6 月的 Steam 数据显示 5 月的 VR 用户记录异常 PlatoBlockchain 数据情报。垂直搜索。人工智能。

XNUMX 月的 Steam 数据显示,XNUMX 月的 VR 用户记录异常

XNUMX 月的 Steam 硬件调查表明,XNUMX 月的 VR 用户记录是异常的,而不是真正的突然增长。

Meta、Valve 和 HTC 等公司不透露硬件销售数据。 Steam 硬件调查仍然是 PC VR 采用的最可靠指标。 该调查每月提供给 Steam 用户群的随机样本。 如果您选择接受,它会上传您的 PC 规格和外围设备。 在 2020 年 XNUMX 月之前,该调查依赖于采样时通过 USB 连接的耳机,但 Valve 将其更改为扫描您过去一个月的 SteamVR 日志。

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Valve 汇编了这些数据,以显示使用 VR 耳机的 Steam 用户的总体百分比,以及每个耳机型号的相对使用份额。 由于调查方法发生了变化,2.31 年 2021 月 Steam 上 VR 用户的历史最高记录为 2022%。但 XNUMX 年 XNUMX 月的数据 显示出戏剧性且无法解释的跃升至 3.24%. 我们联系了 Valve 澄清,但从未收到答复。

当时,我们注意到 耳机使用份额统计数据没有任何实际变化表明这不是 Quest 2 自发销售激增的结果。 相反,我们推测这要么是数据出现故障,要么是由于将语言设置为简体中文的 Steam 用户数量出现了奇怪的减少。

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XNUMX月统计数据发布,显示 VR 用户为 1.87%,这似乎证实了 XNUMX 月份的数据实际上是一个反常现象。 它没有提供具体的解释,但有趣的是,简体中文用户的数量现在已经恢复到 XNUMX 月份的水平。

自发布以来,PC VR 相对于整体 PC 游戏市场的增长一直停滞不前 半条命:Alyx 两年多以前。 近期内似乎没有任何硬件或内容能够改变这一点——尽管 PlayStation VR2 的发布可能会导致 AAA VR 游戏也在 PC 上发布,这可能会给 PC VR 带来急需的吸引力提升。

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