- AMGI Studios 的 Web3 总监 Sheraz Ashiq 强调了最初的怀疑如何促使团队决定推出 My Pet Hooligan。
- 《我的宠物流氓》开发的透明度和定期更新推动了社区的参与和成功。
- AMGI Studios 利用其在动画和 web3 技术方面的专业知识打动了怀疑者,并在游戏行业取得了成功。
My Pet Hooligan 拥有强大的追随者,在 Twitter 上拥有近 91,000 名粉丝,在 Discord 上拥有 30,000 名会员。 其 NFT 收藏量已达 20,000 ETH,目前价值高达 2 亿比索(37 万美元)。
对于熊市中以 web3 游戏为中心的项目来说,这些数字(关注者和数量)令人印象深刻。 然而,在走到这一步的漫长旅程中, 我的宠物流氓的开发商, AMGI工作室,遇到了相当多的怀疑者,他们怀疑该公司发布游戏的能力。
AMGI 的 Web3 总监 Sheraz Ashiq 从银行和计算领域转向了 web3,他承认这些怀疑论者拥有强大的基础——大量的追随者和影响力。 然而,谢拉兹强调,团队并不将这些批评视为挫折,而是作为他们决心的动力。
“好吧,酷,我们会证明你们都错了。 对于那些在我们首次推出 NFT 系列或即将推出时表示我们无法交付游戏的人来说,他们现在没什么可说的,”Sheraz 自豪地宣称。
我的宠物流氓是 现已在 Epic 游戏商店推出 以便尽早接触测试人员。
从雷曼兄弟到加密货币
Sheraz 的背景故事对于加密行业来说是完美的,前提是他在第一次了解比特币时就进入了这个领域。
“我的职业生涯始于雷曼兄弟的投资银行业务。 大约一周后,该银行申请破产并倒闭,并开始了 2008 年的整个金融崩溃。”他说,并立即跟进了每个比特币爱好者都知道的要点——雷曼兄弟的倒闭和整个 2008 年的金融危机。危机是比特币诞生的原因。 Sheraz 承认当时第一次听说第一种加密货币,但并没有真正关注它。
“我不会撒谎; 我现在可能会非常富有。 我不需要接受这次采访,”他说。
但 Sheraz 一直在更新,到 2017 年,是时候迈入加密货币领域了。 他承认,虽然当时的牛市对他不利,但他开启了帮助品牌转型到该领域的业务之旅。
一段时间后,AMGI 工作室与谢拉兹的公司取得了联系。
加入 AMGI 工作室
AMGI 是一家动画工作室。 联合创始人 Colin Brady 曾担任《玩具总动员 1》等电影的动画总监,该公司 自豪的 本身就是为了以“传统动画时间的一小部分”创建高质量的动画和视觉内容。
由于团队在动画、游戏和设计方面拥有多元化的背景,AMGI 开始开发《我的宠物流氓》。 它 收到 来自 web3 公司的资金——Delphi Digital、Yield Guild Games 和 Bitkraft。
在支持 AMGI 期间,Sheraz 加入了工作室,此后一直全职工作,致力于将 My Pet Hooligan 打造为全球品牌和 web3 IP。 他表示,对于这个职位,他的重点是 web3 解决方案和工程。
“我确实深入探讨了我们在 web3 端所做的任何事情的一些技术方面和进入市场策略、社区发展、合作伙伴关系、咨询解决方案、基础设施布局以及我们将如何使用它们在我们的工作流程、游戏流程和生态系统中,”Sheraz 说道,同时补充说,他的角色还涉及知识产权许可以及为未来的电影制作提供建议,包括提供咨询和筹款。
我告诉谢拉兹,这需要承担很多责任,他承认就他的参与而言,这确实是一个广泛的角色,尽管当然有团队专注于这些活动,而他的工作是指导。 “对于任何导演来说,关键在于指导,在于充分发挥团队的潜力,在于监督和监督正在发生的事情,并且,你知道,帮助其他人在这段旅程中成长。”
Web3 总监
“有没有什么例子表明你作为 web3 总监的角色对《我的宠物流氓》的发展产生了独特的影响?” 我问。
“是的。 这种事每天都会发生。”谢拉兹毫不犹豫。 作为游戏的 web3 总监,Sheraz 需要了解《我的宠物流氓》中可能存在的 web3 接触点。
但为了进一步探索,Sheraz 还必须取得微妙的平衡,以确保游戏能够吸引其直接受众(已经进入 web3 游戏的人们)以及更大的游戏玩家市场。
