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GameFi 内部:深入了解快速增长、以游戏为生的加密货币行业

加密行业已经看到了相当多的炒作周期,每个炒作周期都由一个新兴的新部门领导,该部门承诺 革命 在区块链的世界里。 自 2017 年 ICO 热潮以来,该行业在 2020 年看到了同样轰轰烈烈的 DeFi 夏季,以及在 2021 年更加炒作的 NFT 热潮。

今年,该行业将迎来另一个越来越难以忽视的重要趋势——GameFi。

在这一系列报告中,我们深入探讨了加密行业增长最快的领域之一,并分析了新兴的区块链新世界的整体表现。

什么是 GameFi?

GameFi 融合了游戏和金融,是加密行业中的一个新生态系统,它兼具两全其美——游戏的兴奋和现实世界金融系统的激励。

GameFi 是指建立在区块链平台上的游戏,为玩家提供现实世界的经济激励。 虽然游戏内购买、代币和物品长期以来一直是游戏世界的一部分,但它们缺乏任何现实世界的实用性和价值。

然而,区块链游戏中提供的经济激励在其游戏生态系统之外具有价值,并为玩家在现实世界中提供更多效用。

区块链游戏用加密代币、虚拟土地和其他 NFT 奖励他们的玩家,这些 NFT 可以转移到游戏的虚拟世界之外并在二级市场上出售。

这个简单的前提为 GameFi 世界吸引了大量用户和更多资金。 根据联合报告 足迹分析游戏,GameFi 市场在 1.2 年第一季度拥有超过 1 万活跃玩家。这些玩家通过记录超过 2022 亿美元的交易量帮助该行业在动荡时期维持生计。

GameFi 代币交易内幕

与大多数加密货币市场一样,GameFi 也与比特币高度相关。 GameFi 的市值在年初达到 21 亿美元,在整个季度都跟随比特币的价格上涨和下跌。 该行业的整体市值在整个 XNUMX 月份下降,随后在 XNUMX 月中旬起起落落,然后在 XNUMX 月份急剧上升。

自本季度初以来,GameFi 代币的整体市值下降了 15% 左右,而比特币的市值同期下降了 4%。

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图表显示了所有 GameFi 代币的市值与 1 年第一季度比特币的市值相比(来源:Footprint Analytics)

GameFi 上一季度记录的总交易量达到 6.3 亿美元,200 月 9 日记录的最高交易量为 40 亿美元。 然而,截至本季度末,日交易量未能达到这些数字,XNUMX 月中旬至 XNUMX 月中旬的日均交易量约为 XNUMX 万美元。

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图表显示了 1 年第一季度 GameFi 部门的每日交易量(来源:Footprint Analytics)

深入了解该行业的交易量揭示了一个有趣的趋势——绝大多数交易量仅来自三个链。

Harmony、Ronin和Binance Smart Chain占总交易量的近90%。

Harmony 仅超过 3 亿美元,占该季度交易量的 48.5%。 据 DeGame 称,DeFi Kingdoms 游戏的爆发带来了大量交易,该游戏占 Harmony 整体交易量的 80%。

Ronin 以 27 亿美元的交易量占总交易量的 1.69%,而 Binance Smart Chain 以 14 亿美元的交易量占 900% 的份额。

以太坊是迄今为止用户总数和市值最大的链,仅占第一季度 GameFi 交易量的 1% 以上。 与包括 Polygon 和 Solana 在内的其他链上的交易量相比,该链上交易的价值 1 万美元的 GameFi 代币相形见绌,这是由于高昂的汽油费和缓慢的交易速度造成的。

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图表显示了 1 年第一季度 GameFi 代币的链交易量(来源:足迹分析)

然而,交易量并不是 GameFi 活动的唯一指标。

在交易数量上,没有哪条链能与 WAX 相提并论,WAX 占所有 GameFi 交易的 77.7%,总计超过 1.4 亿笔。 两场比赛应归咎于这一急剧增长——Alien Worlds 和 Farmers World,分别占交易量的 47.5% 和 45%。

Hive 区块链以 225 亿笔交易位居第二,仅占总交易量的 12%,而币安智能链仅占总交易量的 2%。

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按链划分的游戏交易数量(来源:Footprint Analytics)

就其上推出的区块链游戏总数而言,排名前三的链是以太坊、币安智能链和 Polygon。

尽管在整体交易量中所占份额较低,但以太坊仍然是游戏数量最多的链——仅超过 500 款。但它也是游戏数量增长最慢的链,Q16 仅新增 1 款游戏.

币安智能链是游戏数量增长最快的链,上一季度其游戏数量从 332 增加到 448。

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图表显示了第一季度每个月的区块链游戏总数(来源:足迹分析)

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