守望先锋 2 导演关于免费游戏、丢失战利品盒、创建季节性路线图 PlatoBlockchain 数据智能。 垂直搜索。 哎。

守望先锋 2 导演关于免费游戏、丢失战利品盒、创建季节性路线图

当暴雪宣布《守望先锋》续作将包含 PvE 元素和故事战役时,我开始认为《守望先锋 2》将是体验的重大改变。 然而,自从宣布这一消息以来,这款基于团队的英雄射击游戏与粉丝们对续集的预期越来越背离。

不仅 PvE 与 PvP 模式脱钩,《守望先锋 2》现在也正在向免费游戏过渡,成为暴雪希望通过季节性结构、新商业模式和守望先锋从未做过的内容路线图。

GameSpot 采访了《守望先锋 2》总监 Aaron Keller,谈论了游戏即将发生的重大变化。我们讨论了《守望先锋》开发团队的现状,以及如何进行调整以满足更严格的季节性和免费模式的需求,以及从游戏中删除战利品箱的理由。在我们的谈话中,Keller 还深入研究了新英雄 Junker Queen,她是与 Sojourn 一起加入《守望先锋 2》的三位新英雄之一,也是 XNUMX 月份游戏推出时的神秘第三个支持角色。

将《守望先锋 2》带到目前的水平在很多方面都是一个挑战。这些年来,团队从开发到结束 alpha 的心情如何?

亚伦·凯勒: 对于团队来说,这确实是一个激动人心的时刻。 《守望先锋》于 2016 年推出已有六年,我们发布了游戏的更新。但今年 2 月,当我们发布《守望先锋 XNUMX》时,这将是我们为《守望先锋》发布的最大更新。将会有新英雄、新地图、新游戏模式以及完全重新设计的 PvP 系统。对于我们来说,多年来,我们一直致力于此,但却无法真正向公众展示——这是团队现在能够专注并感到非常非常兴奋的时刻。因此,能够向公众推出游戏并确定游戏的实际发布日期对我们来说真的很令人兴奋。

您将其描述为发布游戏更新,并且有很多关于《守望先锋 2》是一次有意义的更新的讨论。鉴于你们现在以不同于最初宣传的方式呈现《守望先锋 2》,您如何看待目前的《守望先锋 XNUMX》?

我们正在为《守望先锋 2》做一些事情,如果没有它是续集的背景,这些事情是很难做到的。我们正在重新设计《守望先锋》的 PvP 体验;我们正在从 6v6 团队赛制转变为 5v5 团队赛制——这将从阵容中删除一辆坦克。我们还为每个英雄引入了角色被动,重新设计和修改了游戏中的许多英雄,并从游戏中删除了人群控制能力。

我认为当你玩《守望先锋》时,它有一种魔力——这就是魔力。玩起来感觉很棒。我们能够继续保持这一切,但与此同时,《守望先锋 2》确实给人一种新鲜感。我认为在续集的背景下做类似的事情会更容易。

最重要的是,这是我们为游戏发布的最大更新。十月会推出很多新内容,包括新英雄和新地图。我们推出了一个新的竞争系统,而且还有更多的东西即将推出。因此,通过免费玩《守望先锋》,我们不仅为人们提供了一种不同的游戏互动方式,而且还为人们提供了一种不同的游戏互动方式。开发团队本身正在思考我们以全新的方式创建和发布内容的方式。运行免费实时服务游戏所需的内容量比运行放入盒子中并出售的内容所需的内容量要多几个数量级。因此,整个《守望先锋》团队已经完全重组和发展。它的大小是我们推出原始游戏时的三倍多,而且它的结构方式使我们可以同时处理今年剩余时间和明年的发布事宜。

我认为这也是我们对于发布游戏大片段的思考方式的转变。因此,我们现在致力于在它们准备好时将其释放,并长期这样做,而不是仅仅开发并保留它们,然后将它们组合起来放入盒子中。我们仍在致力于我们一直设想的《守望先锋 2》的所有 PvE 部分,但现在我们不会将它们放在盒子里发布,而是将它们作为我们季节性节奏的一部分来发布。我知道这里有很多内容,但实际上这是《守望先锋》的一个分界点,我们创建和发布内容的方式是不同的。甚至我们思考和运行游戏的方式也不同。所以在我看来,这证明将 2 放在《守望先锋》之后是合理的。

让我们退后一步来谈谈阿尔法。我们已经阅读了包含所有统计数据的大型博客文章,但是从团队角度来看,最大的收获是什么?

