失败的承诺迫使韩国的游戏制造商探索外国海岸

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韩国总统尹锡烈政府在解除该国长期以来对区块链游戏的禁令方面态度大转变,迫使该行业坚持海外市场。

在竞选活动中,尹总统承诺废除对玩赚钱(P2E)行业的禁令,并制定法规以鼓励更广泛的游戏行业,该行业越来越多地开发基于区块链的游戏。 但在选举临近结束时,他的最终选举宣言中省略了这一承诺。

“自 2 月上任以来,总统就没有提到过 [PXNUMXE],”东洋大学的金正泰 (Kim Jung-tae) 告诉记者 Forkast。 “文化部长像鹦鹉学舌一样重复着同样的话——说我们需要采取谨慎和全面的方法。”

“游戏行业和学术界都[哑口无言],”游戏化教授金说。 “在 Axie Infinity 成功之前四五年,我们就已经有了几种区块链游戏模型,”他说。 重磅P2E游戏 由 Sky Mavis Pte. 开发。 有限公司

“什么原因? 我可以向你保证……他们仍然对游戏持负面看法,”他说。 

韩国的老派人士看待游戏 作为分心 来自全国人民对提高成绩和提升生活的痴迷。 这意味着我国的游戏开发产业,广泛 感知 作为一个强国,它一直在努力进军国内市场。 

2011年,首尔颁布了《停工法》,禁止16岁以下玩家在午夜至早上六点期间玩网络游戏。 虽然法律已经 取消 今年,对该行业的批评依然存在。 

“边玩边赚”在韩国的名声尤其糟糕,因为人们认为它与之前玩家通过玩游戏获得奖励的例子有相似之处。 

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出于对赌博的担忧,韩国游戏评级和管理委员会不允许任何基于区块链的游戏在国内发行。

担忧源自 海洋故事 2005 年的惨败。《Sea Story》是一款老虎机街机游戏,奖励玩家礼券。

它的流行导致了 创建 隶属于当地帮派的地下经济。 该游戏引发的赌博狂潮导致数十人自杀,这震惊了一个实行严格禁赌政策的国家。 

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与时俱进

尽管存在耻辱,游戏和电子竞技在韩国仍然很受欢迎。 

据估计,该国 71% 多的人口是游戏玩家 韩国创意内容振兴院 (KOCCA) 这高于 估计 北美 65% 的人口热衷于游戏。 

KOCCA 的研究显示,大约 11% 的韩国人每周都会多次访问“PC bang”,这是一个按小时收费的计算机中心,主要用于玩在线视频游戏。 

Kim 表示,虽然教授并不主张全权委托该行业,但一些机构的认可可以帮助可持续的 P2E 游戏开拓国内市场。 

这是随着游戏开发商越来越多地转向区块链技术来开发新游戏而出现的。 

韩国游戏开发商早在 2017 年就开始转向区块链和边玩边玩的游戏。但针对加密货币和区块链技术的严格监管,包括禁止首次代币发行 (ICO),帮助小型工作室开发新游戏,受到阻碍国内的工业。 

随着 Axie Infinity 的成功,这种情况似乎发生了变化。

由韩国 WeMade Co., Ltd. 开发的大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 自 2021 年 4 月发布以来,经常跻身视频游戏数字发行服务 Steam 上全球游戏前 20 名。 。

该公司还在今年第一季度推出了另外两款区块链游戏,帮助推动第一季度销售额达到 130 亿韩元(99.3 万美元),比去年同期增长 72%。 

这导致包括 Com10uS、Kakao Games 和 Krafton 在内的韩国十大游戏公司宣布计划在不久的将来发布基于区块链的游戏。 国内市场领先者 Nexon公司 上个月,MapleStory 加入了这场竞争,公布了一个新项目,该项目将不可替代代币 (NFT) 与其流行的二维角色扮演游戏 (RPG) MapleStory 相结合,该游戏在全球拥有 1.3 亿玩家。

“作为业内人士,我可以告诉你,区块链游戏很有可能被认为是一种[适当的]类型,”Netmarble 公司的发言人告诉记者。 Forkast 在电子邮件采访中。

这位就职于韩国最赚钱的游戏公司之一的发言人表示,Netmarble 在其两款游戏《A2:Still Alive》和《Cross Worlds》中采用了 P3E 元素。

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他们表示,Netmarble 将帮助建立一个由“合理补偿”驱动用户参与的生态系统,从而帮助创建良性循环。 “我们认为,如果区块链游戏基于游戏的本质‘娱乐’,那么它们就是可持续的。” 

应许之地

但由于官方立场没有缓和的迹象,韩国游戏巨头仍在坚持久经考验的模式。 

MIR4 开发者 WeMade 发布 创纪录的收益 去年P2E角色扮演游戏在全球取得了成功,尤其是在 菲律宾。 海外销售额贡献了约180亿韩元(约合136.7亿美元),占总销售额的一半以上。

WeMade 发言人表示,该公司在开发区块链游戏平台时从一开始就着眼于全球市场 Forkast 在一封电子邮件。

该发言人补充说:“国内情况不会成为开始或停止业务的理由。”

今年第一季度和第二季度,各大开发商推出了多款P2E游戏。 8.1年整个行业出口额达2020亿美元,占当年内容制作行业出口总额的70%以上, 根据 韩国文化体育观光部。 

Netmarble 发言人表示,除了内容多元化和建立可持续的代币经济之外,韩国游戏公司还将通过扩大全球合作伙伴关系来获得竞争力 Forkast.

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