去年 XNUMX 月,育碧推出了 Quartz NFT 平台,该平台允许 Ghost Recon Breakpoint 中的玩家以 NFT(称为 Digits)的形式购买(或获取)独特的装备。 虽然游戏本身已停止接收重大的新更新,但据发行商称,该服务平台将在不久的将来继续增长。
介绍 Ubisoft Quartz
我们将首个可在 AAA 游戏中玩的节能 NFT 带入 Ghost Recon:Breakpoint!从 9 月 XNUMX 日开始,在测试版中试用它,获得三个免费化妆品掉落并在此处了解更多信息: https://t.co/ysEoYUI4HY pic.twitter.com/owSFE2ALuS
- 育碧(@Ubisoft) 2021 年 12 月 7 日
虽然 Twitter 上的情绪在 NFT 爱好者和反对它的游戏玩家之间存在分歧,但 YouTube 上的回应更清楚地说明了人们的观点。
根据 小宅,育碧石英的 YouTube 公告视频有 96% 的不喜欢率。 对视频的评论包括以下评论:
“育碧再一次给了我们一些我们不想要、不想要、也不会喜欢的东西。”
“想象一下,如果育碧真的考虑制作人们喜欢的游戏,而不是无休止地试图印钱”。
也许所有评论中最能说明问题的是 Sodapone 的评论:
“对我来说最可笑的是,据我所知,这些功能实际上都不需要 NFT 才能工作; TF2 拥有独特的物品 ID、物品拥有者历史、交易和随机外观的种子武器皮肤”。
这种强烈反对引发了一个重要的问题,NFT 应该如何应用到传统游戏中?
什么是NFT?
不可替代的令牌(NFT) 是存储在区块链上的加密数据单元。 NFT 可以转让、出售和交易,每一个都是独一无二的,可单独识别。 这些代币可以与现实世界的物品、数字商品、图像、音频、艺术品等相关联。
爱好者认为,NFT 赋予创造者和持有者权利和所有权,使他们能够从创造或拥有资产中获利。
例如,创作者可以轻松地执行 DMCA,因为证明 NFT 的所有权非常容易,他们还可以通过从二级市场上的 NFT 销售中获取一定比例来赚取收入。
对于所有者,如果他们购买 NFT,他们可以获得商业和所有权。 如果 NFT 收藏变得流行,他们可以从将其 NFT 许可给他人用于商业目的或基于他们的 NFT 创建商品收藏中获利。
还有一种观点认为,如果您将数字事物作为不可替代代币 (NFT) 持有,您可以将其转售、交易或捐赠给他人。
另一方面,批评者认为 NFT 毫无价值,因为所出售的商品是虚拟的并且可以说是无法执行的。 批评者还认为,许多 NFT 除了填充创始人的口袋外,没有任何实际用途。 然而,现实可能介于两者之间。
NFT 目前如何在游戏中使用
育碧石英 公告并不是第一次在游戏中使用 NFT。 Axie Infinity 是一款 Play-to-Earn 游戏,玩家可以在其中拥有、交易、繁殖和战斗 Axies,这些 Axies 是以太坊区块链上的 NFT。
玩家使用他们的 Axies 在玩家与环境 (PvE) 中对抗 AI,或在玩家与玩家 (PvP) 战斗中对抗其他玩家。 作为赢得战斗的回报,他们获得了可以交易的加密代币 Smooth Love Potion (SLP),这是培育新 Axies 所必需的。
沙盒 是另一个已经实施 NFT 的游戏。 在这款游戏中,玩家可以使用以太坊区块链上的 NFT 来构建自己的虚拟世界。
Sandbox 和 Axie Infinity 是加密货币领域最受欢迎的两款 NFT 游戏,但是,当有人谈论将 NFT 引入传统游戏时,会出现反弹。
为什么许多游戏玩家反对将 NFT 整合到传统游戏中
回到 Ubisoft Quartz 公告,游戏玩家的一个抱怨是缺乏消费者保护,Twitter 用户 罗伯特·安德伯格 (@bobbydigitales)说:
“有一次我儿子不小心在我们的 Playstation 上买了一个 60 美元的游戏,索尼退款了! 现在他可以不小心买了一把 1000 美元的枪,我对此无能为力,惊人的进步!”