因此,我们在今年早些时候运行了《守望先锋 2》Alpha 版,并很快推出了第一个 Beta 版。这对我们来说真的很有趣,但也非常令人鼓舞。这是我们第一次让公众玩我们新的 5v5 赛制,这是玩《守望先锋》的一种不同方式。游戏速度更快了一点,每个玩家在地图上都有更多的行动自由,[并且]阻止你的玩家也更少。很多时候,你只是感觉自己拥有了更多的球员代理权。你可以完成更多工作,并且如果你愿意的话,你甚至有更多的潜力来帮助你的团队。我们在内部已经玩了很长时间了,我们认为它玩得很好,但那里可能存在确认偏差。你并不总是知道公众会对它有相同的看法。

因此,令我们感到鼓舞的是,感觉玩 Alpha 版的人和玩 Beta 版的人都认为以这种方式运行游戏有很大的希望和潜力。后来我们甚至听到反馈说,从玩《守望先锋 2》回到《守望先锋 1》是一种相当不和谐的体验,而且感觉大多数人都更喜欢我们玩游戏的地方。肯定有一些事情需要我们去做——这就是为什么这是一个测试版。现在是我们收集人们给我们的所有反馈,并将其转化为对游戏有用的改变的时刻。

我们收到的重要反馈之一是感觉我们的支持英雄有点动力不足,所以我们已经牢记这一点。我们正在内部进行大量更改和实验,希望这些将在下一个测试版中推出。当我们继续运行下一个测试版时,我们将对其进行更多更改。

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我想有必要重申一下,从《守望先锋》转向《守望先锋 2》的过程中,你们的主要目标是什么?现在《守望先锋 2》与你们最初的目标截然不同,这些目标是否发生了变化?

在开发《守望先锋 2》时,我们牢记一些价值观。其中之一,也是导致向免费游戏转变的因素之一,就是我们希望尽可能保持我们的社区团结在一起。尽我们所能。因此,我们宁愿向尽可能广泛的人群开放游戏,而不是发布另一个玩家必须购买才能选择体验的盒子。 《守望先锋》是一个欢迎所有人的宇宙,我们希望人们能够与尽可能多的朋友一起玩。 《守望先锋》是一款需要团队合作和策略的游戏,我们觉得它最适合在社交环境中与朋友一起玩。消除价格这一进入障碍有望让您能够与更多朋友一起玩并获得更好的游戏体验。

愿景的转变和免费游戏对开发有何影响?《守望先锋》团队如何调整?

对于团队和游戏来说,免费游戏是一个相当大的变化。免费服务所需的内容量仅比其他类型的游戏所需的内容量要多。我们计划每一季的长度约为九周,每一季的内容都比我们以前按季节发布的内容要多得多。做这样的事情是一项艰巨的任务,确实需要大量的组织和团队的大量关注才能完成。为此,我们扩大了团队,重组了团队。

另一方面,我认为《守望先锋》是一款独特的游戏。它确实是基于其中的角色。人们爱上了我们的英雄,我们也在不断为游戏添加更多内容。我认为,要让人们能够拥有一个英雄,然后希望能够通过化妆品来与之互动,需要的化妆品比我们以前真正能够建造的要多得多。转向这种类型的模型,我们正在构建更多这样的东西,我认为它实际上与我们拥有的游戏类型和我们拥有的英雄数量非常吻合。

我们最不想做的事情就是投入所有资源来开发 4 月 2 日的版本,然后让团队中的每个人都精疲力竭,每个人都想休假。十月是《守望先锋 XNUMX》的开始——这是游戏新时代的开始。这确实标志着我们需要开始为玩家发布越来越多内容的时刻。因此,我们必须组建一个能够同时处理许多不同内容的团队;很多不同的季节。这不仅仅是装饰内容,还有英雄、地图、游戏模式、新功能和系统、游戏的新事件。能够在多个赛季同时完成所有这些工作,对我们来说是一个相当大的转变,能够真正实现这一目标。我觉得在过去的一年里,这是我们作为一个团队能够做到的事情。我们真的成长了,我们真的重组了,我认为我们非常关注并理解如何真正构建我们的游戏所需的所有不同内容。希望我们将来能够继续这样做。

采用这种免费模式的另一个主要部分是,您需要与社区进行更多的交流,以使他们意识到新内容即将推出。是否有计划改变您与社区的沟通方式?

