'Moss: Book II' 评论 - 一个精致且令人满意的续集,坚持柏拉图区块链数据智能的工作原理。 垂直搜索。 哎。

'Moss: Book II' 评论——一个精致而令人满意的续集,坚持有效的方法

开篇四年后, 苔藓:第二册 终于来这里继续奎尔的故事了,一个注定要踏上史诗般旅程的小冒险家。 虽然与原作相比,游戏并没有跳出框框思考太多 , 开发商 Polyarc 改进了游戏的最佳部分,以提供令人满意的 Quill 故事的直接延续。

羽毛笔第二册 详情:

适用于: PSVR, 任务2
发布日期: 31 年 2022 月 21 日(PSVR),2022 年 2 月 XNUMX 日(任务 XNUMX)
价格: $40
开发商: Polyarc游戏
评论: PSVR (PS5),任务 2

更新(21 年 2022 月 XNUMX 日): Moss: Book II 现在可在 Quest 2 上使用。这篇评论的大部分内容仍然准确地描述了我们在两个平台上的游戏体验(包括分数),但在本文的底部,您会发现我们针对特定游戏的想法对 Moss 的评论:关于 Quest 2 的 Book II。

游戏

苔藓:第二册 建立在使第一款成为出色游戏的相同基本游戏规则之上。 玩家通过平台、轻战斗和谜题来控制可爱又能干的小冒险家奎尔。 玩家使用 PS4 DualShock 4 控制器(不支持 PS5 的 DualSense)进行坐姿游戏,并使用拇指杆和按钮控制 Quill,但由于代表玩家控制器位置的浮动球体,也对世界产生了一些直接影响. 使用球体,您可以进入世界以移动特定的拼图对象、治愈羽毛笔、精神控制敌人等等。

故事在原著的地方立即开始  离开了,所以如果你还没有玩过,你肯定想从那里开始。

苔藓:第二册 被分成小段,Quill 通常在几分钟内从左到右穿过。 Polyarc 提高了视觉上的赌注,即使在第一场比赛已经令人印象深刻的场景中也是如此。 每个部分都是一个精美细致的立体模型,对照明和构图有着精湛的关注。

事实上,场景是如此丰富的细节,我真的希望游戏提供 更多 玩家环顾四周的理由——如果你只专注于从 A 到 B 让 Quill 保持专注,你就会错过游戏魅力的重要部分。 有一些隐藏的收藏品,但它们通常过于明显,无法真正鼓励玩家在每个场景中呼吸作为艺术品。 Astro Bot 救援任务 (2018) 有一个简单的机制,每个关卡都隐藏着一个几乎看不见的生物,这有效地鼓励我重新访问关卡并查看我在第一次通过时可能没想到的地方。

苔藓:第二册 继续轻视敌人的多样性(这已经是对原版的批评),但幸运的是它设法为战斗增添了情趣 刚刚够 由于引入了两种新武器(除了原来的剑)和一种特殊的力量来配合所有三种武器。 要激活特殊力量,玩家按住攻击按钮让奎尔举起她的武器,然后玩家必须伸出手用控制器触摸它以启动力量,然后奎尔才能使用它。

巧妙的是,每种武器的特殊力量既可以作为额外的战斗机制,也可以作为解谜机制。 例如,玩家会得到一个远程武器,当它准备好后,可以扔得更远,并且会粘在墙上。 再次使用攻击按钮后,武器将直线飞回 Quill。 您不仅可以使用它来连续击中多个敌人(无论是向前投掷还是返回),而且对于许多游戏的谜题来说也是必不可少的,其中玩家的任务是使用返回来击中开关,否则无法到达。

由于武器的新特殊能力,以及一些新的环境互动,谜题 苔藓:第二册 比原来的游戏更深入。 和第一个一样,我发现谜题达到了最佳点,他们偶尔会觉得解决问题具有挑战性和回报,同时大部分时间都不会受到挫折。 有一些令人头疼的问题几乎让我认为游戏可能出现了错误,但可靠的是,我会在回溯我的步骤并尝试从新的角度看待这个谜题后找到答案。