该声明是 Robert 批评 Ubisoft Quartz 平台的 Twitter 帖子的一部分。 批评之一是育碧无法撤销或取消交易。
哦,嘿,看看这款令人惊叹的 Ubisoft Quartz! 让我们快速检查一下条款,看看他们让我变得多么强大,这比普通商店好多少! pic.twitter.com/TD3to5GpeC
——罗伯特·安德伯格(@bobbydigitales) 2021 年 12 月 7 日
然而,这个问题与育碧没有任何关系,实际上是由于区块链技术的不可变性。
甚至有像 Simon (@itsmeSTYJ) 这样的游戏玩家认为,不可逆转的交易可以保护持有者免受其他游戏玩家的欺骗。 西蒙提到了一个场景,他的一个朋友在将皮肤卖给游戏玩家后被骗,然后玩家要求退款并保留皮肤,这种行为被称为买家欺诈。
不可逆转的交易有助于保护 p2p 交易者。 我知道很多朋友在CSGO上卖皮肤被骗了,因为对方收到皮肤后要求“退款”。
这完全取决于你在哪里使用它。
— 西蒙 (itsmeSTYJ.eth) (@itsmeSTYJ) 2021 年 12 月 8 日
另一个抱怨是育碧拒绝授予 NFT 所有者根据其“数字”NFT 外观修改或创建衍生作品的权利。 持有人也被禁止尝试在视频或任何其他形式的媒体中使用他们的数字的视觉表示,他们也没有被授予任何商业权利。
让我们看看这是如何构建的 #元节 在真正拥有某些东西方面,我得到了多么惊人的授权! pic.twitter.com/Q48gSTXrls
——罗伯特·安德伯格(@bobbydigitales) 2021 年 12 月 7 日
这与 PFP(个人资料图片/证明图片)NFT 项目(如 无聊的猿游艇俱乐部 或 Tasty Bones 赋予持有者对其拥有的 NFT 的商业权利。 商业权利允许持有者创造衍生作品并将他们拥有的 NFT 货币化,例如通过创造和销售商品,这是真正所有权的标志。
许多游戏玩家对游戏中的 NFT 的另一个抱怨是,他们被添加只是为了为创作者赚钱。 主要游戏工作室如 育碧 和 EA游戏 已经因为在游戏中添加微交易和战利品盒而受到批评,这种做法被一些评论家视为“掠夺性”。
因此,当游戏玩家看到一家与战利品盒和微交易相关的公司现在决定添加 NFT 时,他们往往对这种情况持愤世嫉俗的看法。
也有人担心 NFT 可能对 环境. 尽管育碧石英使用 Tezos,一个权益证明平台(不需要物理采矿,对环境的影响很小),游戏玩家仍然表示担忧。
这种担忧可能来自那些没有充分了解的游戏玩家,因为 证明(PoS) 区块链实际上是节能的,因此这种担忧不适用于 Ubisoft Quartz。
在这种情况下,他们很可能会考虑以太坊 NFT,因为以太坊最初是作为 工作证明(PoW) 区块链,并且仍然使用这个系统和 PoS 算法。
但是,一旦以太坊完成过渡到 以太坊2.0,其网络将通过 PoS 挖矿算法 100% 支持,使其更加节能。 其他流行的 NFT 区块链(如 Solana)也已经在使用 PoS 协议。
高准入门槛
玩家对 NFT 游戏的另一个反对意见是某些游戏的进入门槛很高。 许多 NFT 游戏要求玩家在玩之前购买基于 NFT 的角色或土地,根据需求,这些成本很快就会让那些无力支付这些资产的玩家望而却步。
Axie Infinity 就是一个例子,在玩之前,玩家必须拥有一个由三个 Axie 组成的团队,而 Axie 的成本可以从 25 美元至 100 美元以上 根据其特性,玩家可以期望支付 100 美元到 300 美元以上的费用才能开始使用。
在低端,这大约是 AAA 游戏的两倍,平均成本约为 60 美元。 您可以看到这笔费用可能有多昂贵,尤其是对于来自菲律宾的球员来说,菲律宾是 40% 游戏的超过 8 万玩家。
对于菲律宾工人阶级的游戏玩家来说,启动成本太贵了,尤其是考虑到菲律宾的平均工资是 $ 3,218每年 (每月 268 美元)。 菲律宾的球员最终可能会支付超过一个月的薪水才能开始。
将 NFT 应用到游戏中的正确方法
如果开发人员计划将 NFT 应用到传统游戏中,他们应该查看过去玩家之间如何交易数字商品的示例。 很好的例子包括 CS:GO 皮肤和 Runescape 派对帽,我们将在下面详细介绍:
反恐精英:全球攻势皮肤
皮肤,通常被称为完成,是一项反恐精英:全球攻势 (CS:GO) 功能,在军火交易更新中引入。
它们是可以装备的具有各种纹理的游戏内武器。 它们纯粹是装饰性的,在游戏中没有任何用途.
