投资者 Livio Weng PlatoBlockchain Data Intelligence 表示,Game Space 将在 2023 年中期推出十多款游戏。 垂直搜索。 人工智能。

投资人 Livio Weng 表示,Game Space 将在 2023 年中期推出十几款游戏

Game Space 是一家总部位于新加坡的初创公司,为游戏提供新兴的区块链技术,该公司的投资者 Livio Weng 表示,该公司将在 2023 年年中之前推出十多款游戏。

加密货币交易所 Huobi Global 前首席执行官 Weng 告诉 Forkast 它的第一个主要发布是游戏 Bless Global 的更新版本,将于 XNUMX 月发布。 

Bless Global 自称是世界上第一个 XNUMXA 级区块链游戏,这是一个非正式的分类,通常指的是具有大量生产和营销预算的游戏。 在这个游戏中,道具可以被铸造成不可替代的代币 (NFT) 并在钱包之间进行交易。

IMG 9016IMG 9016
图片:火币全球站前CEO、Game Space投资人Livio Weng

福卡斯特的 Ningwei Qin 与 Weng 和 Game Space 的联合创始人兼首席执行官 Michael Cameron 谈到了他们公司和 GameFi 的未来。

秦:游戏空间现在在做什么?

利维奥·翁: 公司现在为游戏公司提供接入区块链网络的 SDK 门户,我们帮助没有 Web3 经验的游戏公司将 GameFi 功能构建到他们的游戏中。 该游戏将有一个 NFT 市场,一个用于交易的内置钱包,以及一个支持 NFT 发行和交易的操作系统。

秦:为什么游戏需要区块链?

迈克尔卡梅隆: 基本上,我们目前看到的GameFi更多的是去中心化金融(DeFi)元素和更少的优质游戏,而且目前很多区块链游戏的保质期都不长。 

但是看看那些已经存在了十年 [years] 甚至几十年的 Web2 游戏,它们通常专注于游戏玩法和高质量的交互。 这些应该是让 GameFi 继续下去的元素。 

IMG 9017IMG 9017
图片:Michael Cameron,Game Space 的联合创始人兼首席执行官

我认为我们必须转型,不仅要关注财务模型,还要实现一款人们可以长期喜爱和享受的伟大游戏。 Game Space 将专注于 XNUMXA 游戏,以赶上潮流。

当我们想到游戏时,从现在开始的 10 到 XNUMX 年,用户控制游戏资产几乎是一件很正常的事情,没有足够快地跳上这列火车的游戏公司将会被淘汰。

:正如我们所发现的,很多游戏公司对 GameFi 很感兴趣,但目前处于观望状态,因为 Axie Infinity步骤N 所遇到的让他们犹豫不决。

这些早期区块链游戏之所以停滞不前,我称之为GameFi 1.0时代。 一是我们正处于熊市之中。 另一个是游戏的设计有问题。 他们专注于赚得太多而不是扮演角色。 

其实我想说这些游戏都是在游戏中包装的传销。 早进游戏的玩家赚着晚进游戏的人的钱。 而最后进入游戏的人,是不分钱的。 至于游戏本身,可玩性就没那么高了。

业内有种说法,GameFi 1.0时代,就是一个Axie Infinity,两千个Axie Infinity的山寨机。 在以盈利为导向的游戏中,Axie Infinity 可以流行半年,而第二场只能持续一个月,第三场只能持续一周。 游戏的生命周期越来越短。

我们看到,探索区块链是中国游戏企业开始做的一个趋势。 比如《原神》,虽然已经是这样的顶级游戏了,但它还在努力往区块链方向发展。

许多中国游戏公司都在尝试开发区块链技术。 比如Bless Global的发行商龙图游戏,曾经是中国著名的游戏公司。 但后来一些比较绿色的游戏公司超越了它,龙图有希望重新崛起。 

它有很强的动力去寻找弯道超车的方法。 类似情况的中国游戏公司还有很多。 我们正在与他们中的一些人谈判合作。

我想说的是,未来随着一些大型游戏的进入,将会有更多头部游戏公司进入Web3。 

秦:你们的合作是怎么开始的?

