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Fallout's Vaults,从最差到最好的排名


避难所的建造是为了保护人类免受原子弹的伤害,多年来提供安全的地下避难所,直到地表世界再次安全居住。 至少 Vault-Tec Corporation 是这么告诉大家的。 正如《辐射 2》所揭示的那样,事实上大多数避难所都是为了对毫无戒心的居民进行险恶、残忍、偶尔还很有趣的实验而建造的。

有一 很多 Fallout 系列中的 Vaults。 在此列表中,我仅包括您可以在 PC 上的主线辐射游戏中访问的实际 Vault,而忽略了仅在路过中引用的 Vault 或 Bethesda 认为非经典的 Vault(例如 Fallout:Brotherhood of Steel)。

考虑到 Vault-Tec 的避难所中涉及的邪恶和痛苦的数量,很难说是什么让一个避难所比另一个“更好”。 我主要根据这些景点的参观趣味程度、探索的难忘程度以及围绕它们的传说的趣味程度来进行排名。 以下是辐射系列中的避难所,从最差到最好排名。

88 号避难所(辐射 4:避难所技术工作室)

88 号避难所从未完成,但这正是您的切入点。作为 Fallout 4 的 Vault-Tec Workshop DLC 的一部分,从表面上看,它是您成为监督者并进行自己实验的机会。 

不幸的是,它最终基本上只是另一个定居点,尽管它具有以 Vault 为主题的建筑选项和大量建造空间。 然而,这些实验有点温和,并没有给人留下太多印象。 其中一些让你对你的居民有点刻薄,但不是真正的邪恶。 相反,你 骑固定自行车让他们发电,或者给他们喝有毒的可乐. 受污染的可乐. 这不完全是我梦寐以求的监督者体验。

111 号避难所(辐射 4)

辐射4作弊

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(图片来源:贝塞斯达)

厌倦了自己做所有的聚会? 用完整的列表打破世界 辐射4作弊 和控制台命令。

低温学对于在原子战争中幸存下来来说并不是一个坏主意,但前提是你首先要真正将其告知避难所居民。 自然地,Vault-Tec 没有,而是说豆荚是用来净化的。 惊喜! 你是冰块

由于目光短浅,物资匮乏,非冰冻员工最终发动了兵变。 200 多年后,一位冰冻居民(你)醒来时目睹了他们的配偶被谋杀和婴儿儿子被绑架。 又过了一段时间,居民再次醒来,发现自己是低温实验的唯一幸存者。 在它为 Fallout 4 的主要任务提供开球之后,没有太多理由在有点沉闷的 Vault 111 周围闲逛,除了拿下 cryolater 冷冻枪:当外面有 Sanctuary Hills 的定居点时。

95 号避难所(辐射 4)

Vault-Tec 将 Vault 95 设置为吸毒者的康复中心,并在认真周到地治疗其居民的毒瘾方面做了令人钦佩的工作。 好的! 五年后,它突然打开了一个装满一堆毒品的秘密舱口,只是想看看会发生什么。 不太好!

许多吸毒者复发,其他人互相打斗并互相残杀(至少打开毒品舱口的 Vault-Tec 混蛋也被杀),它最终成为了枪手的藏身之处。 除了清除 Gunners 之外,您还可以使用 Vault 95 治愈您的同伴凯特的心理成瘾。 好的!

避难所 3(辐射:新维加斯)

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3 号避难所是一个控制避难所,计划在炸弹落下 20 年后开放。 然而,居民们并不急于将自己暴露在外面世界的危险之中,并且非常明智地比计划的时间更长地锁定了它。 他们甚至设法呆在室内,没有人人自相残杀。 诡异的!

避难所内没有发生险恶的实验(据我们所知),因此它成为该系列中最成功但最不有趣的避难所之一。 在供水系统发生故障后,3 号避难所的人们终于打开了大门,并立即被一群被称为恶魔的吸毒成瘾的袭击者屠杀。 当您访问时,您将通过消灭恶魔并释放他们的一些囚犯来进行精确的报复。

避难所 34(辐射:新维加斯)

34 号避难所的居住区很低,最终由于人口过多而成为一个问题。 此外,Vault-Tec 在里面装满了多得离谱的武器——还有一扇无法上锁的军械库门。 你看到这个要去哪里了吗? 在试图掠夺军械库时爆发了骚乱,导致 Vault 计算机损坏、辐射泄漏以及大量居民变成了食尸鬼。 哎呀!

