我大概花了 10 秒钟就爱上了 Schim PlatoBlockchain 数据智能。 垂直搜索。 哎。

我大概用了 10 秒爱上了 Schim


有时你只是知道。

你知道我的意思?当你打开一款新游戏,按下一两个按钮,你就会一目了然:这款游戏很特别。这就是我坐下来玩的时候的感受 席姆 在上周末的夏季游戏节演示活动中。我只玩了几分钟游戏,但这足以让我惊呆了。

席姆的伎俩很简单:你生活在阴影中,死在光明中。你是双色调世界中一只可爱的墨黑色小青蛙,避开纹理而采用极其简单的线条艺术。每个楼层都沐浴在不同的颜色中:一个是完美日落的橙色余辉,下一个是代表夜晚的奶油蓝色。你可以在阴影中游来游去,然后一跃而出,在空中划出一道弧线,扑通扑通地跳入另一个阴影中。

你消失在阴影表面下而不是摔在地上的方式有一种神奇的感觉,就好像你在普通的环境中炫耀现实的法则。如果你没有落在阴影中,你只有几秒钟的时间,然后再跳一次,以到达安全地带。否则你就死了——这仅仅意味着在最近的阴影中重生,因为这不是一款艰难的平台游戏。

这几乎感觉更像是一个益智游戏:几秒钟后,我开始测量安全港之间的距离,试图计算出我需要多快的速度才能降落在电线杆的狭窄阴影或停放的自行车的复杂阴影中。杂技表演和休息时刻之间有一个很好的平衡。完成跳跃后,我会在一棵大树的阴影下游几秒钟,享受青蛙无摩擦的滑行。

Schim 的目标是穿越每个区域,但它们足够大,以至于你从一开始就看不到完美的路径。这远不是一个 游戏,至少在我玩的早期关卡中是这样,但它礼貌地需要一点技巧来跨越没有静态阴影的间隙。在公园里,我不得不等待一个慢跑者向我走来,当他们刚刚在范围之内时,我就跳进他们的影子里,然后再次跳过去,越过他们,向我的目的地走去。这有点像玩《地板是熔岩》,如果它是有史以来最美观的游戏之一。

(图片来源:Ewoud van der Werf)

Schim是那种让我郁闷的独立游戏 索尼对更好的胡须毛发的痴迷 或者《索尼克前沿》中卡通刺猬和现实绿色植物的丑陋混杂。正如纳特·克莱顿 (Nat Clayton) 所说,席姆 (Schim) 有力地提醒我们: 游戏真的可以像这样。那么他们为什么不呢?想象一下,在下一部《使命召唤》或《刺客信条》的预算和人力下,一辆希姆、一辆黑貂、一辆日光灰或霓虹白会是什么样子。想象一下每一款 3A 游戏都像《塞尔达传说:风之杖》一样独特。我不知道我们是否值得这样一个天堂。

但与此同时,我们还有希姆。这是一种你在玩游戏时会立即想到的电子游戏:是的,请更多这样的游戏。我不知道什么时候能完成,但我希望快点完成。

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