捉鬼敢死队:幽灵领主的崛起 - 审核进行中

捉鬼敢死队:幽灵领主的崛起 - 审核进行中

《捉鬼敢死队:幽灵领主的崛起》今天面向 PSVR 2 和 Quest 耳机发布。 这周我们一直在玩这个游戏——这是我们到目前为止的想法。

注意:这是一项正在进行的不评分审核。 虽然我们已经能够在发布之前玩游戏,但游戏的大部分内容都是围绕多人游戏设计的。 因此,我们正在等待活动的进一步进展,并在给出最终结论之前尝试在线配对体验。 请密切关注我们的完整评论,其中包含最新的想法和下周的最终评分判决。

《捉鬼敢死队:幽灵领主的崛起》预示着假期前游戏季的到来,它已将自己定位为今年迄今为止发布的最大游戏之一。 对于等待令人兴奋的新内容的 Quest 3 和 PSVR 2 用户来说,这可能是一次难得的合作,同时也是一次罕见的合作,汇集了巨大的多电影知识产权和 VR 最资深的开发工作室之一。

从各个角度来看,这都是一个很大的赌注,但它有回报吗?

捉鬼敢死队:幽灵领主的崛起评论 - 事实

平台: PSVR 2、Quest 耳机(Quest 3 正在进行审核)
发布日期: 现在出来
开发商: nDreams
价格: $34.99

《捉鬼敢死队》一直注重团队合作,因此《幽灵领主的崛起》围绕多人合作游戏设计是有道理的。 虽然可以单独玩游戏,但体验会更差——这 100% 是一款与其他人在线玩的游戏,甚至更好的是与你的朋友一起玩的游戏。

该游戏最多支持四名玩家一起玩,并提供了一些解决方案,使组队尽可能顺利。 该游戏不仅在 Quest 和 PSVR 2 耳机上于同一天发布,而且从一开始就支持完整的跨平台游戏,这真是太棒了。

[嵌入的内容]

如果您想与朋友组队,可以使用房间代码;如果您希望系统为您找到玩家,则可以使用在线匹配选项,并通过内置音频聊天在队友之间进行交流。

游戏的大厅是旧金山捉鬼敢死队总部,是您升级装备、更换皮肤以及与朋友一起开始任务的中心区域。 您还将听到任务之间的对话片段,并收到推动剧情发展的其他更新。

捉鬼游戏循环

《幽灵领主的崛起》以介绍序列开始,贯穿基本的控制和机制,同时还建立了以名义上的幽灵领主恶棍为主角的游戏松散的叙事前提。

完成介绍序列后,您将被置于中心大厅并留给您自己的设备。 任务的顺序是动态的,玩家可以在任何给定时间从三个任务中进行选择。 任务持续约 10 分钟(或多或少),分为四种类型,每种类型都有不同的目标——收割机、巨型陷阱回收、时钟和驱魔。

完成任务后,您将返回中心,在那里您可以将辛苦赚来的现金用于设备升级等。

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到目前为止,我在收割机任务中获得了最大的乐趣,其中包括在地图上找到一台大型幽灵捕捉机器,找到零件来修理它,然后将幽灵困在里面,直到你的团队装满了两个罐子的幽灵。

On the Clock 是一种简单的定时目标模式,要求您​​在 10 分钟内捕获尽可能多的幽灵,而驱魔则要求您的团队在地图上找到有助于关闭幽灵缠身的门户的物体。 千兆陷阱回收需要最多的团队合作,需要你在与鬼魂战斗的同时找到千兆陷阱并将其携带到整个地图上进行提取。 如果团队成员掉落了陷阱,而没有人足够快地再次拾起它,则任务将会失败。

这些地图以旧金山为背景,包括恶魔岛和金门大桥等标志性地点。 虽然不是有史以来最详细的环境,但有些环境具有令人印象深刻的比例,特别是对于像 Quest 这样的独立耳机。 这些地图确实会重复,但可访问区域和任务类型有所不同。 它们的设计方式允许区域被封锁或限制,在给定的任务中以一种方式引导玩家,在下一个任务中以另一种方式引导玩家。 例如,金门大桥地图有两个侧面和不同海拔的区域。 我玩了一个任务,在地图的两侧之间移动,但留在地面上,然后在另一个任务中,我被限制在一侧,但也探索了一个高架部分,从上面俯视桥。

这是一个可以理解的解决方案,可以让 nDreams 从其创建的地图中获得更多收益,但我们需要进行更多尝试来确定总地图、重复频率和提供的多样性之间是否存在良好的平衡。

幽灵猎人和收藏家

因此,《鬼王崛起》在一系列不同的地图上具有动态的任务结构,但实际上捕捉鬼魂又如何呢? 捉鬼真的好玩吗?

