动手:Magic Leap 2 显示出明显的改进,但 HoloLens 2 保留了一些优势 PlatoBlockchain 数据智能。 垂直搜索。 哎。

动手:Magic Leap 2 显示出明显的改进,但 HoloLens 2 保留了一些优势

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Magic Leap 2 目前还没有上市,但当它在今年晚些时候上市时,它将直接与微软的 HoloLens 2 竞争。虽然 Magic Leap 2 在几个有意义的地方击败了它的竞争对手,但它的底层设计仍然让 HoloLens 2一些优点。

自 2010 年成立以来,Magic Leap 作为一家公司经历了一段疯狂的旅程,筹集了数十亿美元,一个雄心勃勃的初始产品没有被炒作,以及一位新 CEO 的濒临死亡和重生。

该公司的最新产品 Magic Leap 2 在许多方面反映了“新的”Magic Leap。 明确定位为企业级产品,旨在支持 更开放的发展,它并没有试图将自己宣传为一场革命。 地狱——Magic Leap 这次甚至(明智地)称它为“AR 耳机”,而不是为了区分而试图创造自己的词汇。

上周在 AWE 2022 上试用了这款耳机后,我感觉到,就像公司本身一样,Magic Leap 2 感觉就像是之前的更成熟版本——而且不仅仅是更时尚的外观。

Magic Leap 2 动手

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摄影:Road to VR

Magic Leap 2 最直接明显的改进是视野,对角线从 50° 增加到 70°。 在 70°,Magic Leap 2 感觉就像 只是 开始消除那种“身临其境”的痒感,因为您有更多空间可以看到周围的增强内容,这意味着当它不在您的视野范围内时,花费更少的时间“搜索”它。

虽然我怀疑许多第一次使用 Magic Leap 2 的用户会觉得“哇,视野太棒了!” 反应……重要的是要记住 ML2 的设计(与其前身一样)在视野方面有点“作弊”。 与原版一样,该设计阻挡了你在现实世界中的大量周边视觉(据我所知,这是故意的),这使得视野看起来比实际更大。

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摄影:Road to VR

这不一定是坏事,如果 仅由 增强内容是您的主要关注点(我的意思是,从第一天开始,VR 头显就已经做到了这一点),但对于旨在整合您的现实世界和增强世界的头显来说,这是一个值得商榷的设计选择。 因此,现实世界的周边视觉仍然是 HoloLens 2 相对于 ML1 和 ML2 的独特优势……但稍后会详细介绍。

与其他一些 AR 耳机不同,Magic Leap 2(与其前身一样)在视野周围具有相当柔和的边缘。 它不是将增强世界与现实世界分开的硬线,而是似乎轻轻地消失了,这使得当事情离开屏幕时它不那么刺耳。

与其他设备相比,沉浸感的另一个好处是耳机的新调光功能,它可以动态调暗镜头以减少传入的环境光,从而使增强的内容显得更加立体。 不幸的是,这是耳机的一部分,我没有时间在我的演示中真正完成它的步伐,因为公司更专注于向我展示特定的内容。 我没有正确比较的另一件事是分辨率。 两者都是我下次的首要任务。

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摄影:Road to VR

ML2 的跟踪功能与以往一样好,与 HoloLens 2 相当。当您四处移动时,内容感觉与环境完全锁定。 我确实看到了一些明显的模糊,尤其是在头部位置移动期间。 ML1 也有类似的问题,它很可能已作为头显底层显示技术的一部分延续下来。 在任何情况下,它似乎大多隐藏在“站在一个地方”用例中,并且比其他任何事情都更影响文本的易读性。

虽然整个图像的颜色一致性问题更加微妙(“彩虹”外观),但它仍然相当明显。 它似乎不像 ML1 或 HoloLens 2 那样糟糕,但它仍然存在,这是不幸的。 它不会真正影响耳机的潜在用例,但确实会稍微降低图像的沉浸感。

虽然 ML2 几乎得到了全面改进,但它实际上有一个退步……这是 ML1 最受宣传的功能之一:神秘的“光子光场芯片”(也称为具有两个焦平面的显示器)——不是更长。 尽管 ML2 确实具有眼球追踪功能(由于摄像头数量增加了一倍,可能会有所改进),但它仅支持单个焦平面(就像当今几乎所有可用的 AR 耳机一样)。

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