虽然 Apple 的新款 Vision Pro 耳机无法满足现有的消费 VR 用户群,但它比其他任何人都更好地掌握了其余的基础知识。
如今,消费者使用 VR 头显进行的可能有 90% 是为了娱乐,而在这些娱乐中,大部分是游戏。 如果你是今天使用这种耳机的人之一,你会很失望,因为 Apple Vision Pro 缺少控制器并且不会很快玩顶级 VR 游戏。 但对于其他人来说,这是一种返璞归真的方法,可以为未来打下坚实的基础。
今天在 Apple 总部,我亲自体验了 Vision Pro。 不幸的是,该公司不允许在演示期间使用任何照片或镜头,但下面的剪辑是我所看到的真实情况。
Apple Vision Pro(我们称其为 APV)正在做只有 Apple 才能做到的事情:从其他设备的功能中提取出一个子集,并确保该子集的工作做得很好。 鉴于大多数其他耳机的用户体验的当前状态,这是一个很长一段时间的清算。
查看并点击
它从输入开始。 Apple 非常倾向于将你的眼睛用作光标,将捏合手势用作点击。 耳机底部有摄像头,面朝下,因此即使是您的手在膝盖上的细微挤压也能被看到和检测到。 但是您在眼睛所在的位置看不到浮动光标,也看不到从手中射出的激光笔。 你只需看看你想按的东西,然后快速捏一下。
在纸面上,您可能认为这听起来很低劣。 但请记住,这是苹果。 从星期天开始,他们用六种方法测试和改进了这个系统,它运行得非常好,一两分钟后你几乎不会去想 形成一种 你正在与耳机互动,你只是 ,那恭喜你,.
捏合输入反应灵敏且可靠。 感觉很自然,在 30 分钟的演示中,耳机有两三次错过了我的捏,感觉真的很奇怪,因为我的大脑已经确信它的可靠性。
这种外观和捏合系统对于耳机的基本输入来说非常简单,如果我们看到其他公司尽快采用它,我不会感到惊讶。
现实第一
所以有简单的输入,然后有一个默认直通视图。 毕竟这是一款 MR 耳机,这意味着它可以轻松实现增强现实——你的大部分视图都是真实世界,带有一些虚拟内容; 或虚拟现实——您的所有视图都是虚拟内容。
当您将 AVP 戴在头上时,您会立即首先看到外面的世界。 事实上,Apple 遵循直通视图的方式表明他们希望将完全身临其境的体验视为例外而不是规则。 通常,除非您主动做出决定,否则您不会突然进入完全身临其境的场景。
直通视图当然是同类产品中最好的,但我们可能还需要两代人才能真正感受到没有什么将您的眼睛与现实世界分开。 诚然,我能够毫无问题地阅读手机上的所有文本,这一直是我一直期待看到的直通质量的“标准”。
美丽的虚拟展示
不完美的直通分辨率在某种程度上背叛了出色的显示分辨率,该分辨率甚至没有丝毫纱门效应。 它可能不是“视网膜分辨率”(通常被认为是每度 60 像素左右),但它已经足够好了,直到我坐下来找到一个客观的测试目标,我才知道它离视网膜分辨率有多远出去。
说耳机的显示屏具有出色的分辨率和镜头的清晰度还有很长的路要走。 一流的。
这种清晰度得益于 Apple 已经完成了它的 Apple-y 事情并确保面板、文本和图像始终以卓越的质量呈现。 整个界面感觉 iOS 抛光与动画和易于使用的按钮和控件。 该界面使用起来非常简单,以至于演示伴侣很难让我完成任务,因为我想快速浏览菜单并在房间内移动浮动应用程序。
但事情就是这样,Apple 向我展示的内容中可能有 75% 基本上只是浮动屏幕。 无论是视频、浮动的 iMessage 应用程序还是网络浏览器,很明显,Apple 希望 Vision Pro 首先能够出色地向用户显示平面内容。
我所看到的其他 25% 的内容虽然令人印象深刻,但感觉就像是 Apple 构建更广泛的图书馆沉浸式体验之旅的开始。
记录和重温回忆
AVP 可能不是 VR 游戏耳机,但它至少做了一件其他耳机无法做到的事情:使用其机载摄像头捕捉体积记忆。 使用耳机顶部的按钮,您只需按下即可拍摄立体照片和视频。
Apple 向我展示了一段体积视频捕捉的演示,该视频捕捉了一群孩子在生日蛋糕上吹灭蜡烛的过程。 就像他们就在我面前一样。 我以前从未见过这些孩子,但当他们咯咯地笑、蹦蹦跳跳时,我能立即感受到他们令人眼花缭乱的情绪……就好像我就坐在那儿,而这一切正在发生。 更不用说质量足够好了,至少在这个最好的场景演示捕获中,我的第一个想法与帧率、质量或动态范围无关,而纯粹是面前的人的情感我。
与我什至不认识的人的即时联系清楚地表明这有一些特别之处。 我已经可以想象观看珍贵记忆或逝去亲人的体积视频,而且我知道这将是一种强大的体验。
做对了
事情是这样的; 我见过 丰富 之前的体积视频演示。 这不是一个新想法,甚至还差得远。 这里的新颖之处在于 日常用户 可以自己拍摄这些视频,并随时观看、分享和存储它们以供日后使用。 在其他耳机上,您需要一个用于捕捉的特殊相机、一个用于编辑的特殊软件、一个播放器应用程序和一个共享应用程序来实现同样的事情。
这是大多数其他耳机所缺少的 XR 的“生态系统”部分。 这不是关于什么 可能的-这是关于什么 易. Apple 专注于让这款耳机的使用变得简单。
继续第 2 页:沉浸式体验并非不可能 »
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