在大多数情况下,是的——尽管对于潜在的重复性存在一些挥之不去的问题。

玩家为他们的幽灵狩猎冒险配备了一些关键工具 - PKE 仪表(用于跟踪目标和扫描环境)、可发射陷阱(当然用于捕捉幽灵)和质子魔杖(用于发射流)使鬼魂蒸发)。

前两个位于您的臀部,主质子棒位于您的肩膀上。 魔杖最好用两只手挥舞,射出一条弯曲的溪流,可以瞄准周围的环境,跟踪在你周围飞行的鬼魂的运动。

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较小的幽灵不需要陷阱——你和你的队友只需用质子棒射击它们即可将它们蒸发。 然而,更大的幽灵需要更多的团队合作和协调,它们的每一侧都有两个可消耗的条漂浮——右侧的盾牌和左侧的生命值。

用你的直播追踪他们会磨损他们的护盾。 一旦耗尽,你的溪流就会用套索将幽灵拴起来。 你需要向幽灵移动的相反方向拉动质子魔杖,以消耗其生命值。 这样做也会加热你的质子棒,需要你在峰值处按下 A 按钮来排气。 否则,您的魔杖将会过热并暂时关闭。

一旦幽灵的生命值耗尽,你就可以将其拉入附近的陷阱或收割机中。 这是一个整体巧妙的系统,充分利用运动控制来创造一种在 VR 中宾至如归的体验。 提高效率通常还需要队友之间的沟通,以确保您瞄准同一个幽灵——同一目标上的多个流将使幽灵更快地工作。

幽灵也会通过所有这些攻击你,每种幽灵都有不同的攻击模式,你需要适当地躲避。 随着更多幽灵类型的引入,事情会变得非常棘手——如果团队成员被击倒,他们可以用高五复活。 躲避是成功的关键之一,尽管游戏提供了平滑的移动和传送选项,但使用前者同时战斗和躲避攻击要容易得多。

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多样化的问题

即使有一套有趣的幽灵狩猎机制以及敌人类型、地图和目标的多样性,我们目前最大的问题是这一切还能持续多久。

到目前为止,我们已经在合作模式下玩了一些任务,在离线单人模式下玩了更多任务(在这种模式下,你会遇到一个人工智能控制的幽灵盟友,与你并肩作战)。 由于我们有限的预发布经验,我们无法透露总体叙事/战役是如何进行的,也无法说明它包含多少个任务。 也就是说,即使我们的经验有限,《幽灵领主的崛起》的游戏玩法可能会在整个战役中变得有点雷同。

我们必须进行更多的游戏才能确认情况是否属实——也许接下来会有一些游戏玩法的变化。 毫无疑问,很多乐趣也来自游戏的社交方面,我们将在游戏正式上线后对其进行更多测试。

Mini-Puft Mayhem 混合现实模式

在《Quest》中,《幽灵领主的崛起》还包括一个混合现实迷你游戏,可以打破你的天花板,露出一个巨大的棉花糖人。

你将使用加农炮弹弓装置(具有相当不稳定的控制)来吸收漂浮的迷你喷枪和炸弹,这些炸弹可以射向你上方的巨型棉花糖人。 完成一轮不会超过五分钟。

我想说你可能会玩一次《Mini-Puft Mayhem》,然后就再也不会玩了,但这可能会鼓励你尝试一下——我不确定它是否值得。 这相当于一种相当平淡的混合现实体验,在 Quest 3 广告中看起来很棒,但为玩家提供的实质内容却很少。

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Sony Pictures VR 和 nDreams 为《捉鬼敢死队:幽灵领主的崛起》的良好合作多人游戏体验奠定了坚实的基础。 我们在迄今为止所玩的游戏中发现了良好的机制和整体引人入胜的演示,但我们需要玩更多游戏才能正确报告不同耳机的在线多人游戏体验和性能。

最大的悬而未决的问题是,是否有足够的多样性来维持玩家在主战役中多次回归,更不用说除此之外的了。

请留意我们未来几天更新的评论,其中包括更多信息和我们的最终结论。

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