新一代设备和内容旨在利用 元宇宙 西班牙领先运营商 Telefónica 表示,一系列商业和消费者应用程序中的服务将把网络需求推向新的水平,此类服务的客户体验提出了具有挑战性的延迟和吞吐量要求。
说起在 FYUZ 2023会议该全球运营商负责技术创新和生态系统的高级副总裁胡安·卡洛斯·加西亚(Juan Carlos Garcia)警告说,网络必须不断发展以支持新的架构和技术,这些架构和技术将由元宇宙层通过以下方式集成和激活: 应用程序编程接口 (API).
加西亚预测,未来六年的发展将涵盖许多设备和用例,从 虚拟现实(VR) 通过 VR 耳机访问社交媒体、360 度视频、游戏和直播等应用程序 增强现实(AR) 2027 年的世界将由通过有线网络访问的零售、社交和远程呈现来定义 AR眼镜.
他说,到 2029 年, 扩展现实 (XR) 将是混合社交现实、混合现实事件、全息通信和混合现实游戏等用例中的首选应用程序。 选择的访问设备可能是独立的 AR 眼镜。
但目前,加西亚表示,元宇宙仍处于采用阶段,生态系统参与者正在创建元宇宙的初始推动者和首次体验,以了解未来五年将出现的应用程序的类型和形式。
“五到十年内,我们将在虚拟宇宙中工作的不同世界将会激增,并且需要发生[大量]事情才能使其成为可能,”他评论道。
“我们需要具有适当用户界面的设备来访问虚拟宇宙。 这些包括从智能手机适配到特殊耳机和眼镜。 今天,[我们正在使用]控制台和个人电脑。 我们必须使用户界面适应这种新体验。 我们必须开发工具来交付 元宇宙,如 3D 引擎工具、支付区块链、电子商务网络。 为了支持可视化,[我们需要]大量人工智能来管理如此复杂的场景,”加西亚补充道。
然而,在这些用例能够充分发挥其潜力并真正以基本形式得到支持之前,网络还需要不断发展。 加西亚指出,在其发展过程中,虚拟宇宙需要充分利用现有和新的网络功能。
目前,对本地处理的设备提出强烈要求后,才会支持体验。 移动宽带的卸载将受到限制或没有。 相比之下,未来的网络(包括接入、核心和互联网)将基于边缘云渲染,对网络和云的要求更高。
在深入研究中期需求时,Garcia 警告说,尽管许多国家(尤其是西班牙)将拥有全数字光纤网络,但 XR 流量将对这些网络产生重大影响。
Telefónica 计算得出,到 2027 年,为了支持扩展视频,网络负载将是每用户平均比特率 50Mbps,每用户带宽 150Mbps,导致延迟为 20ms(毫秒)。 对于 XR 云,这通常是每个用户的平均比特率为 430Mbps,每个用户的带宽为 160Mbps,延迟为 15 毫秒。
到 2029 年,增强视频的每用户平均比特率将达到 100 Mbps 左右,平均用户需要 300 Mbps 的带宽才能实现 20 毫秒的延迟。 云应用程序需要每个用户 360Mbps,每个用户的平均比特率为 90Mbps,才能提供 10 毫秒的延迟。
这些功能远远超出了传统的服务要求,每个用户的平均比特率为 0.1Mbps,每个用户的带宽为 0.15Mbps,延迟约为 30-60 毫秒。 最重要的是,为了支持未来的应用,必须部署新的网络功能来满足预期的需求演变。
展望未来,加西亚表示,为了支持元节用例,元节支持功能,例如 网络切片、边缘和按需服务质量 (QoD) 将有助于推动基础设施需求。 他说,工作正在由 电信基础设施项目 (TIP) 可以确保定义正确的技术框架并制定路线图。 这将确定何时部署关键的元界支持网络功能,并支持关键 API,以促进元界平台关键网络功能的集成和激活。
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