也许没有 迄今为止的项目显示了 鹅毛笔-Oculus的VR插图和动画工具 - 很像 补救措施。 由资深动画师Daniel Martin Peixe创建, 补救 这是一个大约10分钟的故事,通过将各种 鹅毛笔 场景讲述完整的故事。 佩谢与我们分享了影片制作过程中的一瞥。
丹尼尔·马丁·佩克斯(Daniel Martin Peixe)的客座文章
Daniel Martin Peixe是沃尔特迪斯尼动画工作室的角色动画师和插画家。 凭借2年的XNUMXD和CGI动画经验,他的最新作品可以在备受赞誉的电影中看到,例如 纠结(2010), 动物乌托邦(2016)及 莫阿纳(2016)。 自2017年以来,Peixe一直是专业在线动画工作室Animsquad的导师。他是VR短片的作家,导演和创作者 补救措施(2019),完全在Quill VR插图工具中创建。
如何观看补救措施
如果您没有机会观看“补救措施”,我们建议您结合实际情况观看。 短裤在 鹅毛笔剧院 在Oculus Quest上,找到方法如下:
补救 该项目始于使用的想法 鹅毛笔 插图就像是漫画板。 看着我自己 鹅毛笔 插图,我一直在想:“我希望我可以按一个按钮,看看接下来会发生什么!” 我还想尝试在VR中使用传统的电影编辑,主要用于动作场景。 我把这个想法提出来 鹅毛笔 团队,令我惊讶的是,他们已经在考虑在下一次更新中扩展时间轴工具集的方法,旨在 鹅毛笔 完整的VR故事讲述套件!
不久之后,我正式受命从事此项目的工作–使用最新的VR的简短故事 鹅毛笔 带有时间轴工具的2.0 beta版-我过去了! 这是一次了不起的学习经历; 原来这是我的粗略工作流程,下面将详细讨论:
- 预生成测试
- 写剧本
- 2D粗略的故事板缩略图
- 在VR,布局和舞台中进行3D故事板
- 使用转场,剪辑和调整时间在VR中编辑情节提要
- 组织层并标记每个层
- 添加“停靠点”
- 将粗组装发送给音乐和音频团队
- 生产
- 视觉发展,研究参考照片
- 电影中的最终电影文字对话在Photoshop中渲染并导出为PNG
- 在VR中绘制关键场景之前的2D颜色参考草图
- 在VR中绘制和构建场景,角色,气泡和面板
- 逐帧动画
- 调整最终时间和过渡
- 添加特殊动画效果
- 发送给音乐和音频团队
- 最终音频混音
- 优化阶段
- Oculus Quest上Quill Theater播放的技术检查
当我开始写这个故事时,我专注于一些最少字符的简单事物。 另外,我知道我想要激动人心的动作场面,但在写那些场面之前,我试图确保与主角有情感上的联系,并明确动机使女主人公继续冒险。
我编写了许多不同的脚本草稿,直到找到令我满意的东西,然后转到情节提要。 有些故事板是从我在手机上绘制的2D草图开始的。 小屏幕让我可以快速放下任何有关相机角度,场景分段等的想法。以这些小涂鸦为参考,以后在其中进行VR草图绘制要容易得多。 鹅毛笔.
