Iron Man VR 在 Quest 2 PlatoBlockchain 数据智能上摆脱了电线和加载屏幕。 垂直搜索。 哎。

Iron Man VR 在 Quest 2 上摆脱了线缆和加载屏幕的束缚

在 2020 年推出时,漫威的钢铁侠 VR 是 梦幻般的 PSVR 游戏 让您真正体现托尼·斯塔克和他标志性的盔甲。 但是,该游戏在某些地方也受到其运行的硬件的阻碍。

与钢铁侠 VR 下个月飞往Quest 2,看起来开发者 Camouflaj 能够完全实现他们对游戏的最初愿景。

Camouflaj 创始人 Ryan Payton 在谈到 PSVR 的发布时说:“团队真的试图超越它的重量。” “我们为该平台发布了一款相当大的游戏,我们推出了一些非常令人印象深刻的视觉效果。 我们推出了其他游戏工作室真正没有做过的游戏动态。 [但是]我们这样做的方式并没有利用平台的核心优势。”

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本周在 Quest 2 上玩了几个 Iron Man VR 任务后,很明显 Quest 2 更适合这款游戏。 “游戏的核心幻想能够以更纯粹的方式 [on Quest]”,Payton 说。 它不仅是一种更自由的体验,而且 PSVR 版本的几个痛点也无处可寻。

最显着的变化(或最不明显,取决于你如何看待它)是 非常 加载时间短。 在 PSVR 上,Iron Man VR 因超长的加载屏幕而令人失望,而臭名昭著。 虽然 Camouflaj 团队对 PSVR 版本的普遍反应感到满意,但加载时间是一个始终存在问题的领域,受 PS4 旧硬盘技术的限制。 “我们希望我们能在加载时间方面做得更多 [on PSVR]”Payton 说。 “但这并不是因为缺乏努力。”

多亏了 Quest 2 上的闪存,这不再是一个问题。 固态闪存让一切变得与众不同,只需几秒钟即可加载电影和任务。 你会忘记这甚至是一个问题。 “我们讨论了是否需要为某些任务设置加载屏幕,”佩顿说。 “这么快,我们为什么还要向玩家展示游戏正在加载?”

PSVR 也是一款只有一个外部摄像头用于跟踪的系留式耳机,需要一些技术解决方法和线缆管理才能进行 360 度移动。 在 Quest 2 上,钢铁侠 VR 是无线的,您可以畅通无阻地进行全方位的运动。 使用快速的身体转弯向任何方向投掷自己都是一种乐趣——360 度的战斗和飞行感觉从未如此美妙。

“感觉就像玩家从一开始就能够体验到我们想要创造的核心精髓,”佩顿说。 “这是为了实现钢铁侠与 VR 的终极超级英雄幻想。”

漫威的钢铁侠VR Quest 3 将于 2 月 XNUMX 日推出 – 请留意我们在发布时的全面审查。

文章在发布后更新,以阐明其引用 Quest 2 固态存储系统的方式。

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