近日,Meta(Facebook 母公司)Oculus 前负责人 Hugo Barra 详细阐述了他对苹果首款空间计算机 Vision Pro 的看法。 亮相 在5 2023月。
雨果·巴拉 (Hugo Barra) 是一位著名的技术高管,曾在科技行业的多家知名公司担任领导职务。他目前担任 Develop Advisors 的合伙人,这是一家风险投资公司,专注于投资 Web3、游戏和消费技术领域的早期初创公司。在加入 Develop Advisors 之前,Barra 曾担任 Meta(前 Facebook)现实实验室合作伙伴关系副总裁,领导该公司在虚拟和增强现实合作伙伴关系和内容方面的工作。
在加入 Meta 之前,Barra 曾担任 Facebook 虚拟现实副总裁,负责监督 Oculus Go 和 Oculus Quest VR 耳机的开发和发布。他还在该公司 2014 年收购 Oculus VR 的过程中发挥了关键作用。
在其职业生涯早期,博拉曾在中国领先的智能手机制造商小米担任高级职务,并于 2013 年至 2017 年担任国际部副总裁。在小米任职期间,他负责该公司的全球扩张工作,并帮助建立了品牌在印度和印度尼西亚等主要市场的影响力。
在加入小米之前,博拉在谷歌工作了五年多,担任过各种职务,包括 Android 产品管理副总裁。在此职位上,他负责多个版本的 Android 操作系统的开发和发布,并与硬件合作伙伴密切合作,将 Android 设备推向市场。
在最近的一篇博文中,Meta 虚拟现实部门前副总裁分享了他对 Apple Vision Pro 的深入评测。凭借在 VR 行业的丰富经验,包括在 Meta 任职期间监督 Oculus Quest 系列的开发,Barra 为 Apple 进入空间计算市场提供了独特的视角。
巴拉 开始 称赞 Vision Pro 的显示质量,并指出它是第一款提供近乎无像素体验的 VR 耳机。他重点介绍了令人印象深刻的微型 OLED 显示屏,每眼分辨率为 3660 x 3200 像素,这显着减少了困扰之前 VR 耳机的纱门效应和像素伪影。然而,巴拉还指出,苹果故意让显示屏变得稍微模糊,以隐藏任何剩余的像素化,牺牲一些文本的清晰度,以支持更平滑的整体图形。
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Barra 表示,Vision Pro 最显着的缺点之一是直通模式下的运动模糊和图像质量问题。他指出,这些问题导致直通模式长时间无法使用,这可能会限制耳机的生产力和混合现实应用潜力。相比之下,Barra 提到 Meta Quest 3 提供了更好的直通体验,运动模糊和失真更少。
Barra 还深入研究了 Vision Pro 的软件和内容生态系统,对发布时缺乏令人兴奋的 AR 应用程序和游戏表示失望。他认为,苹果决定只专注于 AR 用例,并将沉浸式 VR 游戏从 Vision Pro 应用商店中排除,可能会让该产品陷入“空旷的角落”。这与 Meta Quest 广泛的沉浸式 VR 内容库形成鲜明对比,后者是其成功的关键驱动力。
然而,巴拉确实赞扬了苹果针对凝视和捏合交互的新人机界面指南,称其为“UI 超级力量”,感觉轻松且直观。他将这一创新与初代 iPhone 上引入的多点触控进行了比较,表明它可能成为 VR 交互的新标准。
关于生产力,Barra 认为 Vision Pro 有潜力取代某些用户的 iPad Pro,因为它能够同时运行多个 iPad 应用程序。然而,他指出,仍然存在重大的可用性问题和缺少应用程序,使其无法成为完整的替代方案。相比之下,巴拉提到,Quest Pro 凭借其混合现实功能以及与生产力应用程序的兼容性,可能更适合与工作相关的用例。
Barra 还讨论了 Vision Pro 在媒体消费方面的潜力,特别是 Apple 沉浸式视频格式的引入。虽然他赞扬该格式能够创造一种存在感并将用户带到不同的环境,但他警告说,超现实主义可能会导致恐怖谷效应,使某些内容感到不舒服或难以承受。
最后,Barra 谈到了 Vision Pro 的价格,承认其 3,499 美元的价格标签使其成为开发者和早期采用者的利基产品。他将其与更实惠的 Quest 3 进行了对比,后者起价 499 美元,使其更容易进入更广泛的消费市场。
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