Meta Horizo​​n Worlds v83 发行说明 PlatoBlockchain 数据智能。 垂直搜索。 哎呀。

Meta Horizo​​n Worlds v83 发行说明

元地平线世界 v83 本周发布。此版本包括资产生成代码块的更新、菜单改进、新声音以及多个错误修复。让我们深入了解一下吧!

新资产、新地点

我们正在向资源库添加更多资源,并将其移至主菜单,以帮助您保持井井有条。在那里,您将发现搜索的改进、其他类别和过滤器以及可供探索的新资产。不用担心 - 您的个人资产库将保留在原处,因此您仍然可以在您期望的位置找到您最喜欢的所有内容。

Meta Horizo​​n Worlds v83 发行说明 PlatoBlockchain 数据智能。 垂直搜索。 哎呀。

资产生成代码块更新

我们喜欢你们使用生成和删除资产的方式。这是一种为您的世界增添乐趣的奇妙方式,同时还能最大限度地减少对容量的影响。根据您的反馈,我们对这个强大的工具进行了一些更新。

为了开始并保持事情井井有条,我们已将“生成资产”和“删除生成资产”代码块移动到它们自己的子部分中。

此更新添加了“生成资产”代码块的两个最需要的功能。现在,除了位置和旋转之外,您还可以指定比例,从而自动更改资源的大小。现在,您还可以向生成完成时触发的事件添加额外的参数。

当生成具有多个未分组对象的资源时,跟踪以确保它们在需要时全部消失可能会很复杂。现在,资产生成后触发的事件将仅被调用一次,并将传递“根”对象(创建资产时选择的第一个对象)。这将导致生成该资源时创建的所有对象消失。

在某些情况下,您仍然需要对其他对象的引用。因此,我们添加了一个“获取生成的对象”代码块,它将获取“根”对象并返回完整列表。为了不破坏现有世界,只有当您用新世界中的代码块替换现有世界中的代码块时,此新功能才会适用。

我们从创作者那里收到的另一个常见请求是,如果生成失败(例如,如果生成会使世界超出容量),他们希望收到通知。现在将调用以布尔值作为参数的新版本的生成事件,并在生成失败时传递 false。如果生成成功,此事件将在传递对象引用的常规事件之后触发。

除了常规的生成事件之外,我们现在还将触发可以从任何脚本中获取的全局事件,让您知道资产何时生成、消失或无法生成。为了使您的脚本保持美观和干净,我们还提供了一个生成资产代码块的版本,它不会触发自己的事件,如果您计划使用全局事件,则可以使用该版本。


生活质量的提高

其他咨询

  • 当朋友上线时,我们改进了您单击“邀请参加聚会”时的消息传递和流程。原始问题:短信使用了错误的语言。当用户单击它时,他们会看到一个对话框,而不是“关注者”选项卡。
  • 我们为相机动作添加了音效:
    • 相机打开/关闭
    • 相机抓取/放下
    • 相机自拍/相机切换
    • 相机人像/风景切换
    • 相机照片/视频模式切换
  • 我们更新了“世界”和“事件”选项卡,以确保将鼠标悬停在按钮上时可以清楚地看到与每个按钮相关的操作。
  • 当将鼠标悬停在按钮上时,标签现在将始终显示有关该按钮操作的信息。
  • 我们正在尝试简化个人 UI(PUI,也称为腕部可穿戴设备)。作为常规实验的一部分,一些人将在未来几周内看到不同版本的 PUI。一如既往,欢迎提供反馈。

创作者

  • 我们现在支持交互式音乐,包括脚本块中的分层音乐。 🎵🎹

Bug修复

其他咨询

  • 可穿戴设备和通知不再显示在相机预览或捕获中。
  • 聚会旅行期间的音频应该更加可靠,减少掉线、卡顿和嘶嘶声。
  • 共享世界时,其名称和描述现在将显示在其图像上方。
  • 现在,当发射弹丸的发射器消失时,弹丸将准确地消失。
  • 我们修复了《竞技场冲突》中的一个问题,即火箭发射器视觉特效将继续在撞击位置播放,直到另一枚火箭发射为止。

创作者

  • 我们修复了录音机有时无法正确录制和播放音频的问题。
  • 我们显着降低了构建面板在构建模式下冻结的可能性。 [用户语音]
  • 由于我们为在脚本块中公开分层音乐而进行的更改,现在支持交互式音乐。

已知的问题

其他咨询

  • 使用聚会旅行进入个人空间时,被邀请的客人旅行失败并看到“无法旅行”面板,但主持人可以成功旅行。
  • 邀请世界选项没有出现在党员的溢出菜单上。
  • 名称中带有特殊字符的世界不会正确显示在世界/创建选项卡上的搜索结果中。
  • 资源库中的棒棒糖资源是无纹理或无色的。 [用户语音]
  • 在构建模式下,键盘不会弹出在所需区域,并且有时会由于与周围对象相交而被遮挡。 [用户语音]
  • 目前,窗口边缘存在大量锯齿或锯齿。
  • 捡起可抓物并将它们相互撞击会导致某些游戏滞后。

创作者

  • 无法将对象从组中拉出。
  • 在“编辑”和“预览”模式之间切换不会始终触发脚本化的 On World Start 事件。

时间戳记:

更多来自 Oculus公司