通过 Ledger Plato 区块链数据智能进入元宇宙。垂直搜索。人工智能。

使用 Ledger 进入 Metaverse


通过 Ledger Plato 区块链数据智能进入元宇宙。垂直搜索。人工智能。
使用 Ledger 进入 Metaverse

作者:Sebastien Badault,Ledger 的 Metaverse 副总裁。

元宇宙是过去 12 个月最受炒作的概念之一。

对于许多人来说,它将成为取代智能手机和笔记本电脑的下一个计算平台,创造新的社交和专业方式。

作为世界领先的 Web3 安全网关,Ledger 密切关注这一下一个技术前沿,即将迎来一个不断扩大的代币、NFT 和数字化身生态系统。

但元宇宙到底是什么?

B确认创世纪

科幻小说作家阿瑟·C·克拉克 (Arthur C. Clarke) 曾说过,“任何足够先进的技术都与魔法没有什么区别。”如今,它也变得与现实越来越难以区分。在所有范式转变中,将物理现实和数字现实合并为一个体验向量是意义深远的。

然而,我们对虚拟宇宙的一般理解错误地受到了科幻小说的影响。 

“元宇宙”一词最初由 Neal Stephenson 在他 1991 年的小说中创造 雪崩。它描述了一个虚拟世界,它是互联网的后继者,可以通过阿凡达进行探索,以逃离反乌托邦世界。 

20 年后,欧内斯特·克莱恩 (Ernest Cline) 在书中描绘了一个非常相似的世界 一级玩家 这部影片大受欢迎,值得史蒂文·斯皮尔格将其改编成电影。在这本书中,英雄们试图拯救他们的虚拟世界,因为“真实”世界是无法拯救的。 

如今,当人们试图理解元宇宙时,他们错误地引用了 一级玩家. 但这部电影并不是这个概念的代名词。它只是将虚拟宇宙描述为一个身临其境的世界,正如我将在下面进一步详细描述的那样,这是一个不完整的概念。 

即使 一级玩家 英雄能够从一个世界跳到另一个世界,他们总是呆在中心化的“绿洲”中,而我认为的元宇宙是去中心化的,由用户治理。 

我们已经进入虚拟宇宙了吗?  

如果我们要用“真实”世界来对抗虚拟宇宙,那么我们生命中很大一部分时间已经生活在虚拟宇宙的早期版本中。 

我们的祖父母 100% 的时间都生活在“真实”世界中,但 50 年代电视的出现使这个数字下降到 80%,有线电视的出现下降到 70%,笔记本电脑和智能手机下降到 50% 以下。疫情的爆发也极大地促进了我们社交互动的数字化。

新冠疫情是元宇宙的一次大型彩排吗? 矛盾的是, 没有那么多。之前存在一些不完整版本的虚拟宇宙。

2000 年代初期,杰出的技术专家 Philip Rosedal 构建了一个名为 第二人生“。该游戏可以通过创建头像来访问。你可以购买土地、建造房屋或与朋友闲逛的地方,数字货币甚至可以实现用户之间的交易。

该模拟创建了超过 60 万个帐户和 20 万活跃用户,取得了巨大成功。令人惊奇的是,它创作650年后仍然取得成功。活跃用户数量比当时更高,第二人生经济每年的商品交易额达到 XNUMX 亿美元。

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第二人生及其化身。

2017 年,Epic Games 推出的 Fortnite 大幅改进了图形和游戏玩法,将元宇宙概念提升到了一个新的水平。目前拥有350亿用户。 

除了采用率之外,《堡垒之夜》还有两个非常不同的因素。

第一个是该游戏是免费的,可以从任何平台访问。 您可以在 Playstation、Xbox、Nintendo Switch、PC 或手机上玩。您的整体体验是相同的,游戏会记录您的进度和数字商品。 

这是革命性的。

第二个是游戏如何使这些数字商品民主化。 如果没有这款游戏铺平道路,当前的 NFT 热潮可能就不会发生。皮肤、剑和其他数字商品是《堡垒之夜》玩家表明身份的方式。 

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Travis Scott 在《堡垒之夜》中的虚拟音乐会有 12,3 万用户参加。

Epic Games 创始人 Tim Sweeney 是著名的元宇宙理论家。对他来说,《堡垒之夜》不是虚拟宇宙,也不是 一级玩家 or 。 “虚拟宇宙是一个类似于互联网的术语。没有公司可以拥有它,”他相信。 

莱杰对元宇宙的愿景 

这个概念是一个逼真的视频游戏、一个身临其境的虚拟世界还是只是一个营销流行语? 

