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《糖果粉碎传奇》十年的教训

10 年推出的十大最卖座手机游戏中的三款。 糖果压碎佐贺的, 中队的冲突拼图与龙 在计算衍生产品或许可交易之前,每个公司都创造了数十亿美元的收入。当智能手机屏幕尺寸变得越来越大时,它们就出现了,为开发商提供了更多的空间。游戏制造商开始掌握免费游戏的商业模式,这些游戏对额外生命、能力提升或个性化服装进行收费。 

如今,移动设备已经从游戏市场的配角变成了最大的收入来源。将游戏转变为“实时服务”,不断推出新关卡或限时活动,可以让一款流行的手机游戏与主机游戏一样长久,甚至更久。 糖果压碎佐贺的 是 2012 年全球最经久不衰的热门歌曲。它的下载量已达 XNUMX 亿次,但仍然具有吸引力 每月超过 200 亿玩家

然而,财务上的成功并没有与文化影响相匹配。该游戏的终生收入估计与 星际迷航 or 超人 特许经营权,但它只拥有那些流行文化中坚力量的一小部分声望。跨界进入其他娱乐形式的尝试一直举步维艰:2017 年,哥伦比亚广播公司 (CBS) 试图转型 糖果粉碎 进入电视游戏节目 在美国,但它的持续时间并没有比第一季长。 

批评者称这是因为 糖果粉碎 是一款益智游戏,往好了说是重复性的,往坏了说是为了让人上瘾,具有赌场式的音效和触发多巴胺的奖励。他们可能有道理。但即使在游戏行业内,对移动设备的势利似乎也已经过时了。 糖果粉碎 可能没有叙事范围 塞尔达传说 或智慧 侠盗 但构建像清理游戏一样可靠和令人满意的软件需要技巧。 糖果粉碎 水平确实如此。 

部分问题可能是缺乏可以赋予游戏额外个性的中心主角或马里奥风格的吉祥物。这是伪装者并没有忽视的事情 糖果粉碎的王座。一款快速崛起的益智应用程序的开发者, 皇家比赛,创造了一个名叫罗伯特国王的快乐、白胡子的人物来带领玩家前进。 Soner Aydemir,背后公司的首席执行官 皇家比赛,形容他是玩家的“同伴”。 

手机游戏争夺文化认可的更大挑战可能是格式本身。我们分组观看电影,分享奇观。智能手机游戏意味着拥有我们生活中最个性化、最亲密的屏幕。当你意识到你已经浪费了一个小时 糖果粉碎 坐在沙发上,你通常不会冲到酒吧与朋友争论或在 Twitter 和 Reddit 上发泄。 

在10, 糖果粉碎 几乎没有消失的迹象。该游戏连续几年稳居美国收入最高的手机游戏之列。事实上,从商业角度(如果不是文化角度)来看,这是一个很难遵循的行为。创造新事物的障碍 糖果粉碎如今的点击率远高于 10 年前,需要巨额投资进行推广才能在拥挤的 App Store 中引起注意。此外,让乏善可陈的手机游戏通过购买方式登上App Store排行榜榜首的广告模式也因苹果对广告定位的限制而受到阻碍。但如果这迫使开发商在未来几年更加关注质量,也许有一天手机游戏将获得他们应得的文化信誉。 

蒂姆·布拉德肖 (Tim Bradshaw) 是英国《金融时报》全球科技记者

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