动手实践:Spatial Ops 提供令人印象深刻的多人混合现实,现已推出 PlatoBlockchain 数据智能。 垂直搜索。 人工智能。

动手实践:Spatial Ops 提供令人印象深刻的多人混合现实,现已推出

Spatial Ops 是一款具有竞争力的 FPS,专为 Quest 2 和 Quest Pro 上的混合现实直通而设计,现已在 SideQuest 上公开测试。 我们最近试用了它,有很多值得兴奋的地方。 

在过去一年左右的时间里,Quest 平台上可用的“混合现实”体验大幅增加,尤其是在 Quest Pro 上提供了改进的直通功能。 有一些有趣的概念可以玩,但 Resolution Games 的最新项目 Spatial Ops 感觉像是对混合现实真正未来的难得一见。

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Spatial Ops 支持 1-8 位玩家,发生在混合现实战场中,该战场使用 Quest 2 和 Quest Pro 直通来创建像激光枪战一样的正面交锋体验。 Spatial Ops 围绕在同一个真实世界空间中一起玩耍并创建您自己的自定义地图,利用 Quest 蓬勃发展的混合现实功能来创造平台上独一无二的体验。 这是两全其美 - VR 独特的沉浸式优势,以及在真实物理空间中与他人竞争的快感。

在瑞典的 Resolution 办公室亲身体验 Spatial Ops 几个小时后,我印象深刻。 我在 Quest 2 和 Quest Pro 上都玩过,在一场完整的循环赛中,有四支队伍,每队三名玩家,跨越三种游戏模式。 您可以查看上面嵌入的锦标赛的一些游戏玩法,其中包括在 Quest Pro 上捕获的整轮 3v3 团队死亡竞赛。

团队死亡竞赛只是可用的几种游戏模式之一,包括夺旗模式、混战模式和统治模式。 有一个全面的地图编辑器,可让您在现实世界环境之上设计战场。 您不仅可以标记墙壁和家具,还可以放置游戏中的几何图形和元素,例如战术障碍、武器掉落和重生点。

Spatial Ops 是一款非常棒的游戏,但它也是一项了不起的技术成就。 我玩的游戏并非没有问题,但在大多数情况下,Resolution 绝对实现了引人入胜的多人射击游戏的核心承诺,它比我们以前见过的更大规模地拥抱混合现实。

最好的播放方式显然是在 Quest Pro 上,它利用了耳机改进的直通图像——全彩色有很大的不同,尤其是在这里。 然而,空间行动在 Quest 2 上也令人惊喜。是的,您将使用耳机的颗粒状直通摄像头,但分辨率还允许您在较浅和较深的灰度之间切换,以及颜色叠加选项,例如红色和蓝色. 我在 Quest 2 上玩了我的大部分 Spatial Ops 比赛,但仍然度过了一段绝对美妙的时光。

你将使用的武器包括手枪、霰弹枪、迷你机枪、狙击步枪、防暴盾牌和手榴弹。 每个模型看起来都令人惊叹,与现实世界完美融合,流畅的动画让每件武器都具有战术感。 大多数武器的弹药都是有限的,虽然有些可以重新装弹,但通常更容易通过跑到另一个武器重生点来换上新的。

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最令人惊讶的是混合现实如何将一个相当基本的多人射击游戏提升为更具吸引力和战略性的游戏。 你将能够自然地与你自己的团队和敌人进行交流,而且你可能会比在任何其他 VR 体验中获得更多的身体。 在我们的课程中,玩家们躲在掩体后面,向后投掷手榴弹,并尽可能使用现实世界的物理掩体——感觉很自然。 有一次我意识到我可以通过站在他们的路上甚至将他们推开来物理地阻止他们到达目标的路径。 它甚至比一些最具沉浸感的 VR 游戏更真实、更真实。

综上所述,Spatial Ops 有一些重要的警告和成长的烦恼,所有这些都是可以理解的,但仍然值得考虑。 首先,Spatial Ops 在相当大的空间(尤其是玩家数量较多的情况下)效果最佳,支持最大 20x20m,这比 Quest guardian 系统的最大尺寸还大。 要在那么大的区域玩游戏,您需要使用开发者模式设置来关闭监护人。

同样,您不仅需要两名(最多八名)其他玩家使用 Quest 2 或 Quest Pro 耳机,而且他们还需要位于同一物理空间。 即使 VR 比以往任何时候都更受欢迎,这对很多人来说还是一个很高的要求。

空间操作

还有 Spatial Ops 的技术后端和设置过程,这是一个需要检查的奇怪情况。 Quest 平台仍然不支持共享空间托管,这允许多个耳机占据相同的物理空间,并了解每个耳机相对于彼此的位置。 元 之前表示该功能正在进行中, 但它仍然不可用。

对于像 Spatial Ops 这样的游戏来说,它可以有八个耳机都在同一个共享空间中玩,这成为一个难题。 Resolution 实质上创建了一些内部变通办法,这些变通办法可以充分发挥作用,但会使事情变得有点复杂。

在开始 Spatial Ops 游戏之前,用户将在游戏中标出物理空间(包括墙壁、家具等)并为该空间设计一张地图。 随后的每个玩家都将下载地图并按照游戏中的教程进行操作,使他们能够将地图完美地对齐到同一物理空间。 这涉及在物理空间的商定角落设置控制器,该角落由地图设计者设置和传达。 然后,这将为每个耳机完美对齐地图。

该解决方案不是真正的主机托管,因为头戴式设备不使用共享位置数据来更新它们之间的相对位置——游戏中的化身只是在一张地图上移动,该地图与每个人的相同物理空间完美对齐耳机。 这也意味着 Spatial Ops 还不是本地网络体验——一切仍在通过在线服务器运行,并且会受到中断和延迟的影响。

空间操作

不过,值得 Resolution 赞扬的是,它工作得非常好,并且在正确完成时都相当准确和无缝。 不可否认,当前解决方案的地图和房间设置过程很麻烦,但当 Meta 最终推出对 Quest 和 改进其实验室设置功能. 不过就目前而言,Resolution 的解决方案是一种聪明的解决方法,在特定情况下会尽可能顺利。

我还怀疑 Resolution 正在与 Spatial Ops 进行长期比赛。 今天的发布只是 SideQuest 上可用的公开测试版,这是有原因的——随着技术的改进,Spatial Ops 将适应它。 游戏的核心概念和基础扎实,这才是最重要的。

因此,虽然可能很难找到八个带 Quest 耳机的朋友,将他们聚集在一个巨大的室内游戏空间并设置游戏,但这不应影响 Spatial Ops 的成就和刺激。 如果可以,我强烈建议您试一试这款游戏——这是对未来混合现实游戏的神奇一瞥,与消费者级别的任何其他游戏不同。

Spatial Ops 公开测试版现在可通过 SideQuest 用于 Quest 2 和 Quest Pro. 您可以找到我们的指南 如何在此处使用 SideQuest 加载游戏.

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