Meta 的显示系统研究总监 Douglas Lanman 谈 VR 显示器的“大挑战”

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在最近在温哥华举行的 SIGGRAPH 计算机图形会议上,我们与 Meta 的显示系统研究主管 Douglas Lanman 就该公司的高动态范围 VR 进行了交谈。 星爆原型 以及通过视觉图灵测试的“巨大挑战”。

有朝一日,VR 头显可能与现实无法区分——超过了研究人员开始称之为“视觉图灵测试”——但由于 Lanman 所说的根据竞争参数改进 VR 显示的“巨大挑战”,通往那一刻的道路仍然陷入迷雾。

“一切都在与其他一切斗争,”兰曼说。 “煎饼镜片,是的,它们的光学效率较低,但您可以拥有这种令人惊叹的优雅和舒适的外形。 所以现在是一个问题:作为用户,您最关心什么? 你在乎舒适吗? 您关心设备的美观性吗? 你关心我如此关心的视觉图灵测试吗? 你会为了拥有它而牺牲什么? 更重的耳机? 电池寿命更短?”

星爆可能有助于照亮前进的道路。 笨重的设计非常重,需要从上方悬挂,虽然可以使用现成的零件进行复制,但不能将其视为直接通往消费产品的途径。 然而,它确实提供高达 20,000 尼特的亮度。 这意味着与市场领先的 Quest 2 耳机相比,它几乎可以模拟任何室内照明。 100尼特. 换句话说,Starburst 可以为研究人员提供一种方法,以根据这个特定参数来衡量未来耳机设计的目标位置。

看看我们在下面的视频中总结的与 Lanman 的谈话,他在视频中讨论了实现未来 VR 耳机的竞争因素。

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