游戏历来是受欢迎的时代,该行业的利润达到了新的高度。 但是,尽管玩家可能喜欢在自己喜欢的游戏中玩游戏并花钱,与现实世界不同,他们并不真正拥有所购买的东西。 这就是NFT的来历。
游戏内销售行业
游戏内物品销售行业规模巨大。 在这些虚拟世界中,您拥有昂贵的物品,这些物品可能价值数千美元,例如虚拟剑,皮肤等,仅举几例。
玩家购买物品以在游戏的虚拟世界中使用。 这些项目可以改善角色或增强游戏体验。 虚拟商品仅存在于游戏中,游戏创造者完全控制了它们。
玩家通常无法从游戏中获利。 这是因为出售游戏内物品会违反许可证。 而是,视频游戏创作者可能具有法律追索权,以表明玩家从其财产中获利,甚至可能有权获得赔偿。
因此,在游戏中对象方面仍然缺乏真正的所有权。
区块链释放物品和所有权
游戏是区块链的重要用例,并且 NFT可以使游戏更具身临其境的感觉。
基于区块链的游戏内物品(实际上只是NFT)背后的想法很简单。 在 基于区块链的游戏,玩家实际上可以拥有自己的游戏内物品。
这个想法是创建一个使这些项目可跟踪和可交易的系统。 另外,在给定的时刻,我看不到NFT具有任何其他用例。 尤其是至少不是以当前正在传播NFT的形式。
游戏中物品的问题集中在游戏业的围墙花园本质上。 像Steam这样的公司在封闭的系统中维护自己的标准。 他们可以一时兴起锁定玩家的物品。
现在,NFT提供了一个开放系统的机会,该开放系统已准备好通过分发手段被大量采用。 它可以访问并且标准化了跨游戏创建NFT的功能,因此游戏和项目可以在游戏和市场之间实现互操作。
游戏历史中的一个例子
大约20年前,世界闻名 大型多人在线角色扮演游戏 – EVE在线。 这是一个关于星球的大型经济软件模拟。
在过去这种基于太空的游戏中,疯狂的东西会围绕游戏中的物品发生。 十多年前,您看到了诸如太空站之类的游戏内物品的疯狂定价动态,这些物品的定价高达数十万美元。
在游戏中,玩家参加游戏中的几种职业和活动,包括采矿,盗版,制造,交易,勘探和战斗。
EVE Online上的游戏内物品都是由玩家精心制作的。 我们正在谈论的是虚拟世界中的空间站,这是一种计算机游戏,它是由人们开始研究的,他们从挖掘岩石并建立自己的虚拟星系开始。
对于这样的游戏,NFT太棒了,因为您可以通过该游戏中的活动来创造被动或主动收入。
但是,对于这些游戏内物品的价格来说,最令人担忧的是最高价格在哪里? 游戏中的花瓶在价格上不会太昂贵。
真实的虚拟世界
在游戏中使用NFT可以使玩家完全控制自己赢得或购买的游戏中物品。 这样一来,他们便可以将一个唯一身份记入其帐户,其中包含其物品。
在其中一些游戏中,例如《使命召唤战区》,玩家甚至可以创建自己的物品并激励其他人使用游戏中的积分进行捐赠。
例如,您可以购买零件并创建自己的椅子,这要归功于区块链,它是唯一且可验证的。
NFT带来了潜在的实际可追踪价值。 没有理由将游戏内购买锁定在特定游戏中的一次性不可转让投资。
借助区块链,玩家可以拥有这些物品,将它们带出游戏,然后以分散的方式在公开市场上出售以获利。
众所周知,这是对在线游戏的全面改造。 大流行推动了在线游戏的增长,在线游戏是最大的消费者应用程序之一。
区块链,尤其是NFT可以改变游戏的经济模式。 反过来,游戏玩家的赌注也将不再相同。
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资料来源:https://beincrypto.com/nfts-could-level-up-in-game-items-giving-gamers-true-ownership/
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