在游戏后期尤其如此,其中涉及神奇变化的重力的几个部分将使您以新的方式灵活地进行空间推理。

苔藓:第二册 以我的口味开始的相当缓慢的速度; Quill 需要多长时间才能在环境中导航,即使您需要去的地方很明显,这也会加剧这种情况。 但是到了中途,随着您获得新武器,游戏开始大踏步前进,并且在平台和战斗中都有更多的东西。 诚然,我不认为我在战斗中死过一次,所以游戏可能受益于可调整的难度选项——比如你可以多久治愈一次奎尔的冷却时间。

与游戏的基本敌人的战斗令人满意,但从未感到非常具有挑战性,但是游戏通过少量独特且精心设计的老板打架来考验您的技能。 其中一场战斗涉及一个比 Quill 大得多的敌人,并且具有令人赏心悦目的动画。

动画并不是唯一的地方 苔藓:第二册 闪耀。 整个游戏在视觉和声音上都非常出色。 奎尔本人拥有如此强大的实力,以至于您可以从她的移动方式中真正了解她的性格。 虽然音乐并没有给我留下任何特别难忘的主题,但它在营造合适的氛围方面发挥了很好的作用。

从故事的角度来说, 苔藓:第二册 有足够的内容继续进行,但不幸的是,故事的讲述方式有点阻碍了事情的发展。

坚持第一款游戏中确立的风格,故事主要通过将玩家带出游戏并将他们放在书前的序列来讲述。 当您翻页时,独特的叙述者会在您查看正在发生的事情的可爱插图时阅读故事点。

然而,游戏的几个关键角色只出现在书中的页面中——而且他们都是由同一个叙述者用不同的声音来表演的——我觉得这阻止了他们扮演基于世界的独特角色和故事的中心。

此外,有一个关键的故事点没有被清楚地传达,这剥夺了游戏的辛酸,否则它的结局可能会有。 诚然,我很欣赏游戏开辟了一些关于 Moss 世界和“读者”(玩家角色的名称)之间关系的新有趣线索,尽管我们似乎必须等待另一个在我们将看到它会如何发挥作用之前,我们还要看一章。

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玩家扮演“读者”,一个帮助奎尔完成旅程的神秘实体 | 图片由 Polyarc 提供

总而言之, 苔藓:第二册 我只花了大约五个小时就完成了,包括收集了大约 80% 的游戏可选收藏品(所有这些都来自我的第一次游戏)。 虽然这绝对是短线,但我很高兴地报告游戏的内容非常少,而且游戏玩法和情节有足够的动力,游戏感觉比单独的五个小时要长。 感觉就像一次令人满意的冒险就足够了,而原来的  感觉结束得太早了。

浸没

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图片由 Polyarc 提供

像原版一样 苔藓:第二册 以其许多精美的环境营造出极佳的氛围。 真遗憾,这款游戏缺少“照片模式”来为这些可爱的地方拍摄高质量照片(默认的 PSVR 屏幕截图和捕捉会产生极低分辨率的媒体,这真的低于耳机中的世界外观)。

每个片段都是自己的立体模型,经过详细涂层可以近距离观察,如果您向后看并进一步观察,您会意识到一切都发生在正常比例的世界中。 游戏的许多片段都设置在一个巨大的背景下,比如一棵大树,这为 Quill 从一个片段到下一个片段的实际旅程提供了美丽的背景。

事实上,你偶尔会在背景中看到人类世界的遗迹——比如一座破旧的人类大小的建筑,部分覆盖了你面前的老鼠大小的舞台,或者一座被遗忘已久的人类雕像。 这种环境故事非常有趣,但不幸的是,游戏从未直接承认这一点,人类与啮齿动物世界之间的任何历史相互作用都完全是个谜。

通过各种机制,例如为 Quill 的武器加电或在某些部分移动互动部件, 苔藓:第二册 与原版游戏相比,似乎玩家通常更频繁地进入世界进行直接互动,这有助于让它感觉更真实(除了 PSVR 偶尔不稳定的跟踪)。

小细节——比如植物对你的球体的触摸做出反应——有助于进一步推销这种错觉,我很欣赏游戏的库存系统不仅仅是一个选择器,而是让玩家抓住他们想要的物品,然后把它们交给 Quill。

