“地平线山的呼唤”幕后花絮——来自 Guerrilla 和 Firesprite 的见解和艺术作品

“地平线山的呼唤”幕后花絮——来自 Guerrilla 和 Firesprite 的见解和艺术作品

当我们获得一款范围和规模如此之大的 VR 游戏时,这真是一种难得的享受。 山的地平线呼唤,更不用说看到专门为媒体重新设计的深受喜爱的 IP 了。 该游戏专为 PSVR 2 制作,由 PlayStation Studios 旗下的 Guerrilla Games 和 Firesprite 工作室合作打造。 我们坐下来与 Firesprite 的游戏总监 Alex Barnes 进行了交谈,详细了解 Horizo​​n 山的呼唤 它是如何诞生的以及它是如何成为我们的之一 最近评价最高的 VR 游戏.

编者注: 本文中散布的独家艺术作品最好在大屏幕桌面浏览器或手机上横向浏览。 所有图片均由 Guerrilla Games 和 Firesprite 提供。

禁用 cookie 后,游戏剪辑可能不会出现,请单击“查看剪辑”以在单独的窗口中查看它们。

移山

山的地平线呼唤 当然,是一个 Horizon 游戏。 随之而来的是,人们期望它的外观、感觉和听起来都与《Guerrilla》广受赞誉的系列中的其他两款游戏一样。 这意味着两个工作室必须密切合作才能实现这一愿景。

山的呼唤 Barnes 解释说,这是一个令人难以置信的合作项目,Firesprite 和 Guerrilla 都密切合作来开发这款游戏。 “大部分内容创作和游戏团队都由 Firesprite 完成,Guerrilla 保留了游戏的最初愿景,并帮助指导叙事和艺术等元素,创造出一款真正扎根于现实世界的游戏。 Horizon。 我们让两个团队的人员在不同时间进行实践,并在整个开发过程中不断相互沟通。”

尽管游戏需要被打造为 VR 原生游戏,但工作室希望确保它代表了 VR 的元素。 Horizon 游戏,而不是太执着于每一个 Horizon 游戏玩法无论是否适合 VR。

“游戏玩法的核心从游戏最初的想法就已经确定了。 我们希望攀爬、制作、探索、互动和战斗成为我们构建的一切的支柱。 这意味着行动自由和“真实感觉”的身体互动(例如攀爬和弓箭战斗)非常重要,我们对所有类型的玩家都感觉很棒,”巴恩斯说。 “早期,我们确实考虑过制作一些更广泛的游戏元素,以从山顶下降,但最终这些元素确实分散了整体游戏体验的注意力,因此它们没有进入发布的游戏中。”

[嵌入的内容]

弓是游戏战斗的核心,因此团队为其提供了大量有趣的细节。 | 查看剪辑

来一个,来个

另一个重要目标是开发一款游戏 任何人 可以玩——无论是否体验过 VR——并留下真实的印象。

“我们知道这可能是玩家第一次体验 PSVR 2,在某些情况下甚至是 VR。 这意味着构建人们可以上手、玩并快速理解的游戏系统,这样我们就可以让玩家完全沉浸在这个世界中,”巴恩斯说。 “我们自己也是 VR 的忠实爱好者,因此让新玩家惊叹不已,成为每个人的目标,向他们展示真正的 VR 体验是多么令人惊叹,尤其是在这款令人难以置信的新硬件上。”

为体验和新的 VR 玩家打造同样意味着重新思考人们在游戏中的移动方式。 这也是由开发者自己推动的,其中一些开发者无法容忍 VR 中传统的摇杆移动。 这促使工作室想出了一种“手臂摆动”运动方案,我个人认为它比纯粹的摇杆运动更舒适、更身临其境。

“VR 中的舒适度是一件非常个人化的事情,而运动是其中很重要的一部分。 对于团队中的一些人来说,基于棍子的移动很难适应。 因此,移动玩家手臂的运动模拟系统被概念化为一种帮助增加一层舒适度的方法,让不太熟悉 VR 的人能够玩更长时间并在玩游戏时保持舒适。”Barnes 说道。

“山的地平线召唤”幕后花絮——来自 Guerrilla 和 Firesprite PlatoBlockchain 数据智能的见解和艺术作品。垂直搜索。人工智能。
由于绿叶状的部分,球员的手套也可以充当饮食健康条

继续第 2 页:为了好玩 »

时间戳记:

更多来自 通往VR的道路