元宇宙图形旨在社区和可访问性——而不是现实主义柏拉图区块链数据智能。 垂直搜索。 哎呀。

Metaverse 图形的目标是社区和可访问性——不是现实主义

有些人可能会说,正如早期游戏平台所证明的那样,元宇宙已经存在多年,但虚拟生态系统现在几乎被每个行业所接受。咨询公司麦肯锡公司最近的一份报告 相信 到 5 年,Metaverse 有潜力创造至少 2030 亿美元的价值。麦肯锡还发现,今年对 Metaverse 平台的投资已超过 120 亿美元,这表明重大增长正在进行中。

尽管值得注意,但人们仍然认为大多数元宇宙平台在图形质量方面都存在缺陷。例如,马克·扎克伯格最近 批评 在 Meta 中发布了一张在埃菲尔铁塔前的自拍照。虽然Meta已经 投资 尽管花费了超过 10 亿美元来构建 Metaverse,但一些人指出,Meta 当前的图形质量低于 2007 年《第二人生》中出现的图像。

元宇宙图形是审美的选择 

尽管主流媒体很快就批评了与各种虚拟世界相关的图形,但行业专家指出,图像质量是有意为之的。 《第二人生》背后的公司 Linden Lab 的一位发言人告诉 Cointelegraph,其他虚拟宇宙所做的内容设计和美学选择通常是风格化的:

“例如,一些元宇宙的块状外观是建立在《我的世界》中首次出现的建模技术之上的。这是一个故意的选择,不想显得现实。”

呼应这一点, 逸兆Animoca Brands 的联合创始人兼董事长告诉 Cointelegraph,图形表示取决于品牌和相关元宇宙的图像。 “如果你看看《幻影星系》或《超越生命》的视觉效果,你会发现它们的质量都很高,而且可以以一种在视觉上更接近人们在现实中所期望的方式体验时尚。”

考虑到这一点,林登实验室的发言人提到,《第二人生》和其他虚拟宇宙平台的一个关键区别是其社区对现实主义的关注。 “虽然互联网上散布着 20 年的《第二人生》图像存档,但你会看到我们的创作者今天所提供的令人难以置信的品质 - 远远超出了更新的虚拟世界或元宇宙。”

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《第二人生》中杜乐丽花园的图片,于 2022 年 XNUMX 月上传。来源:Linden Lab

但是,虽然逼真的图像可能会吸引某些虚拟宇宙社区,但其他平台正在采取不同的方法。例如,沙盒—— 配音 作为最 流行的基于区块链的元宇宙 - 故意有四四方方的图形。

塞巴斯蒂安·博尔格The Sandbox 的联合创始人兼首席运营官告诉 Cointelegraph,由于易于使用,该平台选择体素作为其元宇宙的构建块:

“体素就像‘数字乐高’,不需要用户手册。数亿人已经知道如何使用体素图形(感谢 Minecraft),这为 The Sandbox 向全球的庞大社区打开了大门。” 

对于 Borget 的观点,Siu 指出,《沙盒》中四四方方的体素化图像并不是视觉限制,因为它是一种允许公共设计的风格。 “人们并不认为乐高是‘低保真的’。 8 位风格或复古像素艺术是另一个因其所代表的潮流而时尚的例子,”他评论道。

Borget 补充说,这些图形使所有年龄和背景的创作者都可以访问,这一点至关重要,因为他相信 Metaverse 将主要由用户生成的内容组成。

为了正确看待这一点,新加坡多媒体设计机构 Smobler Studios 的联合创始人 Loretta Chen 告诉 Cointelegraph,她最近与 The Sandbox 合作, 创建信息图 元宇宙中的婚宴。

据陈介绍,Smobler Studios 使用 VoxEdit 和 Game Maker 来搭建婚礼场地,这两个免费软件应用程序可以从 The Sandbox 网站下载。除了易于理解之外,陈指出她对 The Sandbox 的图形所提供的想象方面感到满意。 “我们在某些方面采取了创作自由。如果我们的目的是在没有想象力或乐趣的情况下重新创建相同的资产复制品,那我们就是失职了。”

