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最终幻想 16 Dev 解释了为什么游戏不是开放世界

最终幻想16 制作人 Naoki Yoshida 透露该游戏不会以开放世界为特色。 不过,它从 AAA 级开放世界角色扮演游戏中寻求了很多灵感。 在接受 IGN 采访时,吉田透露,最终幻想 16 的开发者选择了“基于独立区域的游戏设计”,让他们能够讲述一个“跨越整个地球甚至更远”的故事。

为什么史克威尔艾尼克斯选择反对《最终幻想 16》开放世界设置

最终幻想16游戏状态

“为了带来一个跨越整个地球甚至更远的故事,我们决定避免将我们限制在单一的开放世界空间的开放世界设计,而是专注于一个独立的基于区域的游戏设计,它可以为玩家提供更好地感受真正的‘全球’规模,”吉田 解释.

有趣的是,史克威尔艾尼克斯从现代开放世界 RPG 中寻求灵感的一个主要原因是,它希望瞄准年轻一代的新玩家。 出版商进行的研究发现,许多年轻游戏玩家要么从未玩过最终幻想游戏,要么对该系列不感兴趣。 虽然吉田想要吸引最终幻想的核心粉丝,但他显然想要超越最终幻想的典型观众。

“为了创造一款不仅能够让我们的核心粉丝以及新一代玩家感到兴奋和共鸣的游戏,我们自己也玩了很多游戏,所以是的,在 [Final Fantasy 16] 中,你会从最近的 AAA 游戏中找到灵感开放世界的 RPG,”他说。

你会在今天的新闻中看到很多《最终幻想 16》,因为多个采访正在各种平台上发布。 请继续关注我们的报道。

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