Guardians Frontline 从 StarCraft 和 Halo 中汲取灵感,为 Quest 2 带来了一款全新的混合动作和即时战略游戏。以下是我们对 Quest 2 Guardians Frontline 的完整评论。
Guardians Frontline 是那种让独立 VR 如此激动人心的灰姑娘故事。
2021 年 XNUMX 月,一款名为 Guardians VR 的大胆混合动作游戏在 App Lab 上线。 Guardians VR 有点粗糙,有着雄心壮志和更大的潜力,旨在将经典科幻射击游戏的最佳元素与其实时战略 (RTS) 游戏相结合。
开发者 VirtualAge 并没有因为它在 App Lab 中的位置而气馁,而是继续更新和迭代他们的游戏,一路上在 VR 社区中赢得了狂热的追随者。 以至于知名的 VR 开发商 Fast Travel Games 注意到并将 Guardians VR 纳入其新的发行部门。
在游戏仙女教母的支持下,VirtualAge 继续发展,现在,将近两年后,已准备好在官方商店推出经过改进的全新改进版《Guardians Frontlines》。 一个大问题仍然存在:额外的资源是否已将这个勇敢的小独立游戏变成众所周知的舞会钟声?
光环世界
Guardians Frontline 的核心是一封写给星际争霸和光环的情书。
通过融合来自这两款游戏的视觉灵感并混合两种截然不同类型的核心创意,VirtualAge 为 Quest 库创造了一些完全独特的东西。 Guardians Frontline 主要扮演第一人称射击游戏 (FPS)。 然而,还有一个出色实施的资源管理和部队部署组件,包括加强类型之间联姻的基地建设和升级专业化的元素。 正是这种精心设计的二元性让 Guardians Frontline 从众多太空主题射击游戏中脱颖而出。
从图形上看,《前线》的视觉风格显然受到上述平板试金石的启发,在可观的水平上运作。 游戏发生在具有不同生物群落的三个不同世界中,其中一些比其他生物群落更好用。 有些纹理感觉有颗粒感,有些风景稀疏,但总体而言,世界感觉优美且实现良好。
在整个战役中,玩家扮演一名“守护者”,这是一名银河海军陆战队员,负责保护边境采矿作业免受星河战队式外星人的虫子种族侵害。 虽然敌人种类繁多,但视觉设计、模型和动画略逊于同类型的其他游戏,例如 Crashland。
Frontline 的战役将让玩家在三个不同的星球上完成十四个任务,每个任务在正常难度下需要十五到三十分钟才能完成。 任务确实有一定程度的叙事序言,将战斗流程从一个任务连接到下一个任务,但它相当简陋。
前线很难被视为故事驱动的冒险。 相反,任务本质上是一个严格的训练蒙太奇,教授必要的重要技能,以便进入游戏的长期合作和 PvP 多人游戏模式。 还有一个地图编辑器和一个名为 Galaxy Conquest 的永久内容有趣的实验,但稍后会详细介绍。
聚变反应堆
Guardians 的游戏玩法是 FPS 动作和战术 RTS 风格命令的直观组合。 在游戏的大部分时间里,玩家将占据第一人称视角,通过动作奔跑和射击。 有一系列令人印象深刻的未来派武器可供使用和驾驶战车,向经典的 Halo 系列致敬。 武器附在身体周围的五个枪套点上,因此在飞行中使用它们既简单又直观。
枪战非常令人满意。 单独面对成群的类昆虫敌人本可以让《前线》本身成为一款足够不错的游戏,但还有一个易于使用的战术部署系统,玩家可以在不错过任何一个节拍的情况下使用它。 在任何时候,您都可以用您的非惯用手举起您的库存菜单,使其在战斗中轻松移动且无障碍。 部队、建筑和防御单位在这里一目了然,让您即使在战斗中也能轻松选择、分组和控制单位。
您还可以创新地从第一人称“战斗视图”切换到“战术视图”,从而提供战场的俯视图。 从这个角度来看,玩家可以扮演更具战略意义的角色,跟踪对手并通过在地图上部署和移动部队来反击他们。 两种视图之间的这种无缝切换在快节奏动作和 RTS 游戏中最易于访问的元素之间创造了一种独特而成功的融合。
正是 UI 让这一切成为可能,它提供了许多平衡部署、指挥和战斗的选项,而不会让玩家感到不知所措。 直观的系统是游戏的一大成就,意味着您可以调动部队、布置防御工事并保持炮弹以稳定的速度落在地面上。 该游戏还具有一流的声音设计,清晰的音频提示可以打破混乱,并充分利用空间音频,让玩家可以广泛地识别地图上的冲突区域。
唯一的好虫子是死虫子
Frontline 中有五种主要任务类型,包括单人和多人游戏 - 征服、统治、生存、保护和防御。 每一个都有自己的乐趣,但征服模式是最突出的。
在这种模式下,玩家的任务是消灭每一个敌人巢穴,这些巢穴随着战斗的激烈而遍布整个地图,需要玩家占据战略位置并在各个方面进行攻击。 征服模式中的战场处于不断变化的状态,胜利取决于对游戏必须提供的每个系统的流畅指挥,在战术策略和第一人称战斗之间取得平衡,非常出色。
最后的边疆
Guardians Frontline 还采取了一个有点冒险的举动,即依靠用户生成的内容来维持长期的游戏玩法。 战役完成后,玩家可以使用一系列多人游戏模式,包括地图编辑器。 这允许创建详细的关卡,包括支持协作多人游戏,玩家可以在游戏中会面以共同创建地图和任务。
地图编辑器非常强大且令人印象深刻,这是幸运的,因为其中生成的内容构成了 VirtualAge 的“银河征服”游戏模式的基础。 Galaxy Conquest 为玩家提供了一系列处于冲突中的有争议的星球,每个星球都由三个用户生成的任务组成。 玩家可以浏览太阳系并决定在哪里部署他们的努力,因此消灭敌人部落成为在线玩家之间的协作成就,并奖励影响您在所有模式下的能力的升级点。
如果交付得当,这将为玩家提供一个创新的永久内容系统。 在有才华的社区成员手中,地图编辑器可以发挥很大的作用来维持这种游戏模式,但现实是当前的社区内容并不总是符合游戏其他部分设定的标准。 在 Galaxy Conquest 中仍然展示了一些真正令人兴奋的社区制作关卡,但总体而言,游戏模式目前在概念上比在执行上更好。 花更多的时间来管理所提供内容的质量可能会对改善体验大有帮助。
监护人前线评论 - 最终判决
Guardians Frontline 是一项雄心勃勃的尝试,将两种不同类型的最佳元素结合起来,成功地为 Quest 平台创造了真正原创的东西。 通过结合巧妙的 UI 设计和对扎实的游戏基础的关注,VirtualAge 设法实现了独特、直观和完全身临其境的体验。 凭借扎实的战役、引人入胜的多人游戏模式以及大量社区生成内容的潜力,Guardians Frontline 很容易被推荐为不同于平台上任何其他游戏的体验。
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