开发商 MassVR 试图通过 Inverse 为非对称生存恐怖游戏带来全新视角。
该类型的一些游戏 – 例如 我们之间 – 聚焦于一群人与其中的杀手打交道的社会方面,而其他电影 – 例如《黎明杀机》 – 则专注于逃离冷血杀手的恐怖方面。 和 逆转,MassVR 正在从基于位置的 VR 体验过渡到适合家庭耳机的 VR 体验,同时仍在努力完善使战斗(或扮演)杀手变得如此有趣的基础知识。
就前提本身而言,这是相当标准的程序。 四位科学家组成的小队与努尔人展开较量,努尔人是一个一心要阻止人类实现其目标的恶魔种族。 玩家不必沉迷于挥舞枪支对抗撒旦敌人的力量幻想,而是必须首先激活分散在地图上的四个发电机,这需要一些技巧,这要归功于有趣的小游戏。 在这个预赛中,玩家可以在解锁枪械之前使用其他陷阱和工具。 我主要使用陷阱,因为我发现自己被死神追赶,但也可以使用其他工具。 有一个播放脚步声来迷惑努尔的收音机、一个窗户陷阱和一个治疗注射器,如果使用得当,它们都有自己独特的功能。
一旦发电机上线,装有手枪的枪支储藏室就会打开,让玩家可以反击恶魔。 这部分引入了一些潜在的不平衡问题,因为一旦枪支可用,就很容易拿下 Nul。 也就是说,我玩的预发布版本确实允许玩家为自己提供一个完整的复活工具以及除颤器来复活其他玩家,因此正常的比赛可能会非常不同。
扮演 Nul 特别有趣。 收割者在我玩的预览版中可用,它在移动时感觉快速而敏捷(比科学家更敏捷),并且还可以使用小破折号。 收割者需要靠近玩家才能将他们击倒,所以当你的受害者试图躲在储物柜内或关上身后的门时,冲刺杀死他们感觉很棒。
MassVR 在过去一年半的时间里将其之前基于位置的体验元素转化为可以在家中玩的内容。 我采访过的开发人员特别强调了这一转变中移动和移动性所需的变化。 虽然玩家可以在空间中奔跑并通过基于位置的体验与物理对象进行交互,但家庭 VR 还没有完全实现。
虽然它不能替代用自己的两条腿跑步,但 Inverse 的游戏玩法确实具有良好的运动感和动力感。 我对大量全动态 VR 的最大问题之一是,运动可能会感觉迟缓或笨拙,尤其是当地板高度、监护人大小和体验本身发挥作用时。 然而,Inverse 的关卡相对较小,给游戏的移动带来了更高的速度感。 为了放大这一点,还有一种感觉,那就是你总是应该在《逆向》中既扮演杀手又扮演科学家。 我发现,作为一名经常害怕恐怖经历的玩家,这确实令人耳目一新,而恐怖经历往往会限制恐惧,从而放大恐惧感。
虽然基于摇杆的移动感觉很可靠,但 Inverse 却让需要其他移动选项的玩家落后了。 我对 VR 中基于摇杆的移动有一些非常轻微的敏感度,虽然我在 Inverse 过程中没有遇到任何问题,但更敏感的人会失望地听到没有额外的移动选项,例如传送,可用。 从多人游戏设计的角度来看,这可能是有意义的,因为传送会为平衡不同的角色增加一层难度,但 MassVR 特别吹捧了它在创造感觉良好的人工运动方面的能力。 虽然出于平衡和设计原因也许可以理解,但工作室没有从可访问性的角度做出这种让步有点令人失望。
虽然我没有看到游戏的每一寸,但我几乎喜欢在 Inverse 中经历的所有内容。 它的地图设计、动作和制作价值都很棒。 它的游戏循环很不错——虽然有点死记硬背——但也足够让你深入其中,很容易推荐给任何正在寻找新的非对称 VR 生存恐怖游戏的人。 MassVR 还承诺将进行一些内容更新,但尚未提供路线图。 我很高兴看到工作室如何充实发布后的体验。
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