除了了解避难所的故事外,这里还保留着大量的武器和弹药,值得一游。

避难所 19(辐射:新维加斯)

红与蓝:一场历史悠久的战争。 19 号避难所被分成红色和蓝色部分,只有那些拥有正确颜色钥匙卡的人才能进入,很可能是作为一项实验,看看不同颜色的团队如何相互互动(阅读:开启)。

不幸的是,19 号避难所下方洞穴的硫磺泄漏导致居民在他们完全陷入暴力和谋杀之前就放弃了它,这似乎是许多 Vault-Tec 实验所期望的结果。 该保险库后来被 Powder Gangers 部分占据。 和他们友好相处,他们会非常友好,或者你可以用 C-4 炸毁整个地方。 与《辐射:新维加斯》的大部分内容一样,这完全是您的选择。

92 号避难所(辐射 3)

Vault-Tec 邀请世界上最有才华的音乐家来到 92 号避难所,希望不仅能保护人类,还能保护其音乐文化和历史。 哈哈! 不,他们真的邀请他们将他们作为不知情的测试对象进行白噪声实验,试图创造出一群听话的超级士兵。

抓住你的眉毛,因为它们即将惊讶地竖起——一切都非常非常错误。 白噪音最终让测试对象变得极度愤怒,如果你正在建造超级士兵,这并不是一个可怕的副作用。 不太有用的是它们无法控制。 最终,避难所发生了大规模屠杀,部分避难所墙壁倒塌,使得一大群泥沼潜伏者得以进入。 Mirelurks 很恶心,他们的咔嗒声和抓爪声对任何人来说都不是音乐。

75 号避难所(辐射 4)

Vault-Tec 可能因 75 号避难所而自暴自弃。据推测,该避难所是为学童建造的安全场所,在那里避难的孩子在进入时与父母分开,父母很快被处决并焚烧。 孩子们被折磨和测试以确定哪些人拥有“最好的”基因,在 18 岁时,这些基因被“收获”给下一代,如果你愿意的话,这是一种令人反感的尝试,以创造一个优秀的种族。 那些不合格的人像他们的父母一样被淘汰。 

在某个时候,测试对象了解了正在发生的事情并反抗,杀死了科学家并逃脱了。 无论那些孩子们去了哪里,它一定是比 75 号避难所更好的地方。现在这里住着枪手,尽管兄弟会或研究所可能会出现,而当你来不及帮助 75 号避难所早已离去的孩子们时,你确保在这里进行的“研究”永远不会落入坏人之手,从而获得满足感。

避难所 22(辐射:新维加斯)

22 号避难所看似一个有着令人钦佩的目标的体面地方,配备了从事农业研究并以里面种植的植物为生的科学家。 不幸的是,就像电子游戏科学家有时会发生的那样,他们制造了一个 oopsie 并且用于控制害虫的真菌结束了 成为 害虫。 真菌的孢子感染了人类,把他们变成了可怕的植物怪物。 

当您与这些闪电般快速的生物以及巨大的维纳斯捕蝇器和螳螂作战时,这是一场穿越 Vault 的致命而痛苦的战斗。 至少你要在最后炸毁整个实验室,以确保它们不会逃到地表。

15 号避难所(辐射、辐射 2)

15 号避难所是您可以在两款不同游戏中访问的少数几个避难所之一,它是一项实验,目的是了解由各种文化和背景组成的人群在拥挤在一个密闭空间中数十年时如何相处。 简而言之:他们没有,当大门在 50 年后打开时,居民们分裂成几个交战的袭击者派系,加上一个最终形成 NCR 的团体。 

尽管 15 号避难所已被剥夺和掠夺,但几个不同的派系仍在争夺它。 至少,你可以通过对付绑架入口处居民的掠夺者,为有争议的避难所带来一点平静,并在当地人和 NCR 之间促成一笔交易。

81 号避难所(辐射 4)

进入这个避难所绝对是一种震撼,因为里面充满了……正常的、适应良好的人过着他们的生活。 81 号避难所旨在通过对其居民进行秘密实验——让他们感染这些疾病——来找到治疗所有已知疾病的方法。 然而,令人惊讶的是,81 号避难所的监督者实际上并不是一个邪恶的混蛋,他阻止了大多数医学科学家进入避难所。 然后,她将其余的科学家永久地与公众隔离开来。 

老实说,科学家们对此非常擅长,并且在他们的余生中继续研究疾病,尽管不是在不情愿的人类受试者身上。 最重要的是,他们创造了 Curie,这是一个非常漂亮的机器人,带有法国口音,可以陪伴您旅行。

118 号避难所(辐射 4:远港)

准备谋杀之谜? 118 号避难所建在一家酒店下面,从未完工,它的实验(将好莱坞大腕安置在奢侈和工人阶级僵硬的狭小空间中)也从未实现。 戏份还是挺多的robobrain 被谋杀,当你到达时,你可以扮演侦探,审问嫌疑人并提出指控。 这很有趣,而且还有一些很棒的战利品可以获取。

