MultiVersus 将 Stripe 添加到其可玩名册 PlatoBlockchain Data Intelligence 中。 垂直搜索。 哎。

MultiVersus 将 Stripe 添加到其可玩阵容​​中

自首次发布以来,MultiVersus 已经获得了大量支持,新角色被添加到其名单中。 然而,并不是所有的改动都在扩展,即将到来的补丁将为 MultiVersus 带来更多的组合改动。 在较早的更新中击中连击之后,更多的 nerf 即将到来。 现在看来,进一步的变化将进一步限制连击。

最终,即将对游戏进行的新更改可能有助于使其更易于访问。 但是,一些玩家已经担心这种影响。 限制无限连击将降低某些动作和连击在竞技比赛中的可用性。 以下是我们对 MultiVersus Stripe 更新和组合系统即将发生的变化的期待:

进入游戏的角色是 Stripe。 我们已经知道 多重对抗 条纹一段时间,因为他与 Gizmo 一起被宣布。 就像更新 1.03 中将瑞克和莫蒂添加为单独的角色一样,在这两者之间还增加了另一个角色。

Stripe 与 Gizmo 类似,但在某些关键方面有所不同。 他将有一个类似的较小的碰撞箱并被扮演一个刺客。 Stripe 的移动装置有一些有趣的细节。 他将成为远程和近战类型玩家的混合体。 他的相当多的攻击使用他的标志性爪子。 然而,他也有电锯、远程攻击等等。

MultiVersus 组合系统的更改
MultiVersus Stripe 更新将再次与连击混淆。 MultiVersus 的设计师已经采取 Twitter谈论即将发生的变化. 在最近为连击增加了移动疲劳之后,他们现在更进一步地停止了更长的移动。

此更改将影响具有由重复动作组成的连击的角色。 如果你在连击中使用了很多角色的动作,那没关系。 然而,对于像哈雷奎恩和超人这样可以通过单步连击获得高百分比的角色来说,这将是一个沉重的打击。

一些玩家对这一变化做出了积极的反应。 他们认为这是减少垃圾邮件。 确实,这应该会迫使玩家变得更有创造力。 但是,并非每个角色都具有相同的各种组合潜力。 像莫蒂这样的角色单步操作的较长连击已经受到惩罚。 玩家可以通过定向影响逃脱。 这是大多数玩家可能会接受的机制。

这一新变化并没有消除不可避免的连击。 此外,它消除了一些技能检查。 无限连击是惩罚玩家的一种方式,移除它们似乎会削弱游戏。

MultiVersus 在玩家数量方面非常受欢迎。 进行更改以使游戏更易于访问始终是一个有争议的举动,尤其是对于涵盖休闲玩家和更具竞争力的玩家的玩家群。 我们将不得不看看这些组合如何影响 MultiVersus。 如果开发人员完成了组合 nerfs。

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