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在此过程中,重要的是开始确定与观看者相关的场景比例,以及为每个场景的“焦点”进行安排和计划,以确保在出现“剪切”时不会有人迷路或迷失方向。 我希望观众在某些场景中成为他们自己的“摄影师”,例如马车离开房屋并看到标题的场景。 使用粗略的草图来计划所有这些都是至关重要的,以确保在我进入并开始对资产建模之前,可以使用一些更具实验性的场景。
转换键 鹅毛笔 允许您创建平滑的动画以及淡入和淡出,在组图层上设置几个关键帧。 这对于添加“摄像机移动”非常有用,我通过移动整个集合而不是移动实际的摄像机来完成此操作 鹅毛笔 相机。 就像“从火山中逃脱”的场景一样,角色位于一个静态层上,动画从一个平台跳到另一个平台,并且场景向观众移动,给人以观众在前进的印象。
“停止”(需要观众输入才能继续故事)是一个新概念,我们不确定它是否可行,但是我有一种感觉,那就是它看起来像漫画书,观众可以收看继续之前围绕他们的场景。
在某些情况下,选择停靠点是自然的选择,例如,在女主角在火山神庙入口前的定点射击。 观众可能想花更多时间在环境中。 就像一本漫画书中的一页一样,这是一个重要的时刻,邀请您探索所有细节,直到您准备好继续。 在其他情况下,如果您想花更多时间阅读语音泡沫,则停靠点很有用。 然后在其他情况下,我选择不停顿或停顿,因为我希望观众能感受到动作的快感。
勾勒出所有故事场景后,我调整了时间并确保对此感到满意,因为现在是时候将该项目交付给音频和音乐团队,以便他们开始使用了。
对我而言,下一步是逐个场景清理并添加颜色,细节等。对于关键场景,我在VR外部进行了2D彩色关键草图。 这对于在气氛,调色板和照明方面为场景建立清晰的目标很有帮助。
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虽然从第三人称视角看《 The Remedy》中的大多数场景,但我认为有些场景在第一人称视角中尤其强大。 借助VR,这种视角真正将观众带入了角色的鞋子。 “书”场景-主角翻阅一本设置故事中某些重要元素的旧书-对我来说很重要,因为在第一人称视角中,它充当特写镜头,因此受到了观众的欢迎仔细研究本书的细节。 在“植物神庙”场景中(主要角色找到了她追求的目标),我使用了第一人称视角,以便观众可以感受到与主人公一样的感觉,欣赏果园中仍在生长的所有神奇的治愈植物,以及敬畏地探索这座寺庙有多大。 在结尾处,我还包括了另一个第一人称的场景,在这个场景中,我让观众看到了那个坏蛋的皮肤,抬头看着女主人公紧紧地握着挎包和他的命运。 这些镜头中的许多镜头也可以在2D电影院中使用,但是在VR中,它们的影响力更大!
在对资产进行建模时,我试图注意笔划数和细节的总体密度,因为我知道该项目可能会在Oculus Quest上运行。 使用直线工具作为大多数结构的基础是可行的方法。 还要精明在哪里添加细节和在哪里简化事情。 在大多数场景中,甚至没有场景或背景,只有角色和颜色渐变。 这完全是故意的,因为我希望观众将注意力集中在他们身上,而不要被背景中的细节分散注意力。
我知道我希望大多数动画从一开始就变得简单。 我不打算为此项目制作完整的动画,但我意识到动作场景需要一些额外的细节才能真正出售它们。 最复杂的动画首先要经过粗略的草图绘制,并要绘制时间和最中间的动画。
然后,我通过从先前绘制的单独部分中构建角色来摆出角色。 我抓住了每个部分,并以粗略的动画作为指导,将它们放置在每个框架上。
这允许使用非常传统的动画方法,并且通过使用Grab工具,我可以无缝地复制和变形片段。 动画还会在某些部分变成分层的或所谓的“受限”动画,这意味着我将分割角色,而当角色的某些部分仍在移动时,其他部分则保持静止,位于单独的图层上。
Oculus的整个团队对得知这一点感到非常兴奋 补救,将可以在Quest上玩! 的 鹅毛笔 团队的首席工程师能够将整个项目压缩到一个很小的规模,并且他进行了一些额外的优化以确保其正常运行。
最后的工作非常令人兴奋,因为我们开始听到来自Facebook声音设计师的栩栩如生的音乐乐谱。 由于具有“停止”功能,声音工程师必须提出两种类型的乐谱:第一种是根据平均猜测来估计语音泡泡和故事进展所需的时间,如果您等待,在暂停的时间过长的时间内,音乐会继续播放并逐渐淡入大气效果中-第二种乐谱是在固定的时间点上进行线性度更高的音调。
当我完成最后一个场景时,声音设计正赶上我完成音乐的步伐。 团队在音效方面做得非常出色,使一切感觉都更加扎实。
在1月20日,我提供了最后一个场景,我们添加了鸣谢和简介页。 而在XNUMX月XNUMX日 补救 在Oculus Quest上公开发布!
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这是一次了不起的学习经历。 我戴着很多帽子,在讲故事,视觉发展,色彩,写作和演出方面学到了很多东西。 但是在如何最大程度利用方面也有大量的学习 鹅毛笔 很棒的工具集。 我喜欢工作 补救 我迫不及待地要用 鹅毛笔!
该职位 制作“补救措施” –资深插画师如何用“鹌鹑”制作出VR最佳短片之一 最早出现 通往VR的道路.
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