然而,一个错失的沉浸机会从原版中回归:从来没有真正的任何威胁或互动指导 at 读者(玩家角色)和世界上除了 Quill 之外的任何人都不会以有意义的方式与您互动。 正如我把它放在我们原来的  评论,“我能够接触到这个世界,但世界从来没有真正以一种真正重要的方式回到我身边。” 考虑到 The Reader 的存在对故事和游戏结构的重要性,以及有效的方式,这是一种耻辱 Astro Bot 救援任务 (2018) (举一个明显的例子)展示了如何实现这一点。

另一个轻微的沉浸式破坏者是游戏非常注重玩家可以导航的位置。 有时会有一道小栅栏,你沮丧地无法跳过——即使它是你想去的地方的捷径——有时会有一个高高的窗台,看起来你无法到达它,但实际上你可以——这是到达你需要去的地方的唯一方法。 这让它感觉更像是 Quill 居住在一个“课程”而不是一个接地的世界,并且它可能会剥夺玩家在如何绕过环境或解决谜题方面的一些创造力。

舒适

作为一款坐姿游戏 决不要 人为地移动相机, 苔藓:第二册 几乎完全舒适。 对舒适性的唯一批评不是来自游戏,而是来自 PSVR 的跟踪,这并不总是正确的。 当您的头部距离静态场景只有几英尺时,位置抖动非常明显。 它从来没有上升到让我头晕目眩的地步,但对于任何认为自己对 VR 运动非常敏感的人来说,它可能会在长时间的会话或特别艰难的跟踪条件下造成问题(记得在最黑暗的环境中玩,并确保你不是'不是背光!)。

我对这款游戏的唯一其他安慰评论是,有时我必须达到 进入游戏世界比不方便,仅仅是因为奎尔离我很远。 这可能很烦人,具体取决于您的座位安排有多悠闲。

“苔藓:第 2 册”舒适设置 – 4 年 2022 月 XNUMX 日

谈到
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语言 英语,法语,德语
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需要两只手
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需要听证
可调节播放器高度

Moss: Book II Review Quest 2 附录

Moss: 与 PSVR 版本相比,Quest 2 上的 Book II 提供了一点点并且得到了一点点。 虽然我们仍然会给它同样的 8.5 分(满分 10 分),但还是有一些优点和缺点可以讨论。 从图形的角度来看,Quest 2 版本的图形细节有所减少,但很明显,开发人员在这个过程中非常小心和关注(而不是简单地降低全局设置或分辨率)。

结果是经过深思熟虑的转换,在 Quest 2 上运行良好,完全保留了游戏的精神,没有任何明显的问题。 我敢说,如果你从来没有玩过 PSVR 版本,你不会注意到游戏已经从原来的形式缩减了。 值得注意的是,虽然几何和纹理质量有所降低,但由于 Quest 2 的更高分辨率显示,游戏看起来更加清晰。

平衡视觉质量的降低,Quest 2 版本的 Moss: Book II 有两个显着的优势:更好的跟踪和双控制器。

作为一款玩家通常距离静态环境只有几英尺的坐姿游戏,Book II 无法隐藏 PSVR 抖动的头部跟踪,这对于那些对运动敏感的人来说可能有点不舒服。 在 Quest 2 上,头部跟踪明显更好,使游戏非常舒适。

在 PSVR 版本中,玩家控制 Quill 并使用单个游戏手柄与世界互动,该游戏手柄偶尔会出现不准确的跟踪,有时会对玩家不利。 Book II 的 Quest 2 版本受益于更好的控制器跟踪,这意味着您始终可以指望您的手在游戏中处于您想要的位置。

最后,从 Book II 的 PSVR 版本的单个游戏手柄转移到 Quest 2 的双控制器是另一个好处。 与双手独立移动相比,双手放在游戏手柄上进入游戏世界有点尴尬。 它不仅让事情变得更容易和更自然地触及,而且能够使用双手感觉更吸引人并且让你更有效地玩(例如,用一只手控制战场一侧的敌人,而你用另一个治疗奎尔)。

如果我只能选择一个版本的 Moss: Book II 来玩,我会稍微选择 Quest 2 版本。 尽管您放弃了一些视觉细节,但跟踪改进和双手使用的能力使游戏更自然,玩起来更舒适。

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