Mixture 将在 Quest 2 和 PSVR 2 PlatoBlockchain 数据智能上结合炼金术和平台。 垂直搜索。 哎。

Mixture 将在 Quest 2 和 PSVR 2 中将炼金术和平台化结合在一起

本周宣布,Mixture 是波兰工作室 Played With Fire 即将推出的 Quest 2 和 PSVR 2 的动作冒险平台游戏。 在 Gamescom 获得一些实践经验后,这可能是值得一看的。

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在 Mixture 中,您可以同时控制两个角色。 一个是索拉,一个拿着致命镰刀的小飞蛾骑士,另一个是塞法里奥斯,炼金大师,你在房间尺度上体现,在索拉环游环境时俯视着她。

进入上周的演示,我很清楚,在开发 Mixture 时,Played With Fire 有一些设计试金石和关键影响。 最明显的是 Moss,也许是 VR 最著名的平台游戏,由 Polyarc 开发,由可爱的老鼠 Quill 主演,你可以在异想天开的小插曲中移动它。

通过平台和战斗遭遇控制索拉的工作方式非常相似,但增加了一些机制。 让人想起 Moss 的不仅仅是平台方面,还有环境的异想天开、奇妙的本质。 Mixture 在其设置和叙事方面确实更倾向于高度幻想,具有令人惊叹的视觉效果、令人惊叹的环境、精美的角色设计和深思熟虑的艺术指导。

然而,Mixture 最有趣的地方在于它如何尝试在其灵感来源的基础上进行显着构建——这不是一个克隆,而是一款引入了一些截然不同的机制的游戏。 首先,Mixture 具有动态摄像头。 虽然 Moss 使用了在小插图之间淡入淡出的固定相机,但 Mixture 选择了更复杂的东西。 当您将 Sola 移动到世界各地时,相机会在 Sola 旁边滑行,这会给人一种更精致的感觉。

然而,它是名义上的机制,提供了最大的游戏玩法改组。 如前所述,您将不仅仅在 Mixture 中控制 Sola – 您将同时体现 Sephairos,炼金术大师,在房间尺度上。 当 Sola 奔跑、跳跃和砍杀时,您将能够像 Sephairos 一样在环境中寻找矿物质并根据需要进行收获。 然后,您可以使用这些矿物质来制作瓶装混合物,您可以将其扔到环境中以各种方式帮助 Sola。 

混合VR游戏

在我的演示中,我使用了一种胶水混合物来堵住通风口,让 Sola 有空间穿过堵塞的通道。 在后面的部分中,我将胶水混合物扔向飞行的敌人,挡住他们的翅膀并迫使他们倒地。 这将它们带到了 Sola 的范围内,所以我用一些黑客攻击和削减来完成它们。 还有很多其他的混合物等着你去发现,它们可以让你进一步击退、生长或破坏物品。

从概念上讲,机制是一个具有巨大创造潜力的可靠想法,尤其是与平台和动作序列相结合时。 游戏还将以各种 Boss 为特色,分布在整个战役中。 第一个是一条巨大的蛇,我在演示中遇到过。 这是本次会议的一个亮点,需要聪明的思维和协调使用混合物和索拉的镰刀来智取对手。

混合VR游戏

虽然演示只持续了大约 20-30 分钟,但我很想看看 Mixture 如何利用其独特的设置和机制打造自己的身份。 在发布之前肯定还有工作要做——我的演示遇到了一些需要重新启动的错误,用户界面和教程可能会更加直观——但对于看起来很有希望的发布来说,这是一个坚实的开始。

具体的发布日期尚未确定,但 Mixture 将首先在 Meta Quest 2 上发布,随后发布 PSVR 2。 如果你本周在 PAX West,游戏可在 650 号展台进行演示。

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