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元地平线世界聚焦:tMARKbirman

欢迎回到我们每周关注的人们建设的焦点 元地平线世界 以及他们惊人的创作。

上周,我们登上了数百米高空的巨型起重机驾驶室,通过在 ubiquitouz 的巨大建筑物上砸碎玻璃和混凝土来磨练我们的破坏球技能 乌比兹鹤灰色的天空.

本周,我们与众多世界的创造者 tMARKbirman 讨论了电影世界入口的创造力和戏剧性价值,包括 马克的神奇星球,一个在外太空进行奇异冒险的地方。

告诉我们一些关于你自己的事情,以及是什么让你对 VR 感兴趣。

我的职业生涯包括临床、社区、医院,以及最近的肿瘤药学工作。 我拥有生物学和化学学位,并且作为钢琴家进行过专业演奏。

至于 VR,我的兴趣来自一直喜欢 3D 电影和体验。 我没有游戏电脑,所以当 Oculus Go 出现时,我不得不尝试一下。 我喜欢它,因为我可以看 3D 电影和玩 VR 游戏。 当引入 Meta Quest 时,我得到了一个,它甚至更好,因为它提供了 四自由度.

在 Worlds 中构建时,您从什么获得灵感?

它通常从我个人生活的记忆和印象开始,从童年到现在。 它们可以来自现实生活、电影或任何我看到或听到的让我感兴趣的东西。 其他世界的创作者告诉我,我是为数不多的能够从记忆中创作而无需在制作物体和风景之前研究图像的建造者之一。

你希望人们从他们对你的世界的体验中得到什么?

我希望访问我的世界的人们能够在感觉像是真实空间的环境中享受身临其境的 VR 体验——一个具有氛围、美学和身临其境功能的完整世界。 我希望我的访客一到达并开始探索,就能直观地识别出我建造的东西。

其他建设者有时称我为使大世界看起来完整的大师,从我的同龄人那里得到这样的赞美是令人羞愧的。 其中一部分是创造电影入口。 例如,在 MARK的滑雪胜地世界,而不是游客通过立即传送到滑雪胜地进入世界,而是首先到达空中电车站,然后登上电车,然后下降到滑雪胜地。 当它进入视野时,这会产生兴奋和期待。

你是程序员/创作者作为你的日常工作,还是你认为这是一种爱好?

这是一种爱好,也是一项令人愉快的活动,当我为他人构建世界时,它有时会很有利可图。

您是否与他人合作,如果是,您的体验如何?

我愿意。 我已经合作过一百多个已出版的世界,这对我来说是一件非常重要的事情。 这是一种向有我没有经验的人学习,以及与他人分享我的知识的方式。

当我开始在 Worlds 中进行构建时,我很幸运能够拥有出色的合作者。 我有很多东西要学,创作者朋友的贡献极大地增强了我的项目。

当你在你的世界上得到帮助时,一定要通过留下一个致谢名单来表达你的感激之情,以表彰帮助你的创造者。

对于开始为 Worlds 构建的最佳建议是什么?

我认为作为人类,我们天生就有创造的欲望,所以结交朋友,参观一些世界,然后卷起袖子尝试一下。

根据您以前的经验和背景,构建可能会或可能不会涉及相当多的学习曲线。 例如,当我开始时,我什么都不知道,我什至不打算发布我的第一个世界。 但是我在世界赛遇到的朋友鼓励我发表它,所以我做到了。 令我惊讶的是,这是广场中第一个不是由 Worlds 开发团队建造的世界。 所以我总是告诉人们,“如果我能做到,那么任何人都可以。”

最重要的是,您可以制作某种形式的任何您可以想象的东西。 如果您遇到困难,总有建设者愿意提供帮助。 每个人在创造方面都有不同的优势,因此请专注于发挥自己的最大优势,并与具有不同专业知识的其他人合作。

我认为记住一个世界并不需要复杂才能有趣和愉快也很有帮助。 一个简单的世界,如果执行得好,可以是一种乐趣。

你认为世界赛的终极潜力是什么?

它最终可以成为来自世界各地的人们聚会、结交朋友和一起享受社交活动的地方。 这些活动是游戏、探索、冒险、教育还是其他任何活动都无关紧要,因为这是一个我们不受物理距离或其他在现实生活中分隔我们的事物限制的地方。 因此,我们可以与我们在现实生活中可能永远不会遇到的人交朋友。

您认为 VR 如何融入元宇宙的未来愿景?

这是拼图的一部分——活动的社交层和创造力的出口。

你最喜欢的 VR 体验是什么?

在世界中与他人互动、创造和探索。


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