Meta Avatar Legs Demo 'Created By Motion Capture',而不是 Live VR PlatoBlockchain Data Intelligence。 垂直搜索。 哎。

Meta Avatar Legs 演示“由动作捕捉创建”,而不是实时 VR

该公司表示,本周 Connect 广播的一个关键部分宣布 Meta 的化身最终将以腿为特色,是用“动作捕捉创建的动画”制作的。

该片段吸引了眼尖的开发人员的注意,他们对这个旨在展示 VR 耳机功能的场景感到困惑 未来的VR。视频中显示的动作的流畅度与 VR 硬件的预期相冲突,让一些人怀疑它是由艺术家进行动作捕捉或精心平滑的,而另一些人则努力理解为什么 Meta 会在其 Connect 活动中展示一些内容(如果有的话)在运输 VR 硬件的实践中,它可能无法达到这种保真度。

VR 开发工作室 Aldin 的首席执行官兼创始人 Hrafn Thorisson 在给 UploadVR 的信中写道:“我个人认为这种做法削弱了行业的可信度。” “实际上并没有被追踪……如果他们只是猜测你的脚在做什么而不真正追踪你的脚,那就只是作假。”

Meta 的化身和构建地平线世界的努力几乎持续不断 嘲笑,但该公司的研究人员已经展示了两种方法 遥远的未来 和 短期 在可以覆盖数十亿人的硬件中更真实地代表人的方法。 9 月,Meta CTO Andrew Bosworth 说过 “我们正在研究对旁观者来说看起来很自然的腿——因为他们不知道你真正的腿实际上是如何定位的——但当你看着自己的腿时,你可能会继续什么也看不见。这就是我们目前的策略。”

事实上,预先准备的视频展示了 Meta 首席执行官马克·扎克伯格与 Avatars 和 Identity G 之间基于化身的互动的旁观者视角总经理 艾杰里姆·肖曼 (Aigerim Shorman) 拥有全身“下一代化身”。

“为了预览即将发生的事情,该片段采用了通过动作捕捉创建的动画,”Meta 通过电子邮件给 UploadVR 写道。

该片段嵌入在下面的视频中,时间戳为 19:57。

[嵌入的内容]

以下是 UploadVR 的 David Heaney 对 VR 技术现状的剖析: 最近的一篇文章:

许多第三方应用程序和游戏已经为您提供了虚拟腿。不过,市面上的 VR 系统都没有内置腿部跟踪功能,因此虚拟腿部与真实腿部的运动并不匹配。有些人不介意这一点,甚至更喜欢它,但这让很多人感到不安。 Meta 解决这个问题的方法是,当你向下看时,仅显示其他人的腿的推断位置,而不是你自己的腿的位置。

然而,即使展示其他人的腿仍然存在重大挑战,例如如何优雅地处理坐和站之间的过渡,以及如何在使用拇指杆移动时使腿看起来自然。如今,在许多应用程序中,化身看起来更像是在拖着脚步、滑动,而不是真正在行走。

甚至在 Meta 对 UploadVR 发表评论之前,人们对视频的反应就很混乱,这表明了未来需要考虑的一些有趣问题。人们到底有多信任 Meta 的人工智能系统来猜测我们在 VR 中遇到的朋友的身体动作?在所谓的“元宇宙”中,可信的身体动作是衡量人与人互动成功的标准吗?或者是否需要更高标准的跟踪来促进真正真实的互动?

时间戳记:

更多来自 UploadVR