不过,这个 Vault 和任务在 Fallout 社区中是一个有争议的问题——它与 一个名为 Autumn Leaves for Fallout: New Vegas 的模组,其中还包含以机器人为主题的谋杀之谜和其他一些令人怀疑相似的细节。 无论哪种方式,改装者似乎都不太在意, 但至少希望被记入。 至于 Bethesda,它被拒绝复制模组 共。

114 号避难所(辐射 4)

留给 Vault-Tec 来完成他们的一个好主意。 114 号避难所的广告对象是富有的政治家和富有的精英,他们到达后发现自己挤在带共用浴室的狭小公寓里,任由一个精神错乱、光着裤衩、吃 Abraxo 的监督者 Soup Can Harry 摆布。

不幸的是,避难所从未完工,而且似乎从来没有人搬进来过。从好的方面来说,这是你第一次见到 Fallout 4 最好的伙伴、机器人刑警尼克瓦伦丁的避难所,并与黑帮 Skinny Malone 对决。 此外,您还可以在全息录像带上收听 Soup Can Harry 的采访——这无疑是一项福利。

106 号避难所(辐射 3)

按照 Vault-Tec 的标准,这是一个非常缺乏想象力的实验:门被密封 10 天后,精神活性药物被泵入空气供应。 每个人都发疯了,几乎杀死了其他所有人。 所以,嗯,是的。 疯狂的毒品让人疯狂。 大家干得好!

这也是一个令人毛骨悚然和令人不安的地方。 在探索过程中,您会吸入一些仍然在空气中的药物并绊倒球,您的视线会在原始且人口稠密的 Vault 与生锈且毁坏的 Vault 之间来回切换。 你会想象你的父亲、布奇和 111 号避难所的其他居民也在场。 在他们攻击你的同时,你也遭到了 106 号避难所真正疯狂的居民的攻击。这是一次令人难忘的经历。

12 号避难所(辐射)

辐射:它是如何工作的? Vault-Tec 决定将 12 人聚集到 XNUMX 号避难所,然后确保炸弹落下时门不会关闭。 对不起,公民们!

实验结果:原来辐射对人体是相当有害的。 谁知道? 市民们变成了毁容的食尸鬼和发光的食尸鬼,当你到达时他们仍然住在那里。 然而,12 号避难所的真正启示是并非所有的食尸鬼都只是怪物。 食尸鬼可以是好人,尽管身处悲惨境地,但他们会继续自己的生活——这一传统贯穿了《辐射》系列的其余部分。 许多来自 12 号避难所的食尸鬼来到了地表,并最终在贝克斯菲尔德的废墟上建立了一个名为 Necropolis 的食尸鬼城镇。

避难所 11(辐射:新维加斯)

11 号避难所中的社会实验是一个该死的残酷实验。 居民们被告知,每年他们将不得不牺牲一名居民,否则他们将 所有 死。 您甚至可以参观献祭室,在那里向不幸的羔羊放映胶片,强调他们的牺牲对于更大的利益有多么重要——之后墙壁滑开,许多机器人和炮塔开火。 11 号避难所真正可悲的事实是,如果市民们选择站在一起拒绝年度祭祀,他们就不会发生什么不好的事情。

但我们谈论的是人类,所以他们自然而然地选择了牺牲选项,这导致了内斗、密谋、背后捅刀子和谋杀。 最后只剩下五名居民,发现所有的杀戮都白做了。 然后他们考虑了唯一的“合乎逻辑”的选择:自杀。 不过他们没有,因为五人中的一人开枪打死了另外四人。 多么棒的一群人啊? 在所有的避难所中,这一个听起来像是对人性的非常准确的描述。

8 号避难所(辐射 2)

8 号避难所容纳了近 1,000 名居民,并计划被锁上 10 年,之后其居民将尝试在地表重建社会。 什么地方出了错? 出色地, 没什么, 真的。 事实上,Vault 8 取得了巨大的成功,这表明当你不对被困在地下的人进行一堆可怕的秘密实验时可以取得什么成就。

Vault 8 最终为 Vault City 奠定了基础,这个庞大的社区也非常成功。 避难所本身基本上保持良好状态,设有一流的医疗中心,以及许多任务和角色。

101 号避难所(辐射 3)

很难不对 Vault 101 留下美好的回忆。在 Fallout 3 中,这是您在构成教程的一系列场景中出生和成长的地方。 美好的时光太多了:用 BB 枪射杀你的第一只蟑螂,在你生日那天看着机器人用圆锯切蛋糕,通过你的通用职业能力测试,用棒球棍把那个混蛋 Butch 打死……还有,哦是的,意识到你该死的父亲多年来一直对你撒谎,然后几乎肯定会把你抛弃。 这么多回忆!

