• Decentraland 和 The Sandbox 区分原始玩家数量和参与链上交易的玩家数量
  • “成功的衡量标准是有多少人在平台内分享、参与和社交,”Decentraland 基金会的创意总监说

在由 元宇宙,数据——无论是链上还是链下——都是一种非常有利可图的商品。 但解释这些数据可能很复杂。

最近的一个例子来自 CoinDesk 最近的一篇文章,该文章引用了去中心化金融 (DeFi) 分析公司 DappRadar 共享的数据。 它 报道 流行的元界 Decentraland 有 38 个每日活跃用户 (DAU),而竞争对手 The Sandbox 在 522 月 7 日有 XNUMX 个 DAU。 

然而,它们仍然拥有数十亿美元的估值。

CoinDesk 的标题——“元界很孤独:DappRadar 数据表明 Decentraland 在 38B 美元的生态系统中有 1.3 个‘每日活跃’用户”——引发了一些强烈反对,尤其是直接来自项目的强烈反对,这些项目已经开始直接记录他们的用户统计数据。

因此,本文已多次更新,以更详细地反映 Decentraland 和 The Sandbox 中的使用情况。 

DappRadar 解释 为什么它在一篇博文中统计到 Decentraland 上的活跃用户少于 40 个。

DappRadar 通过智能合约跟踪链上交易,智能合约主要由去中心化应用程序(dapps)的开发人员提交。 它决定了智能合约的交易数量以及与 dapp 智能合约交互的唯一活动钱包 (UAW) 的数量。

在这种情况下,与 Decentraland 活动相关的唯一活跃钱包的数量被引用为唯一活跃每日用户的数量,或者更确切地说,是“支付者”与“玩家”。 

事实证明,这些元界平台中的用户经常在没有明确与区块链交互的情况下执行活动,这转化为相对较少量的链上活动。

Blockworks 与上述各方联系以了解 Web2 和 Web3 分析之间的差异。

Decentraland 正在推动重新计算 DappRadar 数据

Decentraland 基金会的创意总监 Sam Hamilton 指出,社交媒体用户的商业活动,例如 Instagram 上的信用卡交易,从未被视为该平台成功的主要衡量标准。 元节应该没有什么不同。

“成功的衡量标准是有多少人在平台内分享、参与和社交,”他说,并补充说,“人们往返于不同的地块,创造化身和世界建设,以及相互交流,应该是这里的主要指标,而不是智能合约交易。”

Decentraland 很快发布了自己的指标,并声称 Metaverse 平台在 1,074 月份有 56,697 名用户与智能合约交互,每月登录用户总数为 XNUMX 名。

在一篇博客文章中,Decentraland 基金会将“活跃用户”定义为进入 Decentraland 并离开他们进入世界的初始区域的人,而不仅仅是从事交易的人。

Roblox,一个不基于区块链的元界游戏平台, 报道 52 年第二季度每天有 2022 万活跃用户,但每月唯一付费用户只有 11.3 万。

而第二人生,最早的非区块链元界平台之一,始于 2003 年,拥有 70 万注册账户,日均用户达 200,000 万。 每月创建大约 350,000 个新帐户, 根据 参考 Second Life 开发商 Linden Labs 最近的一篇博文。 

在 Roblox 或其他免费游戏虚拟世界中,大多数玩家不一定参与游戏内交易。 即便如此,不购买任何东西的用户仍被视为活跃用户。

Decentraland 描述 DappRadar 的跟踪工具“不完整也不是最新的”。 DappRadar 只跟踪了 13 个 Decentraland 合约,根据博客文章,它现在将跟踪 3,000 多个智能合约。

“Decentraland 团队目前正在更新他们的智能合约列表,因此我们正在重新计算他​​们的指标,”DappRadar 首席执行官 Skirmantas Januskas 告诉 Blockworks。 

Januskas 补充说,近五年来,该公司一直在为超过 13,000 个 dapp 的链上交易提供“准确”的数据和见解。 “区块链上的一切都是透明的。 尽管如此,这个空间还是新生的,而且发展非常迅速。”

根据 Decentraland 的说法,DappRadar 似乎没有考虑“最常见”的用户活动形式之一——所谓的“元交易”——例如,它允许用户从 Decentraland 市场购买可穿戴设备,而无需支付交易费用。