Steam 市场上的 CS:GO 皮肤这些皮肤可以通过多种方式获得,包括通过随机掉落赢得它们、与其他玩家交易以及在 Steam 市场上购买它们。
CS:GO 拥有数百万月活跃玩家,这在很大程度上要归功于该游戏在电子竞技领域的突出地位。 尽管皮肤是虚拟的化妆品,但它们具有非常真实的货币价值,这取决于 CS:GO 经济。
Valve(CSGO 和 Steam 的创造者)确实对纪念品皮肤等物品的稀有性产生了影响,因此它并不完全是一个自由市场。
然而,它仍然是一个市场,价格会随着时间而变化。 例如,如果您查看每个 Global Offensive 皮肤的 Steam 市场页面,您可以查看显示随时间变化的平均售价的图表,类似于 Coinmarketcap 用于加密货币。
那么为什么这些皮肤如此受欢迎呢? 一个原因是电子竞技赌博。 观众喜欢在电子竞技比赛中投注,就像他们在传统体育比赛中所做的那样。 围绕 CS:GO 出现了许多公司,它们利用 Steam API 允许玩家使用游戏内的皮肤对电子竞技比赛下注。
许多这样的网站,例如 CSGO乐透, 国服及 CSGO休息室,依靠CS:GO的品牌力来吸引客户。
当玩家下注时,皮肤会转移到玩家下注时使用的第三方服务所拥有的机器人控制的 Steam 帐户。 (然而,这似乎违反了 Steam 用户协议—— 第4 用于使用机器人。)
如果玩家获胜,他们将拿回自己的皮肤,以及失败玩家下注的皮肤。 然后,获胜的玩家可以在 Steam 市场或第三方网站上转售这些皮肤以获取利润。
另一个主要原因是物品稀有性和高需求,“传奇皮肤”由于其非常低的掉落率而售价超过 1,000 美元。
那么 CS:GO 皮肤与 NFT 有什么共同点呢?
- 有些皮肤非常稀缺,供应有限
- 它们很容易在玩家之间交易
游戏开发者可以从中学到什么?
- 进入电子竞技行业以推动参与,可能通过提供 NFT 皮肤作为奖励
- 为玩家建立一个交易 NFT 皮肤的市场
游戏开发者如何从中获利?