卡梅隆: Livio 最初作为顾问加入 Game Space,但后来他投资了 Game Space。 我们过去的共同工作经验帮助我们了解如何让 Web 2 用户可以访问 NFT,而现在我们所做的是我们将我们专注于 iBox 的东西分拆出来,这就像通过不同的渠道将 Web2 用户寄宿到 Web3 中。 

Web2 公司喜欢我们与 Steam(全球视频游戏分发平台)的合作伙伴关系,我们最近刚刚将 Steam 用户加入 Web3,使注册过程非常容易理解和加入,而不仅仅是将私人地址扔进 Web2 空间。

我们还有另外两位创始人,他们也来自 iBox 和 Huobi。 

翁: 去年,为避免政策风险 [中国的加密禁令],火币决定关闭或出售其拥有中国大陆投资者的 NFT 市场 iBox。 最后,我们在去年 XNUMX 月和 XNUMX 月将 iBox 卖给了一家外部公司。

我提出了 iBox 并进行了早期的构建和资源配置。 在出售之前,我们已经将 iBox 发展成为中国最大的 NFT 市场。 可惜卖掉了。 

但我们仍然保留了 iBox 团队的一部分。 今年,我们看到Gamefi会有更大的前景,在Michael的带领下,火币和iBox的一些对游戏感兴趣的同事过来了,我们组建了一个新的团队来做这件事。

秦:现在游戏空间的团队成员构成是怎样的?

翁: 整个Game Space团队由三部分组成:一个来自火币,一个来自iBox,另一个是专注于公链的专业团队。 我们的链上安全措施均由专业的公链团队主导。

秦:火币有投资游戏空间吗?

翁: 是的,投资人是火币创投和火币的一些老手。

秦:公司现在有多少人?

翁: 30多人。

秦:游戏空间如何与游戏公司合作?

卡梅隆: 我们认真筛选游戏以移植到区块链,因为我们不想成为糟糕游戏的提供者。 否则,我们有部分责任,这会损害我们的声誉。

在筛选游戏方面,我们需要考虑用户基数、日活跃用户占比等方面。 我们内部有一个运营团队来玩游戏,并验证游戏的质量。 

翁: Game Space 将使用评分表来评价游戏的可玩性、艺术和类型。 就游戏类型而言,拥有成长系统的MMORPG游戏比MOBA[多人在线竞技场,如英雄联盟]或SLG游戏[模拟游戏,如部落冲突]更适合。

游戏图形的质量也非常重要。

GameFi 要求游戏具有非常平衡的数值设置。 数值指的是游戏中角色和道具的强弱。 它们必须是相对平衡的,任何一个角色或道具都不能占据主导地位。 如果数值设置不那么平衡,缺陷将在 GameFi 中放大。

此外,游戏中的代币和NFT需要有足够大的消耗量,以免造成短时间内供过于求,造成价格暴跌。

秦:哪些国家会对区块链游戏更感兴趣?

卡梅隆: 凭借战斗游戏和游戏赚钱模式,我们拥有印度尼西亚、菲律宾、印度和泰国等国家/地区。 这些国家的采用率肯定很高。

PFP(个人资料图片,在区块链上交易的数字艺术作品,如 Crypto Punk 或 Bored Ape Yacht Club)目前受到美国、中国和日本等国家的青睐。 这是我们非常关注的事情。

翁: 现有的区块链游戏有相当一部分是由中国团队制作的。 他们只是将出版工作交给了海外团队。 事实上,今年加密交易所推出的区块链游戏,其实都是来自广州、深圳、北京、成都的团队。 

近年来,有不少中国企业在海外开展业务。 一个原因是中国对游戏的发行有很大的限制,这迫使公司在海外发展。 

[在中国,国家新闻出版总署控制着游戏的出版。 政府在2018年和2021年两次暂停批准新游戏发布,导致许多游戏公司资不抵债。]

中国游戏从业者非常勤奋,习惯性工作996[中国的加班文化,指早上9点上班,晚上9点下班,一周工作六天]。 与我们合作的几家游戏公司都是如此。

中国团队在游戏开发速度上有着巨大的优势,这是其他国家难以替代的。 事实上,中国游戏的出口量可以占到全球游戏出口量的60%到70%。 这可能会颠覆大多数人的印象。 我们的大部分客户仍然是中国的游戏公司,这也是我们在中国设立办事处的原因。 但我们不直接与中国用户合作。

访谈经过翻译、浓缩和轻微编辑。

时间戳记:

更多来自 Forkast