银河王子 - 吸血鬼之星评论 - 一个巧妙讲述的、令人压抑的凄凉故事柏拉图区块链数据智能。垂直搜索。人工智能。

银河王子 - 吸血鬼之星评论 - 一个巧妙地讲述,压抑的凄凉故事

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银河王子——吸血鬼之星不是一次愉快的经历。 主题很重:期待一个关于虐待、操纵、创伤、自残等的故事,并期待它正面跳入那个故事。 这些事情不是通过隐喻的面纱来暗示或讨论的; 它们不是主题。 它们是故事的全部,游戏的全部。 话虽如此,希望这篇评论也能详细讨论这些事情,所以在继续阅读之前请注意。

当然,在您开始玩游戏之前也会给出相同的提示,但在许多方面,这超出了内容警告的范围。 我对银河王子的第一反应是,在一次冷酷的坐姿中完成它之后,我想知道为什么这个游戏存在——为什么有人,事实上,甚至应该玩它。 甚至除了令人不快之外,银河王子的描述还是具有侵略性的字面意义。 进入第一人称,你会直接体验所有游戏,留下一些至少你可以形容为三小时创伤模拟器的东西。

为什么要这样做,为什么要玩它? 简单的答案是道德的:电子游戏应该解决诸如虐待或创伤之类的难题,而在媒体中对它们的表现本身就是一种道德善。 这个概念很流行,但它只对了一半,而且很笨拙。 错误的描述可能弊大于利。 更重要的是,即使是正确的类型也是有限的——为代表而代表可以将游戏限制为信使的角色,通过规范的、说教的寓言向你传递信息。 那样的话,银河王子的信息会是什么? 没有任何理性的人不知道的事情。

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