Hubris Gamescom 动手:令人惊叹的视觉效果,混合射击游戏 PlatoBlockchain 数据智能。 垂直搜索。 哎。

Hubris Gamescom 动手:令人惊叹的视觉效果,混合射击游戏

傲慢 是今年晚些时候在 PC VR 上推出的一款令人惊叹的新游戏,我们再次亲身体验——这次是更多的战斗。

在 Gamescom,我玩了两个 Hubris 演示—— 开场顺序 并且在战役中设置了几个小时的新序列,这更加注重战斗。 我们已经 已经在另一个实践中涵盖了前者,所以我不会重复太多以前的做法,只是说 Jamie 的大部分结论仍然成立。 傲慢与《半条命:爱丽克斯》和《孤独的回声II》等顶级游戏的视觉效果不太匹配,但它确实让他们获得了惊人的收益。 这个新的以战斗为中心的演示,以穿越岩石峡谷环境为特色,也不例外 - 它与我们之前看到的郁郁葱葱和充满水的环境一样令人愉快。 从这两个演示中,有一点很清楚:Hubris 在视觉上令人惊叹且广阔,提供的风格和质量令人震惊地接近像 Alyx 这样的主宰。

就战斗玩法本身而言,情况好坏参半。 枪支有两种选择 - 标准手枪和稍微更自动的选择 - 射击和瞄准都感觉令人满意,具有良好的触觉反馈和所有动作的令人满意的点击感觉。 重新装填的方法也很有创意——你只需将枪直立靠近你的头,随着时间的推移逐渐重新装填你的武器。 您可以选择部分重新装填并在短时间内开火,或者聆听精心设计的音频提示,指示重新装填进度,并在枪完全装满时发出独特的咔哒声。 这是直观的 VR 设计的一个很好的例子,在激烈的战斗中创造了奇迹。

您还可以通过类似周到的机械师在遭遇中恢复您的健康——伸手到您的背上,拿出一杯健康饮料,然后在身体上表现出喝下它。 此外,您可以查看瓶内剩余多少液体,如果您只需要补充,您可以只喝一部分。 Hubris 当然不是第一个包含这种消耗治疗物品的机制的 VR 游戏,但它在这里实现得很好。

战斗本身就是让事情变得更令人失望的地方。 枪肯定是令人满意的射击和武器相当吸引人的使用。 然而,AI和遭遇设计感觉有点乏味。 在我的演示中,我遇到了大量相同的通用无人机和太空守卫敌人,所有这些都设置在非常相似的环境中。 并不是说战斗不好玩——一开始肯定是——但是在做同样的事情大约 15 分钟后,它开始感觉重复。

相当可怕的 AI 使情况更加复杂,它经常会看到敌人只是站着不动,或者在我撤退到掩护后甚至忘记他们已经看到了我。 有些敌人会四处走动寻找我,而另一些则站在一个地方,懒得找我。 总的来说,敌人似乎范围有限,除非我在他们的视线范围内,否则很少参与战斗。 它并没有很糟糕——我玩的更糟——但考虑到环境和游戏玩法是多么的精致,它确实感觉特别不合适。 它降低了沉浸感,感觉更像是一个程序化的游戏,而不是一个构建的虚拟世界。

尽管存在这些问题,但战斗并没有停止有趣——它可能有点重复,但枪让我感到足够满意,我仍然很喜欢射击。 在早期的演示和这个以战斗为中心的新演示之间,有很多关于 Hubris 的地方,但也有一些需要改进的地方。 看看这款游戏能否走出前辈的阴影,在 PC VR 万神殿中找到自己的位置,将会很有趣。

Hubris 将于 2022 年发布 PC VR 版本,随后将推出 Quest 版本。

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