Meta 展示了去年预告的先进“镜湖”原型的渲染图,并表示“现在构建起来很实用”。
Meta 的显示系统研究总监 Douglas Lanman 取笑了渲染图,展示了耳机佩戴后的样子 在谈话中 亚利桑那大学光学科学学院的题为“如何通过 AR/VR 中的视觉图灵测试”。
“这是一个渲染图——这就是我将留给您的——我们几年前认为现在可以构建的设备。
使用HoloCake、使用多视图眼动追踪、使用反向直通以及现有的硬件组件,我们相信这款我们称之为Mirror Lake(这里只是渲染)的耳机实际上是可以实现的。”
镜湖的概念是 由 Meta 展示 去年。 Meta 表示,其目的是在紧凑的外形中证明“过去七年我们一直在孵化的几乎所有先进视觉技术”。
需要明确的是,Mirror Lake 并不是作为特定的未来产品呈现的。 当它被展示时,Meta 首席执行官马克·扎克伯格表示,它所证明的技术可以在“本世纪下半叶”的产品中看到。
当时 Meta 指出 Mirror Lake 甚至还没有被内置到功能设备中,而兰曼后来在演讲中将其称为“我们可以花大量时间构建”的东西,暗示它尚未完成。
以下是 Mirror Lake 概念设计所采用技术的概述:
可变光学
目前市场上的所有耳机均配备定焦镜头。 每只眼睛都有一个单独的视角,但图像聚焦在固定的焦距处,通常是几米远。 您的眼睛将指向(会聚或发散)您正在查看的虚拟对象,但实际上无法聚焦(适应)到该对象的虚拟距离。
在 8 年的 F2018 大会上 Facebook 展示了一款名为 Half Dome 的原型耳机,它结合了眼球追踪技术,可以机械地向前或向后移动显示器来调整焦点。 Half Dome解决了聚散调节冲突,但机械方法会在现实世界中带来严重的可靠性问题,使其不适合在产品中运输。
6 年 Oculus Connect 2019 Facebook描述了Half Dome 2和Half Dome 3。 Half Dome 2 使用更可靠的执行器和更紧凑(但视野更低)的设计。 然而,Half Dome 3 采用了一种全新的方法,没有移动部件。 Half Dome 3 没有移动显示屏,而是使用了一堆液晶透镜层。 向每个透镜层施加电压会改变其焦距,因此每个独特的开和关组合都会产生不同的焦距。 6 层,有 64 种不同的可能焦距。
虽然 Half Dome 3 比其前辈更紧凑,但它仍然比 Meta 希望有一天能够实现的“滑雪镜式”外形尺寸大得多。 Mirror Lake 采用与 Half Dome 3 相同的方法,但通过使用“Holocake”镜头实现了更小的外形尺寸。
全息镜头
在 Meta Quest 3、Pico 4、Bigscreen Beyond 和 Apple Vision Pro 等最新一波煎饼镜头耳机出现之前,大多数 VR 耳机都使用常规折射光学器件,这使得显示面板和镜头之间需要有相对较大的间隙。 这种差距是 Quest 2、Valve Index 和 PlayStation VR2 等旧设计厚度的主要驱动因素。
薄饼透镜利用偏振来“折叠”光路,使其更短。 事实上,它变得足够短,大部分剩余厚度都是镜片本身。
为了进一步缩小耳机的尺寸,Meta 的研究人员保留了与薄饼光学相同的核心概念——基于偏振的光学折叠——但用“薄而扁平的全息透镜”取代了曲面透镜。 他们在 2020 年展示的研究. Meta 将结果称为“Holocake”镜头。 需要明确的是,Meta 对“全息”一词的使用与业内其他一些术语不同——这是全息胶片中的全息,而不是 3D 光场显示器。
虽然 Mirror Lake 仍只是一个概念,但 Meta 确实已经使用全息蛋糕镜头构建了一款名为 Holocake 2 的真实工作原型耳机,该公司去年展示了这款耳机,并将其描述为“我们制造过的最薄、最轻的 VR 耳机”。
Holocake 透镜有一个重要的限制——它们需要专门的激光器作为光源。 LED 背光不适合。 Meta 的 Michael Abrash 指出,激光器尚未达到消费产品所需的性能、尺寸和价格。 然而,Meta 声称,使用激光确实可以实现更宽的色域。
反向直通
Apple Vision Pro 的标志性功能之一是其“EyeSight”透镜状前显示屏,当房间中的其他人在附近时,它可以向他们显示您上脸的渲染视图。
但你知道 Meta 研究人员 两年多前就展示了这个想法?
Meta 的版本使用两个独立的光栅显示器,而不是一个,但在其他方面概念上是相同的。
当然,展示笨重、不切实际的研究原型与在时尚产品中实际交付技术是完全不同的事情。 但 Meta 声称 Mirror Lake 概念设计将这项技术融入到了一个小外形中。
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