。 我们还计划最终拍摄水下地点、洞穴以及一些看起来并不真实的真正遥远而令人惊叹的地方! 很多东西值得期待,敬请期待。

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既然您已经获得了完整的 Meta Avatar 支持和多人游戏,那么您正在考虑为您的产品路线图提供哪些粉丝要求的功能?

AB: 我们计划并正在开发更多功能! 您今天在应用程序中看到的内容实际上只是我们计划的冰山一角。 随着我们不断发展多人游戏体验,独立 VR、PC VR 以及我们的手机和平板电脑 AR 版本之间的跨平台多人游戏正在开发中。 我们还一直在开发独特的叙事体验,让人们以国家公园和夜空等特定主题为中心进行虚拟游览。 我们渴望为可能无法充分利用手势和控制器的人实现更易于使用的功能,例如手部跟踪、语音命令和辅助功能模式。 随着技术的改进,我们将继续在整个体验中扩展和添加细节。

最后,如果您可以添加任何一个尚不存在的位置,那会是什么,为什么?

BR: 马特宏峰,句号! 对我来说,没有比马特宏峰更具标志性和全球认可的高山地块了。 就连名字本身也让人敬畏。 我曾在瑞士的奔宁阿尔卑斯山攀登过各种目标,马特宏峰从每个有利位置都隐约可见。 从字面意义上来说,这真是一座令人敬畏的大厦。 我很高兴能很快将它带入应用程序,我迫不及待地希望人们能够在我们的应用程序中攀爬它!

FB: 我想添加一些水发挥作用的地方,比如有海浪的天堂海滩、充满活力的河流和反光的高山湖泊。 我的选择是日落时分塞舌尔群岛的梦幻海滩,棕榈树随风摇曳,水晶般清澈的海滩和海龟。

AB:世界上到处都是令人惊叹的体验地点——不可能只选择一个! 我真的很期待巴塔哥尼亚和冰岛更壮观的地方。 如果我真的只能选择一个,那很可能是智利巴塔哥尼亚的托雷斯德尔潘恩——部分原因是它的位置令人难以置信,拥有巨大的高耸山脉,覆盖着明亮的蓝色冰川湖,但也因为我的记忆我和两个好朋友从秘鲁库斯科一直到阿根廷乌斯怀亚——世界上最南端的城市——结束了漫长的南美公路旅行。 唤起过去和未来冒险的记忆和感受是什么 边缘旅行者 是关于我的一切,我迫不及待地想与大家分享。

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新的夏季更新现已上线 边缘旅行者 在 Quest 平台上作为所有现有用户的免费更新。 如果你还没有拥有 边缘旅行者,你可以抓住它只是 $ USD 9.99 并以前所未有的方式探索世界。

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