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以下是 Meta 对 Quest & Quest Pro 相机隐私的看法

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随着越来越多的摄像头开始使用 Meta 最新的 VR 头显,用户希望在将头显带回家之前了解他们的隐私是如何处理的,这是可以理解的。 以下是 Meta 必须说明的关于通过头显的摄像头和传感器收集的数据以及这些数据的使用方式。

更新 – 15 年 2022 月 XNUMX 日

怀疑收集您信息的产品和公司如何使用您的私人信息永远不会是一个糟糕的时刻,但特别好的时刻是使用在使用过程中依赖始终开启的摄像头的产品。 几乎所有最新的 VR 耳机都是这种情况,它们使用一系列摄像头来跟踪您的头部和手部的运动,并提供您周围环境的直通视图。 Meta 的最新耳机 Quest Pro 也是该公司首款配备内向摄像头以观察用户眼睛和面部动作的耳机。

Meta 声称使用其耳机监控和收集的数据的具体细节在“补充元平台技术隐私政策'(最后更新于 25 年 2022 月 XNUMX 日):

We 收集关于或与之相关的信息:

耳机和控制器的位置和方向,以确定身体姿势并使您的化身动作更加逼真。

耳机的位置、控制器移动的速度以及方向的变化(例如,当您在玩游戏时躲避)以提供身临其境且逼真的虚拟体验。

您的音频数据,当启用您的麦克风首选项时,可以为您的化身的嘴唇和面部运动设置动画。

手追踪。 如果您选择在 MPT 产品中启用手部追踪功能,我们会收集技术信息,例如估计的手部大小和手部姿势数据。 此信息是该功能运行所必需的。 在我们的网站上了解更多 手势追踪隐私声明.

眼动追踪。 如果您选择在 Meta Quest Pro 中启用眼动追踪,我们会处理抽象的注视数据以提高您在 VR 中的图像质量,帮助您与应用程序中的虚拟内容进行交互,并为您的化身的眼睛和面部动作制作动画。 您眼睛的原始图像数据存储在您的设备上。 我们还收集并保留有关您与眼动追踪互动的某些数据(例如追踪质量和检测眼睛所需的时间),以提供该功能并确保其正常工作。 在我们的网站上了解更多 眼动追踪隐私声明.

自然的面部表情。 如果您选择在 Meta Quest Pro 中启用自然面部表情,我们会处理抽象的面部表情数据,使您的化身表情在 VR 中看起来更自然。 您面部的原始图像数据存储在您的设备上。 我们还收集并保留有关您与自然面部表情交互的某些数据(例如检测表情需要多长时间)以提供该功能并确保其正常工作。 在我们的网站上了解更多 自然面部表情隐私声明.

适合调整。 如果您选择在 Meta Quest Pro 中启用适配调整,我们会处理抽象的适配调整数据以检查您的耳机是否最佳对齐并提供耳机调整提示。 您的眼睛和下半脸的原始图像数据存储在您的设备上。 我们还收集并保留有关您与适合调整的交互的某些数据(例如用户是否完成了设置过程或设置过程花费了多长时间)以提供该功能并确保其正常工作。 了解更多.

Meta 在“隐私声明”中提供了更多详细信息,涵盖 手部追踪, 眼动跟踪, 人脸追踪适合调整. 根据 Meta 的说法,所有这四个功能都具有相同的隐私基本政策:

  • 这些功能是可选的,可以随时禁用
  • 这些特征不用于识别您
  • 原始图像仅在耳机上处理,不会发送给 Meta 或第三方
  • 原始图像在处理后会被删除,不会存储在耳机上
  • 当耳机进入睡眠模式时,耳机上的所有传感器(包括摄像头和麦克风)都会被禁用

原始图像与“抽象数据”

尽管 Meta 声称来自相机的原始图像在本地处理然后删除,但这并不意味着该公司没有收集数据 衍生 来自原始图像或您对功能的使用——它称之为“抽象数据”。 例如,要使眼动追踪发挥作用,Meta 使用原始图像来推断您的眼睛注视的方向。 以下是关于可以从这些功能中收集哪些抽象数据的内容。