- 市场交易的小额交易费
- 举办特殊锦标赛,玩家可以在其中质押他们的 NFT,获胜者将获得质押的 NFT
Runescape 派对帽
RuneScape 于 2001 年首次推出,2001 年 2001 月在 RuneScape 举办了第一次圣诞节活动。派对帽(在 Runescape 上拼写为“partyhats”)是通过打开圣诞饼干获得的,这些饼干在 XNUMX 年 Runescape 圣诞节活动期间掉落。
玩家将找到圣诞饼干并将它们用于另一个玩家,使他们有 50% 的机会获得派对帽,这是第一个后来被取消的稀有可穿戴设备。
有六种不同颜色的派对帽,形状和大小都相同(红色、黄色、绿色、蓝色、紫色和白色)。 当玩家戴上这些帽子时,这些帽子就像一顶王冠。
由于党帽很快停产,它们成为一种非常稀有且备受追捧的身份象征,价值数十亿硬币。
虽然没有任何用处,但派对帽继续在玩家之间卖出数十亿金币,最终超过了游戏内可以兑换的最大金币数量。
这些是目前 RuneScape 中最有价值的物品。 据此,派对帽价值超过 28 – 70 亿金币 reddit的线程 它们的市价(实际价格)为 8,120 美元至 18,760 美元。
由于金币交易限额为 2.1亿 金币、派对帽也被用作价值储存手段,因为它们的价值超过了最大黄金交易量。 在某些方面,它们通过充当价值存储来反映比特币和流行的 NFT 收藏。
派对帽子的数量随着时间的推移而减少。 因为当派对帽发布时玩家较少,所以当它们可用时购买的也较少。 此外,派对帽在发布时几乎一文不值(再次 类似于发布时的比特币),因此许多游戏玩家立即将它们扔掉。
大多数设法保留派对帽的玩家很快就离开了 RuneScape 或被禁止,只剩下极少数活跃的派对帽用户。
那么派对帽与 NFT 有什么共同点呢?
- 它们稀缺,供应有限
- 不能再制造派对帽了
游戏开发者可以从中学到什么?
- 免费向玩家赠送 NFT 物品
- 不要人为地限制供应(通过燃烧机制)
- 允许供应自然减少(例如通过不活跃的帐户)
游戏开发者如何从中获利?
- 如果他们想从中获利,请收取少量交易费
NFT 应如何在传统游戏中使用
在涉及 NFT 游戏时,游戏开发者应始终采取游戏优先的方法。 由于其广受欢迎,许多公司一直在争相制造 “元宇宙” 和“NFT”游戏,更多地关注华而不实的流行语和实施不佳的基于区块链的游戏元素。
这就像本末倒置,一些公司正在创建 NFT 并试图围绕它构建游戏,而不是创建游戏并添加 NFT 功能。
有更好的方法将 NFT 应用到游戏中,这包括以下五个想法:
1. 使用免费模式
免费游戏模式大大降低了游戏玩家的进入门槛,至少不要要求玩家必须拥有昂贵的 NFT 才能玩游戏。
事实上,化妆品可能是游戏中 NFT 的最佳用例。 这就是流行的大逃杀游戏 Fortnite 赚钱的方式,玩家花钱 50 百万美元 仅在一组 Fortnite 皮肤上。
玩家在尝试玩游戏时不应该感到受到限制,这就是为什么坚持使用化妆品是在传统游戏中添加 NFT 的最佳方式之一,因为化妆品除了让玩家在视觉上脱颖而出之外没有任何用处。
2. 向玩家空投 NFT
游戏开发者可以 空投 对玩家来说稀有度各不相同的 NFT,这些可以是达到特定级别、完成特定目标或作为活动(圣诞节、万圣节等)的一部分的奖励
这些空投可以提高玩家的参与度和忠诚度,而且如果玩家得到一些稀有的空投,游戏工作室可以在交易这些稀有的 NFT 时赚到一些钱(由于交易费或内置的版税)。
3. 使用锦标赛来提高参与度
电子竞技是最大的游戏产业之一,拥有超过 474千万 人们在收看游戏玩家的比赛。 游戏开发者可以创建带有稀有 NFT 皮肤奖品的锦标赛。
锦标赛对他们来说也可以有一个投注方面,例如玩家将他们的 NFT 押注到特定的锦标赛或战斗中,获胜者从失败者那里拿走所有押注的 NFT。
4. 建立市场
游戏开发商可以为玩家建立一个市场,让他们轻松交易他们的 NFT 皮肤,这再次有助于提高参与度,并且由于交易费用和独家 NFT 版本,它还可以作为额外的收入来源。
5. 创建钱包或为流行的钱包创建集成
最后,为流行的 NFT 钱包或内部钱包提供内置集成,使玩家更容易管理、交易、买卖他们的 NFT。
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