Decentraland 基金会的创意总监 Sam Hamilton 补充说,Decentraland 不是一家公司,而是一个 DAO 和一个开源的 Web3 元宇宙平台,“它不会将用户视为衡量成功的产品”。

Web3 分析与 Web2 数据

Atlas Corporation 是 Metaverse 机构的独立 Web3 开发和分析提供商,也感到“有义务”通过撰写自己的文章来“反驳”CoinDesk 的文章 博客文章

作为运行自己的分析的 Decentraland DAO 赠款接受者,Atlas Corp. 证明 每天大约有 8,000-10,000 名活跃用户。

Atlas Corp. 的开发人员 Avi Aisenberg 表示,“元界数据与 Web2 分析的形式不同。” Web2 中的交易数据很少是公开的,除了自我报告的数据之外,中心化组织之外的人几乎无法访问。

在 Web3 中,交易发生在公共区块链上,“你必须知道去哪里看,”Aisenberg 说。 数据通常在 DappRadar 等第三方平台上聚合。 如果一个平台是真正去中心化的,那么任何报告的数据都可以得到验证。 

在确定游戏元世界中的活跃用户时,评估“客流量”更为复杂——区分交易和活跃用户是关键。 支付者的数量是链上的公共数据,而活跃用户或玩家的统计数据是链下的内部数据。

用户无需购买 NFT 或在区块链上进行交易即可定期进入 Decentraland 或 The Sandbox。 因此,链上活动不能反映参与度。

沙盒

据其首席运营官兼联合创始人塞巴斯蒂安·博尔杰 (Sebastian Borget) 称,The Sandbox 也是如此。

“你可以在整个 Alpha Season 90 中花费数百小时积极玩 3 多种体验,而无需进行任何交易,”Borget 说。 “这些用户不会反映在链上交易指标中,尽管按照游戏行业标准显然有资格成为活跃用户。”

沙盒为 Blockworks 提供了正在进行的 Alpha 第 3 季的最新指标: 

  • 每日39,000万用户
  • 每月 201,000 名用户
  • 总共 4.1 万个钱包
  • 22,267 名土地所有者
  • 128 亿质押 SAND
  • 播放 1.6 万小时

Borget 还表示,留存率——第一天有多少用户会在 N 天后回来——也非常重要。 沙盒在第 1 天的 40% 保留率“与手机游戏相比高于行业标准,证明我们正在提供粘性体验,”他说。   

注册钱包的数量也是了解有多少玩家、土地所有者或创造者加入 Web3 和社区的关键。

他补充说,参考 CoinDesk 的文章,链上数据只讲述了故事的一部分,并且很容易被那些可能不完全掌握链上和链下数据之间区别的人误解。

虽然 CoinDesk 声称“在元宇宙中很孤独”,但 Borget 认为这是一个由创作者、工作室和品牌组成的不断增长的社区。

而元界技术,包括增强现实、虚拟现实和人工智能,仍处于萌芽状态。 “不幸的是,这么多人的工作、热情和贡献被最小化了,”Borget 说。  

由于大多数平台都在孤岛中运行,因此可能永远无法报告真实的元节用户数量。 在 Decentraland 的案例中,人们可以在 DAO 智能合约未列出的私人服务器上玩,所以粗略估计是目前的标准。

尽管 Decentraland 和 Sandbox 直接转发的数字远低于许多其他在线游戏和元界社区——甚至是小众社区——但对于如何衡量去中心化应用程序的活动仍然感到困惑,尤其是当相当大一部分的使用没有不会发生在区块链上。

如果 Web3 真正渴望在我们的真实自我和我们的数字传真之间实现去中心化的和谐,那么推动一个在链上处理所有虚拟活动的未来可能是有道理的,否则就永久地争论什么构成“真实用户数据”的细微差别。


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    奥内拉·埃尔南德斯

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    Ornella 是迈阿密的一名多媒体记者,报道 NFT、metaverse 和 DeFi。 在加入 Blockworks 之前,她曾为 Cointelegraph 报道,还曾在 CNBC 和 Telemundo 等电视媒体工作。 她最初是在从她父亲那里听说以太坊之后开始投资以太坊的,并且没有回头。 她会说英语、西班牙语、法语和意大利语。 联系奥内拉 [电子邮件保护]