手部追踪

为改进手势追踪功能,当您选择使用手势追踪时,我们会从您的设备收集某些数据。 此数据包括您的使用数据、估计的手的大小和源图像遥测(例如,曝光、对比度)。 我们还根据我们的隐私政策收集并保留有关您与手部追踪功能交互的其他信息,例如追踪质量、检测您的手部所需的时间以及您捏合的次数。 如果您的设备崩溃,我们还会收集崩溃日志,其中可能包含类似信息以及最近生成的手势数据。

眼动跟踪

抽象的注视数据在您的耳机上实时生成,并在设备或元服务器上进行处理,以动画化您的化身的眼神接触和面部表情,提高您在 VR 中观看的图像质量,和/或与 VR 中的虚拟内容进行交互虚拟现实。 例如,如果您选择让 Meta 提供的应用程序访问您的眼动追踪数据,则抽象的注视数据可能会在 Meta 服务器上进行处理,以便在多人游戏场景中为您的头像的眼神接触和面部表情制作动画。 如果您选择校准眼动追踪,校准数据将存储在您的设备上,直到您选择在设备设置中删除此数据或删除您的帐户。 我们收集并保留有关您与眼动追踪交互的某些数据,以便该功能正常工作并提供该功能,这与我们的隐私政策一致。 例如,我们收集并保留有关跟踪质量和检测您的眼睛所需时间的信息。 如果您选择与 Meta 共享其他数据,我们会收集有关您如何使用耳机(包括眼动追踪)的其他数据,以帮助 Meta 个性化您的体验并改进 Meta Quest。 如果您的耳机崩溃,我们会将有关您的耳机的崩溃日志发送到我们的服务器,其中可能包含最近生成的抽象注视数据、校准数据以及有关您与符合我们隐私政策的眼动追踪功能交互的其他信息。 崩溃日志不会包含您眼睛的原始图像数据

自然的面部表情

抽象的面部表情数据在您的耳机上实时生成,并在设备或元服务器上进行处理,以动画化您头像的面部表情。 例如,如果您选择让 Meta 提供的应用程序访问您的自然面部表情数据,则抽象的面部表情数据可能会在 Meta 服务器上进行处理,以便在多人游戏场景中为您的虚拟形象的面部运动制作动画。 我们收集并保留有关您与自然面部表情互动的某些数据,以确保该功能正常运行并提供该功能,这与我们的隐私政策一致。 例如,我们收集并保留有关头戴式设备佩戴如何影响检测到的面部运动质量或检测您的面部运动需要多长时间的信息。 如果您选择与 Meta 共享其他数据,我们会收集有关您如何使用耳机的其他数据(包括自然面部表情),以帮助 Meta 个性化您的体验并改进 Meta Quest。 如果您的耳机崩溃,我们会将有关您的耳机的崩溃日志发送到我们的服务器,其中可能包含最近生成的抽象面部表情数据以及有关您与符合我们隐私政策的自然表情功能交互的其他信息。 崩溃日志不会包含您面部的原始图像数据。

适合调整

我们根据我们的隐私政策,根据功能正常运行和提供功能的需要,收集并保留有关您与适合度调整互动的某些数据。 例如,我们收集并保留有关用户是否完成设置过程或设置过程花费了多长时间的信息。 如果您选择与 Meta 共享其他数据,我们会收集有关您如何使用耳机和控制器的其他数据,以帮助 Meta 个性化您的体验并改进 Meta Quest。 如果您的耳机崩溃,我们会将有关您的耳机的崩溃日志发送到我们的服务器,其中可能包含最近生成的抽象适配调整数据以及有关您与符合我们隐私政策的适配调整功能交互的其他信息。 崩溃日志将不包括您的眼睛或面部的原始图像数据。

Quest LED 指示摄像头使用情况

除了知道相机正在捕捉什么之外,还知道 ,尤其是 他们正在捕获也很有帮助。 幸运的是,Meta 在其耳机中添加了 LED 以清楚地指示相机和传感器何时处于活动状态。

在 Quest Pro 上,耳机前面有一个 LED。 当 LED 亮起时,摄像机处于活动状态。 点亮时 白色,相机处于活动状态但用户无法透过它们看到(即:直通)。 点亮时 蓝色 用户可以通过摄像头看到外面的世界(即:直通)。

Quest Pro 控制器,称为 Touch Pro,还包括用于跟踪的摄像头。 每个控制器的侧面有两个 LED。 当你看到一个 白色 LED 亮起表示控制器的摄像头处于活动状态。

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