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我们如何将 Connect 2022 带入 Meta Horizo​​n Worlds

11 月 XNUMX 日标志着 Meta Connect 的一个重要里程碑:这是我们第一次在 元地平线世界. 参加 Worlds 的 18 岁以上的人能够戴上他们的 Meta Quest 2 头戴设备,跳入 VR 并一起体验赛事——尽管他们之间存在物理距离。

“Connect 是迄今为止我们在全球总决赛中最雄心勃勃的活动,它需要一群令人难以置信的人才才能实现,”执行制片人 Yelena Rachitsky 说。 “没有什么比目睹一个充满激情的团队齐心协力打造神奇的东西更有意义的事情了,我们每天都看到我们的创作者在世界赛中所做的事情。”

今天,我们将拉开流程的帷幕,并与 Meta Horizo​​n Worlds 创作者社区分享经验教训。

以人为本

我们希望这个空间对人们来说很容易导航——即使他们是 VR 新手。 一种易于在与会者之间进行偶然互动的架构也是首要考虑因素。

3D Meta 标志作为中心地标,帮助与会者确定自己的方向,而附近的寻路标志帮助人们快速找到他们感兴趣的会议和内容。Meta 标志是一个 导入世界的自定义模型——即将推出的创作者新功能。

当然,形式应该遵循功能的说法是有一定道理的。 正如 Meta 的艺术主管 John Lomax 所说:“在建筑上,我们希望所有的布景、装饰、桌子和氛围都很熟悉,以创造一种有凝聚力、令人愉快的体验,同时还提供了轻松的空间导航方式。”

各种房间、角落和空间鼓励更小的人群进行交谈。 采用合作游戏设计来鼓励社交。 例如,当两个人碰碰他们的咖啡杯时,会引发与 AR/VR 相关的破冰问题来促进对话——这种互动使用了当今所有 Worlds 创作者都可以使用的触发器和文本工具。

我们设计了主题演讲空间,让与会者一起享受体验而不会分心。 我们布置了虚拟“座位”,为他们提供了自己的个人观看空间。 结果,我们看到与会者从事类似于物理世界的行为。 人们在没有得到指示的情况下在虚拟房间就座——他们没有挤在一起,在主题演讲期间人们也没有吵闹或干扰。

而当画面消失,环境发生变化,马克·扎克伯格和艾格瑞姆·肖曼的化身走出来,人群涌上舞台,惊喜地欢呼起来。 这是一个令人难以置信的时刻——与在 2D 屏幕上观看完全不同的体验,而且这也是只有在 VR 中才有可能实现的。

在 COVID-19 大流行期间,有如此多的聚会虚拟化,这种身临其境的社交会议体验有一种神奇的感觉,就像我们在面对面举行 Connect 时所享受的那样偶然的时刻。 人们在 Meta Square 见面,在虚拟走廊里进行了友好的边聊,John Carmack 甚至与粉丝见面并聊天。

动态和引人入胜的环境

借助虚拟空间,您可以完成在现实世界中根本不可能完成的壮举——包括一些更高级别的舞台艺术。 随着主题演讲的进行,Meta Square 的环境、灯光和动画都发生了变化,以保持人们的参与度和视觉刺激,同时也展示了当愉悦感技术能够实现时的可能性。 不断演变的沉浸式环境围绕着屏幕,并利用 VR 独特的规模、距离和视角能力来强调其内容。

“Connect 主题演讲的动态环境变化完全是在 Worlds 内部构建的,”艺术主管 Randy Nolta 解释道。 “要让这些环境栩栩如生,需要构建一个全新的自定义动画序列和缓动系统。 提供一种对我们自己的社区也可行的体验非常重要。 这就是为什么我们在这里所做的一切都是完全由我们的创建者可以访问的相同代码块制成的。”

动态照明也是使体验感觉优质的必要条件。 该团队使用了一个照明管理系统,旨在在每个世界 20 个动态灯光的限制内提供丰富的体验。 它由以下部分组成:

  • 轻节点: 放置在世界中的文本对象,用于定义动态光的颜色、强度和衰减
  • 灯光对象: 动态灯光的封装,可让您轻松更新灯光的设置
  • 阶段枚举: 团队定义了一个整数用作枚举器,以识别哪个 Light Node 应用于哪个阶段
  • 灯光经理: 存储对场景中每个灯光节点以及每个灯光对象的引用——当我们想要设置新的舞台灯光时,我们要求灯光管理器为特定枚举设置舞台,它将遍历所有灯光对象,设置它们在Light Nodes中定义的属性,并将它们移动到正确的位置

性能管理对于隐藏复杂的几何图形并保持帧速率平滑是必要的。 该团队构建了一个简单的场景管理系统来帮助资产加载部分动态环境。 此外,他们还构建了音频区域,以帮助减少在进入和离开不同房间时交换音乐所需的大触发音量。

统一的活动体验

最后,我们希望 Worlds 中的所有参与者能够共享相同的 Connect 体验,并在多个实例之间同步查看主题演讲。

为此,主题演讲的时间线由“服务器时间”事件系统管理,因此世界上所有不同实例中的每个人都可以同时看到相同的序列。 这有助于提供独特的、有凝聚力的活动体验。

这种“服务器时间”事件系统处于早期开发阶段,尚未向公众开放。 未来,我们希望创作者能够利用此工具为自己的大型活动跨多个实例同步类似的内容。

迈向元界的又一步

虽然仍处于早期阶段,但 Connect 展示了社交 VR 体验的独特力量,并为我们提供了虚拟世界承诺带来的价值的切实例子。 它还强调了创作者有机会尝试和推动我们现有的技术堆栈。

Meta 产品设计师 Andrew Curtis 说:“Connect 主题演讲是一个极其复杂的世界。 我们有意将这些工具推向了极限,不仅是为了为与会者提供出色的体验,而且也是为了展示当今世界赛的可能性。 我们希望通过分享这种对我们作品的看法,它将激励世界社区在他们自己的世界建设中冒险并进行试验——或许还能激励新的创作者加入我们。”

最终,我们成功举办了一场赛事——但我们也更多地了解了世界赛在未来帮助举办充满活力的大型赛事的能力。

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