元界行情有望达到1.3美元左右

元界行情有望达到1.3美元左右

法明顿,26 年 2023 月 XNUMX 日(环球新闻社)——世界 元界市场 51.69 年价值 2022 亿美元,预计到 1.3 年将超过 2030 万亿美元左右,在 44.5 年至 2023 年的预测区间内,注册复合年增长率为 2030%。专注于数字世界和现实世界如何越来越接近,快速- 数字金融系统和加密游戏的不断发展,以及在线视频游戏的日益普及都是可以推动市场收入发展的重大问题。

Metaverse 是真实世界、增强现实 (AR) 和数字现实 (VR) 共同存在的地方。 由于数字现实 (VR)、增强现实 (AR)、混合现实世界和数字世界的扩展现实 (XR) 以及合成智能 (AI) 等重要技术,虚拟世界运行良好。

请求报告的样式副本“Metaverse 市场——全球行业分析、规模、份额、增长机会、未来趋势、Covid-19 影响、SWOT 分析、竞争和 2022 年至 2030 年的预测”,由 Contrive Datum Insights 印刷。

目前的发展:

2022 年 2021 月,The Sandbox 与华纳音乐集团建立合作伙伴关系,在 The Sandbox 的元宇宙中推出主要音乐世界。 华纳音乐集团(WMG)将通过该联盟迈出进入元宇宙和 NFT 领域的第一步。2021 年 4 月,腾讯控股有限公司宣布已与亚洲数字金融研究所建立合作伙伴关系。 两家公司将在教育、研究和创业方面进行合作,以支持亚洲的金融科技行业。XNUMX 年 XNUMX 月,Epic Games, Inc 收购了 Harmonix Music Methods, Inc.,同时继续支持 Rock Band XNUMX 等现有产品; Harmonix 团队可能会与 Epic Video games, Inc 密切合作,为 Fortnite 开发音乐冒险和游戏玩法。

部分概述

产品见解

16.58 年硬件部分的价值为 2021 亿美元,预计每年增长 38.0% 以上。 {硬件}预计将在未来几年迎来最多的收入,因为公司正在努力生产更耐用的产品,为客户提供更好的体验并让他们保持更长时间的沉浸感。 为了让数字世界感觉更真实,公司也在制造更先进的硬件,如 VR/AR 耳机、触觉设备和传感器。 这一阶段的收入增长预计将受到界面设计的推动,界面设计允许人们在不同的设备上访问 3D 内容,例如下一代电视、智能手机和称为 HoloLens 的智能眼镜。

平台见解

从 2022 年到 2030 年,赚钱最多的阶段可能是台式机,然后是耳机。 据认为,该平台在 16.38 年的售价将达到 2021 亿美元。在智能手机和 Wi-Fi 网络成为标准之前,计算机是进入元宇宙的主要方式。 用户可以通过 HTC Vive、Oculus Rift/Rift S、WMR 耳机和 Valve Index 在虚拟现实中使用电脑。 在巨大的数字显示屏上,顾客可以上网、观看 Netflix 电影,甚至玩电子游戏。

提供见解

资产市场阶段的复合年增长率为 40.0%,预计在预测区间内发展最快。 这是因为有更多人投资于比特币、NFT、以太坊等加密货币。 由于数字 metaverse 平台正在兴起,预计数字平台阶段将在预测期内赚取大量现金。 数字平台是内置的、通常是三维的、数字模拟、环境和环境的设计和管理,人们和公司可以在其中发现、创建、社交和做各种不同的事情,同时还可以在企业中工作。

专业知识见解

2021 年,增强现实 (AR) 和数字现实 (VR) 技术占总收入的 35.0% 以上。 在全球市场的技术阶段,综合现实 (MR) 阶段预计在未来几年的复合年增长率最高,为 40.4%。 这是因为越来越多的人使用 MR 来与 metaverse 进行对话。 全球市场主要根据技术分为三组:区块链、数字现实(VR)和增强现实(AR)、混合现实(MR)和其他应用科学。 反面包括AI、IoT、3D重建、脑机接口、机器学习、5G等。

软件洞察力

游戏领域以 27.17% 的份额成为 2021 年收入最多的领域。这是因为游戏制造商一直在提出新概念并使他们的游戏变得更好。 他们还付出了更多努力,使游戏更加实用和身临其境。 此外,公司正在更多地使用视频游戏来宣传他们的公司形象,这可能会带来额外的收入。 市场分为游戏、在线购买、制作内容和社交媒体、活动和会议、制作内容、数字广告和营销(促销)、测试和检查以及其他用途。

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区域展望:

北美将在 2021 年迎来最多的收入,超过整体的 46.0%。 这是因为该领域的潜在客户和客户正在转向使用起来更耐用的更新技术。 可以预见,越来越多的初创企业专门为元宇宙构建产业平台,这将有助于区域市场的收入增长。 此外,该领域还有许多游戏和元宇宙公司,例如 The Sandbox、Nvidia Company 和 Epic Video games, Inc.,它们的目标是将元宇宙放入视频游戏中。 这为市场发展留下了空间。 例如,Nvidia 公司推出了与 Blender 和 Adob​​e 的合作伙伴关系,可以帮助数百万其他人使用 NVIDIA Omniverse,这是世界上第一个协作和模拟平台。

