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在线游戏公司 Improbable 如何帮助 Yuga Labs 构建其元宇宙

Herman Narula 一生都对网络世界和游戏着迷。 他说他是那一代人的一部分,他们认为不需要从游戏中成长。 对他来说,他在游戏中建立的关系很重要。 他在他们身上所做的事情很重要。 

十年后,许多人相信游戏的未来是所谓的元宇宙。 Narula 的公司正在帮助建造一个。 

Narula 是 Improbable 的首席执行官兼联合创始人,该公司将其使命描述为创建尖端虚拟世界。 十年前在英国推出,它在后台悄悄地为全球约 60 家不同的游戏发行商开展项目。  

Improbable 现在已与 Bored Ape Yacht Club 的创建者 Yuga Labs 合作构建 Otherside,该平台被宣传为 Yuga 自己的虚拟宇宙平台。 其他可能是最多的 万众瞩目的元宇宙项目 自从“元宇宙”成为一个流行词。

但是你如何建立一个元节? 

多年来,Improbable 一直专注于游戏世界中规模和复杂性的基本技术挑战。 现在,它面临的挑战是解决虚拟世界中一系列同样复杂的挑战——并帮助 Yuga 的项目不辜负炒作。

十年前,Narula 认识了 Improbable 的联合创始人 Rob Whitehead,当时两人都在英国剑桥大学学习。 纳鲁拉说,当时,怀特黑德正在通过大学销售在线游戏“第二人生”中的物品来赚钱——他是“第二人生的军火商”。

计算机科学专业的学生和热心的游戏玩家,怀特黑德和纳鲁拉都想知道为什么他们玩的游戏的复杂性受到限制。 为什么你不能有更多的人? 更多对象? 是什么阻止了游戏扩展?  

2013 年毕业时,他们与第三位联合创始人 Peter Lipka 一起推出了 Improbable 来解决这个问题。 第一年,公司有四个人在纳鲁拉的房子外工作。

从一开始,Improbable 想做的就是创造大型游戏并将大量玩家带入一个单一的世界。 尽管游戏在视觉效果方面取得了巨大进步,但它们在游戏中不同玩家和实体之间可以交换的信息量仍然有限。 这是一个复杂的数据和网络问题。

Narula 解释说,在游戏中增加 XNUMX 名玩家意味着从服务器向客户端发送的数据要多 XNUMX 倍。 您需要在屏幕上渲染大量动画角色,每个角色都有独特的动画状态和潜在的自定义设置。 您需要构建一个服务器架构,该架构可以处理游戏逻辑、人工智能和世界物理的密度,同时开发体验仍然为设计师和程序员所认可。 您需要可以扩展并适应不断变化的计算机要求的服务器结构。 这一切都需要立即发生。 

“作为剑桥大学的应届毕业生,我们天真地认为我们可以很快解决这个问题。 我们认为这将花费我们大约一年的时间。 但我们花了大约 XNUMX 年的时间来构建我们想象的解决方案,”Narula 说。 

Narula 和 Whitehead 开发的技术旨在处理低延迟、大容量、高吞吐量的数据复制。 这意味着潜在的 10,000 名玩家可以加入一个具有更高级别模拟内容的虚拟空间。 

去年 1,500 月,Improbable 帮助促成了一场由 K-pop 明星 AleXa 主持的虚拟音乐会。 音乐会以 PC 动作射击游戏的多人模式进行,近 XNUMX 名粉丝可以创建虚拟形象,在舞台上自由漫步并与歌手互动。 

“迄今为止,虚拟世界和支撑虚拟世界的技术经常缺失故事的关键部分——人。 你会看到虚拟活动,其中表演者实际上并不在场,或者观众中只有 50 人,因为几乎每个人都在网上观看,”Improbable Games Studio 副总裁 John Wasilczyk 在一份报告中写道。 博客文章 事件发生后。 “这些障碍给互动和创造力造成了障碍。” 

Improbable 专注于让音乐会上的“真实”互动成为可能。 粉丝们可以回应 AleXa 对他们的呼唤,挥动荧光棒——这是 K-pop 节目的支柱——并且可以听到人群的咆哮。

Narula 说,由于没有现成的解决方案,Improbable 必须建立一个技术系统,让一个人以低延迟与数千人交谈,“完全从头开始”。 “即使是像 Twitch 这样的东西,通常也会有几秒钟的延迟,”他说。

Yuga Labs 到目前为止还没有透露任何关于 Otherside 的信息,除了它将推出的功能之外 尤加的无聊猿类 和其他角色。 与 Decentraland 和 The Sandbox 等其他虚拟世界平台一样,人们可以拥有基于 NFT 的数字房地产地块。 名为“Otherdeeds”的虚拟土地拍卖, 净赚317亿美元 在四月份推出时。

同一个周末,Improbable 透露了它在帮助开发“一个玩家拥有世界的 MetaRPG 世界,任何 NFT 都可以成为可玩角色,成千上万的人可以同时一起玩”的角色。

Narula 说,Improbable 还帮助确保该平台可以从一系列设备上访问。 该公司已经开发了一种基于机器学习的新方法,他说这种方法甚至可以向连接不完美的手机用户开放“Otherside”。

16 月 XNUMX 日,Yuga Labs 和 Improbable 将举行第一次“旅行”到 Otherside,因为它只对“Voyagers”开放(您通过持有 Otherdeed 成为 Voyager)。 这是人们最终花时间在虚拟世界中的机会。 

不过,Narula 说,该平台的全面开发仍需要数年时间。 

第一次旅行不是成品的演示,而是看一下 Improbable 帮助奠定的基础。 这个想法是,Otherside 最终变成的大部分将是社区的工作。 在整个系列中,有 15,000 个 Otherdeeds 是为那些接受挑战在 Otherside 上建造的人保留的。 

然而,Otherside 总是有可能遭受与许多其他虚拟世界项目相同的命运:价值数千美元的空地,并且看不到一个人。  

“现实情况是,现在所有加密元宇宙中可能有几千人。 这些经历并没有真正吸引人们,”纳鲁拉说。  

不可能的目标是超越虚拟世界的炒作。 另一方面,他说,“可能是真正向公众展示为什么元宇宙值得的开始。”  

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