许多人认为虚拟宇宙是乌托邦沉浸式世界和科幻般的化身的代名词。 我不是这样理解这个概念的。 虚拟现实仅描绘了元宇宙的一项功能,就像 YouTube 是更广泛的互联网协议中的一个网站一样。 

在手机和电脑的背景下,人们可以更好地理解这一新技术前沿。 如今,我们大部分的数字生活都是通过 2D 屏幕进行的,而元宇宙使数字领域能够以新的形态摆脱屏幕的固有限制。 这个 3D 版本的互联网不会完全是沉浸式的,而是既是沉浸式的又是与现实叠加的,为我们的游戏、工作、互动和学习方式带来新的维度。 

与当今孤立的互联网相比,元宇宙将把这两个世界结合在一起并让它们互动。 当今关于元宇宙最常见的误解是,它将是一个虚拟世界,同时它将连接各种 VR 和 AR、3D 和 2D、在线和 IRL 体验。

关键驱动因素是这些世界和体验之间的互操作性。

在 Ledger,我们已经开始将我们的 教育内容 通过我们的合作伙伴关系,在元宇宙中 砂箱。您很快就能在元宇宙中了解加密安全并体验我们的产品。 

如果元宇宙是下一个技术前沿,那么区块链技术将成为它的主要操作系统,使您能够拥有自己的数据并通过点对点网络交换价值。您不希望您的数字身份被第三方拥有和利用。你希望它是你的。在元宇宙中,区块链将成为自我主权的逃避方式。

您也不会通过集中方式访问元宇宙。您将使用自己的数字钱包加入它。 
Web1 是关于登录/密码的。
Web2 通过 Google 或 Facebook 登录。
Web3 和 Metaverse 将使用您的钱包进行签名。

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3 个连续的网。 3种方式加入游戏。

这个元宇宙要成为主流需要什么?

我们正处于下一次重大技术革命的风口浪尖,这场革命将从根本上改变我们的生活经历。 

这样的革命不是一朝一夕就能发生的。 它需要两个关键要素才能成熟,就像 2000 年代的互联网一样:技术进步和消费者采用。

在技​​术方面,空间计算和游戏引擎是元宇宙蓬勃发展的重要组成部分。

空间计算使得从任何类型的数据集创建真实的 3D 世界和图形可视化成为可能。医疗、房地产或安全等许多行业已经在使用它将复杂的日志转换为易于访问的渲染,从而使分析特定信号或对特定信号采取行动变得更加容易。 

这项技术很关键,因为它唤起了我们自然的空间感,并给我们一种存在感。 

好消息是:它已经广泛使用。最后一代 iPhone 配备了激光雷达,使用户能够创建任何空间的 3D 渲染,并利用可在我们的设备上使用的不同摄影测量软件。

还是在技术方面,过去几年发生的主要转变是为游戏创作者开发游戏引擎, 尤其是 Epic 的 Unreal 和 Unity。 

就在20年前,如果你想制作一款游戏,你首先需要开发自己的游戏引擎来运行它,这是一项非常大的金钱和时间投入。自 Unreal 和 Unity 推出以来,我们看到使用这些技术创建 3D 和 VR 内容的数量呈爆炸式增长。 

互联网是由网络开发人员构建的。 Metaverse 将构建在游戏引擎之上,为互联网创建一个更加精致的可视化层。

T然而,这些技术突破不会 保证用户采用。

让我们以互联网(非常)渐进的发展为例。 最后一个实现其民主化的伟大转变是移动互联网,它花了十多年才真正成型。在 Iphone 10 / 2G 推出之前,该技术已经存在,但用户采用率却还没有。

事实上,你需要消费者习惯这项技术。 苹果公司(再次)花了 10 年时间才从 iPhone 上去掉了 Home 键。设计师用了 10 年的时间来判断用户是否已经准备好不再使用它(当这种情况发生时,仍然有很多人抱怨)。

我们是习惯的生物,而习惯的形成需要时间。

Ledger 在这一新技术前沿的作用

我们 Ledger 正在密切关注这个领域。 

我们相信,Web2 的缺陷,包括中心化和数据利用,应该与 Metaverse 无关。这场数字革命必须是基于 Web3 的、去中心化的、以用户为中心的、建立在自我托管和完全安全的基础上的。

我们相信元宇宙也应该是一个人们可以完全控制自己的数字财产的地方。 Ledger 硬件钱包将成为这个新技术平台的重要工具,让用户能够管理他们的加密货币和 NFT,同时保持对私钥的控制。

这种数字化转变也带来了重大的安全挑战。 随着物理世界和虚拟世界之间的界限变得模糊,建立在加密货币、代币、NFT 和数字化身之上的繁荣经济将不可避免地蓬勃发展。 关键的一点是:虽然您的代币和 NFT 的安全性很关键,但您的数字身份的安全性更是如此。 您的第二(数字)生活必须防黑客。 

确保这个快速新兴的数字生态系统的安全将在元宇宙的成功发展中发挥关键作用。当我们计划成为世界领先的 Web3 安全平台时,Ledger 将成为这一重大数字化转变的核心。

革命正在进行,带来新的机遇和挑战。大量投资和顶尖工程人才每天都在努力构建下一个计算平台。 

虽然现在判断具体会发生什么以及何时出现还为时过早,但事情进展很快,值得我们所有的关注。

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