101 号避难所的可怕真相是它本应永远关闭。 它没有,成为 Vault-Tec 的另一个代价高昂的失败。 但在这里开始游戏的经历,从你出生的那一刻到你最终暴力和戏剧性的逃脱,使它成为该系列中最令人难忘的 Vaults 之一。

13 号避难所(辐射、辐射 2)

根据您信任的来源,13 号避难所要么是一个对照组,要么是一项长期隔离研究,旨在保持关闭 200 年。 当其水净化系统的一个元件出现故障时,13 号避难所的监督者开始派遣探险者寻找替代品。 作为原始辐射的主角,这就是您的切入点。

当避难所居民不仅找到了水筹码,还解决了威胁 13 号避难所安全的超级变种人问题时,监督者称赞他为英雄——然后放逐了他,担心其他避难所居民会听到他的故事并离开加入外面的世界。 即使这意味着放逐它的救世主,也要保护避难所。 向居住在避难所的人隐瞒真相,以保护他们为幌子剥夺他们的自由意志,这一主题贯穿了《辐射》系列的其余部分。 它从这里开始,在 13 号避难所。

112 号避难所(辐射 3)

在核避难所打发时间的一个好方法是冷冻,将您的思想插入虚拟模拟中,创建一个您可以永远快乐地居住的田园诗般的乌托邦。 不过这是 Vault-Tec,所以在 Tranquility Lane 绿树成荫的街道和白色尖桩篱笆下是一个折磨人且永无止境的地狱。 监督者斯坦尼斯劳斯·布劳恩 (Stanislaus Braun) 是一个虐待狂,他使用模拟跟踪并实际上谋杀了避难所的居民。 然后他抹去他们的记忆并再次谋杀他们。 大致重复一遍。

你可以在 Braun 的指导下参加迷幻模拟,从心理和身体上折磨其他居民,从让小孩哭到装扮成青少年杀手直接刺死所有人。

避难所 21(辐射:新维加斯)

拉斯维加斯地下的锡罐里发生了什么 入住 在拉斯维加斯下面的一个锡罐中,除了 21 号避难所的情况。Vault-Tec 以其无限的智慧决定用强迫性赌徒填满一个避难所。 令人惊讶的是,考虑到所有因素,只有赌徒的社会似乎做得相当好,机会游戏被用来解决分歧。 最终,罗伯特豪斯将目光投向了对 Vault 21 的收购,并进行了一些改造。

21 号避难所变成了赌场和酒店,这比大多数避难所经历的命运要好得多。 这扇门甚至被用作酒店的标志,参观一个里面有真实生命的避难所,而不是另一个腐烂的死亡锡罐,真是令人耳目一新。 您甚至可以在那里获得私人和永久的酒店房间。

108 号避难所(辐射 3)

当 Fallout 粉丝讨论各种 Vault 时,总是会提到 Gary。 回顾整个系列,我真的希望找到一个比 Gary 的更好的 Vault,只是为了稍微改变一下。 但我和其他所有人都同意这一点。 加里。 加里? 加里! 

108 号避难所的实验是关于人们如何在缺乏领导力和武器过多的危机中发挥作用。 避难所被指派了一名监督者,他将在几个月内死于晚期癌症,配备了一个储备充足的军械库,并提供了一个故障电源。 当灯熄灭、枪支无处不在时,在领导真空中会发生什么?

老实说,我们真的不知道,因为 108 号避难所中有一个克隆室。这在我看来与领导力实验完全不符,但它确实把我们带到了加里。 (实际上,它把我们带到了几个 Gary。)Gary 是 108 的居民,被克隆了多次,每个克隆出来的 Gary 只能说“Gary”这个词,而且每个 Gary 都比最后一个 Gary 更暴力——至少对任何人来说是这样 -加里斯。 加里被克隆了 50 多次,这太多了,因为最终避难所的唯一幸存者是少数编号不同的加里——他们一点也不高兴见到你。

它肯定是更令人难忘的地点之一。 在愤怒的加里之后遇到加里是一种超现实的经历。 108 号避难所也不是加里出现的唯一地方。 有趣的是,Gary 23 不知何故逃脱并在行动:安克雷奇扩张中被兄弟会发现。 在对他除了自己的名字以外什么都不会说而感到沮丧之后,他们切断了他的手臂以移除他的 Pip-Boy。 Fallout 4 中的另一个 Vault 有许多拼写出 Gary 的字母块 - 也许逃脱的 Gary 有孩子? 可能还有更多的 Garys,等待在未来的 Fallouts 中被发现。

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