例如,在整合 web3 功能时,Sheraz 必须确保传统游戏玩家(为简洁起见,这意味着不喜欢 web3 或 NFT 的游戏玩家)不会被关闭。
Sheraz 还擅长内容创作,特别是动画内容,其中涉及从研究到剧本写作的各种任务。 Sheraz 确实说过,这甚至不是 web3 导演所做的典型事情,但他还是这么做了。
“对于对这个项目充满热情的人来说,这是典型的情况。 这是关于理解 web3 文化并确保它也反映到我们创建的所有内容中。 因此,我在内容方面也有很多投入,这对于 web3 总监来说可能不是那么典型,但对于创意总监来说更典型,”Sheraz 分享道。
他将这种在 AMGI 内部做事的自由归功于工作室自己的公司文化。 “基本上,每个人的声音与其他人的声音一样有价值,”他指出。
社区建设
我向 Sheraz 指出,这非常有趣,当我浏览 Twitter 时,几乎没有提到 My Hooligan 的 8,888 个 NFT 收藏品是否会很快升值。 这很有趣,因为无论我们喜欢与否,大多数关于 NFT 的讨论都是关于价格升值的。
Sheraz 提到,当他们开始建立游戏社区时,这确实是一项从头开始的努力,没有付费广告、付费广告或影响者的帮助。
触发
他说,在没有希勒的帮助下建立一个充满活力的社区的策略有点不同,或者更确切地说,不仅仅是发布零星的推文和评论。 谢拉兹指出,在创建内容时,团队专注于确保内容促使观众采取行动。 他说,这就是“触发器”。
那么触发因素是什么? 对于 AGI 来说, 它的动画内容,工作室的核心力量。
根据 Colin Brady 在 2020 年虚幻峰会上的说法,工作室可以将制作流程简化为“传统动画时间的一小部分”,同时保持无可挑剔的质量。 布雷迪被引用 在文章中 表示他们使用虚幻引擎创建的帧与成熟的渲染引擎生成的输出没有区别。
从谢拉兹向我讲述的情况来看,AMGI 已经完善了这门手艺。 他说,虽然其他 web3 工作室可能需要一年的时间来制作动画内容,但他们能够在一两天内交付。
“我们能够在 24 到 48 小时内完成从创意和概念到在社交媒体上实际提交的内容。 迄今为止,我们在短短一年多的时间里已经推出了 130 多部动画视频。”
社区访问和价值
在社区内建立信任的另一个重要方面是为项目树立形象。 就《我的宠物流氓》而言,基本上是团队中的每个人。 “每个关键团队成员都被人肉搜索了,”谢拉兹开始说道。 当然,它的领导团队都是前迪士尼、EA、华纳或 Riot Games 的人。 我想,隐瞒这一点确实是犯罪行为。 将这些知名品牌联系起来可能会向观众灌输这样的观念:AMGI 致力于提供品质。
接下来要做的就是向社区展示这些人正在幕后开发游戏。
“每隔几周,我们就会进行一次直播或 AMA,不断展示工作室中发生的事情的进展,继续展示开发的幕后花絮,不断展示游戏的演变及其开发方式, ”谢拉兹补充道。 他说,这样做可以让观众参与到开发《我的宠物流氓》的团队和工作室的故事中,并对故事产生情感上的依恋。
“它让人们能够了解我们在这里所做的事情,进入一个你通常无法进入的世界,进入一个你通常看不到来龙去脉以及当天发生的事情的世界今天。”
除了提供访问权限之外,谢拉兹强调,更多的是让观众放心,这个项目不是一个骗局。 他指出,虽然有很多骗子和骗子,但定期发布内容和定期沟通将使“我的宠物流氓”脱颖而出——它确实兑现了自己的承诺。
谢拉兹还表达了他对这个领域盛行的“他们或我们”心态的厌恶,而是赞成“水涨船高”的理念。
“我们的理念是我们可以共同努力。 我们的行业如此之小,让我们互相赋能,共同交付,让我们互相赞扬彼此的成功。”
我的宠物流氓现在可以在 面向早期访问用户的 Epic Game Store.
本文在BitPinas上发布: 从雷曼兄弟到 Web3:我的宠物流氓的杀手内容和社区建设总监
免责声明:BitPinas 文章及其外部内容不是财务建议。 该团队致力于提供独立、公正的新闻,为菲律宾加密货币及其他领域提供信息。
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