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图片取自最近在 The Sandbox 举办的婚宴。资料来源:斯莫布勒工作室

然而,一些行业专家认为,高质量的图像对于确保引人入胜的虚拟体验至关重要。 Spatial(一个专注于增强和虚拟现实的元宇宙平台)的增长主管 Jacob Loewenstein 告诉 Cointelegraph,Spatial 优先考虑高质量图形的原因有很多:

“首先,它们帮助用户感觉更加沉浸。其次,它们帮助用户更充分地表达自己。最后,参与元宇宙经济的用户期望虚拟商品具有优质的图形保真度。”

鉴于 Spatial 对质量的关注,该公司的 与主要时尚品牌合作与《Vogue》新加坡版一样,将元宇宙带入主流。正如麦肯锡报告所述,图形质量也变得至关重要 笔记 79% 活跃在 Metaverse 上的消费者已经进行了购买。 

与此同时,重要的是要认识到,用户生成的内容在注重现实主义的元宇宙上变得更加难以实现。例如,Ready Player Me 还与《Vogue》新加坡版合作,确保用户可以与逼真的化身互动。

Ready Player Me 的联合创始人兼首席技术官 Rainer Selvet 告诉 Cointelegraph,与可能易于创建的体素化图像不同,Ready Player Me 通过 三JS JavaScript 3D 库。

此外,与头像相关的各种化妆品都是由 3D 艺术家创作的,其中包括基于物理的渲染材质,它定义了不同资产在游戏引擎中的物理外观。尽管这个过程很复杂,但 Selvet 表示 Ready Player Me 将开源其 图形库面貌 在接下来的几个月中,让开发人员更轻松地进行创作。

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由 Ready Player Me 创建的头像。来源:Ready Player Me

元宇宙图像将会改进,但社区仍然是关键

尽管图形质量取决于 Metaverse 平台的选择,但随着 Web3 的进步,图形质量也在不断改进。例如,Borget 指出,The Sandbox 正在将大部分资源用于研发,以确保下一阶段的用户体验。他说:

“阿凡达的表情和情感将使《The Sandbox》对用户来说更加身临其境、更加有趣。如果你看看 The Sandbox 两年前的样子,用户就会很高兴看到它今天有何不同,以及它在未来两年将如何发展。”

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The Sandbox 在 2018 年出现的图片。来源:The Sandbox

虽然创新是显而易见的,但技术限制可能会减缓发展。例如,Selvet 指出,软件和硬件挑战仍然存在,并表示:“当今许多元宇宙应用程序主要基于浏览器,但用户希望访问无障碍。” 

因此,Selvet 指出,在游戏 PC 以外的设备上对元宇宙可访问性的需求正在增加。 Loewenstein 补充说,Spatial 特别专注于将 Metaverse 引入网络和移动设备,但他指出计算限制一直是个问题。

幸运的是,事态的发展正在进行中。 Loewenstein 表示:“首先,新处理器的功能越来越强大,同时重量轻且节能。其次,像 WebGPU 这样的新 API 将在未来 24 个月内使用户能够在 Web Metaverse 体验中发挥 GPU 的真正威力。第三,云渲染变得越来越可用且成本越来越低,而高带宽互联网(例如 5G)同样也在激增。”

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沙盒当前外观的图像。来源:沙盒

综合考虑,虚拟宇宙的开发目前似乎更关注社区建设而不是图像。 “我相信我们需要超越对逼真的超人类元宇宙的期望,并看看是什么推动了人类互动,”博尔杰特说道。为了做到这一点,Borget 解释说元节应该注重易用性:

“如果我们建设一个需要高端技术和技能来建设和运行的世界,我们将排除世界上大部分人口。然而,如果我们专注于让创作和游戏变得更容易访问和参与,我们就可以使虚拟宇宙成为一个新的、更公平的竞争环境。”

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