在整个预测时间范围内,预计亚太地区的复合年增长率非常高。

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报告范围:

报告属性详细信息增长率从 44.5 年到 2023 年的复合年增长率为 2030%。到 2030 年的收入预测为 1.3 万亿美元按产品硬件、软件程序、公司、其他按应用程序游戏、在线购买、内容创作与社交媒体、场合与会议、数字营销(促销)、测试和检查,其他通过完成使用 BFSI,零售,媒体和休闲,培训,航空航天和保护,汽车,其他通过公司 META,NVIDIA 公司,Epic Video games,Microsoft,Snap Inc.,Nextech AR Options Inc.,The Sandbox,Decentraland , Roblox Company, Qualcomm Applied sciences, Inc. 区域和国际地点 北美地区:(美国、加拿大、墨西哥、北美其他地区)欧洲(德国、法国、意大利、西班牙、英国、北欧国际地点、比荷卢联盟、其他地区欧洲)亚太地区(日本、中国、印度、澳大利亚、韩国、东南亚、亚太其他地区)中东和非洲(沙特阿拉伯、阿联酋、埃及、南非) , 中东部和非洲的其他地区)拉丁美洲(巴西、阿根廷、拉丁美洲的其他地区)2022 年世界基准年的松弛 2017 年至 2022 年的历史年 2023 年至 2030 年的预测

驱动程序:

由于越来越多的人正在使用混合现实 (MR)、长期现实 (ER)、人工智能 (AI) 和区块链等新应用技术,元宇宙市场正在崛起。 Roblox、Facebook、NVidia、Fortnite、Epic Games、微软、谷歌、USM、Oculus 和 RTFKT Akira 等公司已经开发了 Metaverse XR/长期现实技术和其他新应用,或者正在开发中。 分析显示,LG集团在约688个专利族中申请了近455项延期现实(ER)专利,索尼在约87个专利族中申请了约78项XR专利,高通在约80个专利族中申请了近28项元宇宙专利。

克制:

如果客户不了解他们的服务和安全选择,元宇宙市场就不会像它可能的那样迅速发展。 对腾讯控股、Globant 等主要游戏玩家的网络攻击引发了过度的安全性和敏感性考虑。 SonicWall 表示,从 2021 年 500 月到近 1700 亿次网络攻击,每个组织都报告了超过 XNUMX 次网络攻击。

另一种方法:

企业对企业或 B2B 营销包含与客户会面、商业展示、产品演示、商业广告、客户支持等问题。 随着虚拟世界的出现,所有这些关于 B2B 营销的项目都得到了更高的负载。 B2B的大部分商品都是商品,因此通过metaverse提供良好的客户支持可能会帮助它以巨大的方式发展。 此外,Metaverse 几乎消除了 B2C 和 B2B 之间的一些最大差异,例如 ROI、Goal Viewers 等,这将有助于市场的发展。

内衬的关键部分:

顶级市场游戏玩家:
META、NVIDIA 公司、Epic Video games、Microsoft、Snap Inc.、Nextech AR Options Inc.、The Sandbox、Decentraland、Roblox 公司、Qualcomm Applied sciences, Inc. 等。

按产品

按平台

通过专有技术

区块链虚拟现实(VR)&增强现实(AR)综合现实(MR)其他

通过提供

数字平台资产市场化身金融公司

通过软件

游戏在线购物内容创作与社交媒体活动与会议数字营销(推广)测试与检验其他

按使用完毕

BFSIR零售媒体和娱乐教育航空航天和国防汽车其他

地区和国际地点

北美:(美国、加拿大、墨西哥、北美其他地区)欧洲:(德国、法国、意大利、西班牙、英国、北欧国际地点、比荷卢联盟、欧洲其他地区)亚太地区:(日本、中国、印度、澳大利亚、韩国、东南亚、亚太其他地区)中东部和非洲:(沙特阿拉伯、阿联酋、埃及、南非、中东部和非洲其他地区)拉丁美洲:(巴西、阿根廷、拉丁美洲其他地区)美国)放松世界

尝试由 Contrive Datum Insights 印刷的额外相关研究:

零售市场中的区块链 – 240.45 年世界区块链零售市场价值为 2022 亿美元,预计到 30,641.76 年将达到 2030 亿美元,从 91.67 年到 2023 年的复合年增长率为 2030%。2020 年,北美拥有最重要的市场份额. 为了保持其在全球市场上的地位,该地区已将大量资金投入到零售公司和技术的区块链中。 Web 3.0 区块链市场 – 到 3.0 年,World Net 1.36 区块链市场规模为 2022 亿美元,预计从 44.9 年到 2022 年,复合年发展费用 (CAGR) 将扩大到 2030%。到 56.2 年,北美可能占据近 2023% 的市场份额。金融科技区块链市场 – 金融科技区块链市场规模为 2.012 亿美元。 从 75.80 年到 2022 年,整个金融科技区块链收入预计将增长 2030%,达到近 183.56 亿美元。 预计北美将表明金融科技区块链市场的许多发展。

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