随着 Quest 3 的正式发布,Meta 强调了该设备改进的 MR 功能。
Meta 首席执行官马克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 在 Instagram 上分享了 Quest 3 混合现实游戏的初体验 昨天宣布.
视频展示了耳机的全彩直通 MR 模式,该模式使其能够呈现外部世界的视图,同时有选择地向场景添加虚拟内容。
我们还看到一些附着在墙上的虚拟物体的镜头,比如进入海底世界的玻璃窗,或者僵尸从窗户跳进房间攻击玩家。 虽然 Quest 2 和 Quest Pro 过去也做过同样的事情,但由于耳机周围的世界地图更加精确,Quest 3 的新深度传感器应该会让将虚拟物体附着在墙壁、地板和天花板上更加令人信服。
我们还看到 Meta 首席技术官安德鲁·“博兹”·博斯沃思 (Andrew “Boz” Bosworth) 也加入了行动,展示了扎克伯格和博斯沃思在同一物理空间中虚拟地互相战斗的共存体验。
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从视频中很难看出 Quest 3 的直通分辨率与 Quest Pro 相比如何。 然而,值得注意的是,该镜头没有显示任何明显的彩色边纹,这是 Quest Pro 直通架构的伪影,该架构使用多个黑白摄像头,并与单个 RGB 摄像头的颜色融合。 现在这个问题应该得到解决,因为 Quest 3 将配备两个 RGB 摄像头,可以立体捕捉颜色信息,而不是像 Quest Pro 那样采用单视场摄像头。
Quest Pro(和 Quest 2)直通的另一个常见问题是靠近耳机的物体(尤其是手)的扭曲。 这是由于计算机视觉深度估计的故障引起的,该故障对近场物体尤其是在移动时很困难。
从我们目前掌握的镜头中很难看出,但由于其内置的深度传感器,Quest 3 很有可能显着减少这些直通扭曲伪影。 Quest 2 和 Quest Pro 通过计算机视觉来估计耳机周围物体和表面的距离,而 Quest 3 的深度传感器将提供更可靠的距离测量,系统可以使用这些测量来判断应该渲染场景每个部分的距离。
看看之前 Quest Pro 上的色边问题是否也以与深度相同的方式出现,将会很有趣。 使用单个深度传感器时,耳机仅具有单视场深度视图,而它将具有现实世界的立体视觉。 表面上,世界的立体视图将投影到深度图上,并且近场物体周围可能会出现“深度边缘”,其原因与我们在 Quest Pro 上看到的彩色边缘相同。
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- Sumber: https://www.roadtovr.com/meta-quest-3-gameplay-mixed-reality/
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