我们对《守望先锋》所做的重大改变之一,也是团队真正接受的重大改变之一,就是我们真的希望让玩家与我们一起踏上这段旅程。因此,我们希望对我们正在做的事情更加透明,并且我们希望更详细地说明我们未来的计划。我们正在发布一个路线图,具体涵盖前几个赛季,但总体而言,大致是我们将为《守望先锋》发布的内容的第一年。我们以前从未做过类似的事情。

我们的社区团队比以往任何时候都更加庞大。我们以博客文章和开发人员更新的形式发布了比以往更多的信息。我们正在做更多的 Reddit AMA 和类似的采访,因为我们只是想让玩家知道我们正在倾听他们的意见。

而且,当你有一款游戏是你的主要游戏时,比如“我要回家,今晚我要玩《守望先锋》”,你就会投入到类似的事情中。这不仅仅是“我现在可以玩什么?”你开始展望未来,寻找类似的事情。它越来越成为你生活的一部分。我认为了解对人们重要的事情的去向非常重要。因此,《守望先锋》团队将其视为我们的新价值观。

是否有人担心人们的参与度对作为开发人员的你提出了更高的要求?你是否担心,哦,那两个赛季期间他们可能很难找到让他们保持参与的事情?您如何确保在调整节奏时仍然有东西可以锁定它们?

我们正在努力研究运行实时服务游戏的实际需要,以达到我们希望的保真度水平。您想看看我们的一些内部日程安排,几个月来几乎每天都是这样。我们已经计划好了事情,无论是商店里的新东西,还是即将发生的事件,或者更大的内容,如英雄、地图和游戏模式,我认为所有这些都是必要的。因此,是的,虽然玩家可能有很多要求拥有更多这样的东西,但我认为这是一个很好的问题,我们认为这是一个挑战,这就是我们要解决的挑战类型。想要作为一个团队挺身而出。

你提到了商店里的化妆品和新东西。 你能谈谈失去战利品箱的决定吗?

当然。战利品盒,它们一直是《守望先锋 1》的一部分,但随着游戏的发展,尤其是当我们进入游戏的免费版本并添加越来越多的化妆品时,它变得更加困难通过战利品箱系统赚取你想要的东西。通过失去这些并转移到《守望先锋 2》的商店,它为玩家提供了实际的代理权和选择权,让他们可以在游戏中追求他们想要的东西。

我认为,考虑到我们在游戏中拥有的英雄数量,以及我们为所有英雄开发的内容数量,现在说“哦,这是我设计的英雄”可能是一件非常令人兴奋的事情。我喜欢玩,而且我看到了所有这些我可以使用的东西。”然后你可以选择是否参与其中。

对于很多人来说,战利品盒就像是众所周知的胡萝卜加棍子,为了得到一个,有一整段歌舞表演,然后它爆炸,东西从里面出来——血清素袭来。 现在有类似的东西吗? 对于玩家来说,什么会成为“胡萝卜加大棒”呢?

是的。在游戏中取得进展总是很棒的。感觉自己在前进的感觉很好,无论是在游戏中变得更好——也许是在《守望先锋》中,提高你的 SR——或者只是通过这种方式将进度条向右移动得更远。有些东西会让我们大脑的某个部分感到痒痒。战利品盒是吸引人们继续玩游戏的奖励之一。我认为,展望未来,这确实是我们的战斗通行证将要采取的地方。战斗通行证通常有一个轨道,其中有进展,因此当你玩更多游戏时,你将在战斗通行证中移动,并且它会遇到很多与我们之前的进展系统相同的点。

作为一个长期受苦的查莉娅玩家,我花了很多时间却没有得到东西。当你有这么多英雄时,战斗通行证如何运作?一张战斗通行证中只能提供这么多东西。您是否期望某些角色必须坐在战斗通行证之外?

《守望先锋》令人惊奇的事情之一就是我们在游戏中拥有的英雄数量,以及人们与他们互动的方式以及人们对我们不同英雄的依恋方式。我非常喜欢我们的名单。所以有很多人玩天使并且非常喜欢天使,但我们的每一位英雄都有一群忠实的追随者。至于战斗通行证中有多少特定类型的化妆品或特定英雄的化妆品,以及商店中有多少,我认为我们仍在研究其中的一些细节。我认为,随着我们距离发布越来越近,我们将能够推出更多有关战斗通行证交互方式的细节,以及战斗的许多其他细节进入商店。

顺便说一句,我认为《守望先锋 2》中将会有更多的查莉娅主线。她是一头野兽。

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上次我们来这里时,我们进行了一次重做。我们把卡普兰逼到墙角,告诉他查莉娅的逃跑策略,他说,“把这个书呆子从我身边带走”,这很公平。

[笑]

还有神话皮肤。他们将如何工作?

因此,对于神话皮肤,我们继承了我们对传奇皮肤所做的一切,并加以补充。我们正在超越它。神话皮肤可定制;你可以改变皮肤的不同部位和不同的外观。因此,在第一季中,我们将首次推出源氏神话皮肤。他有不同的纹身,你可以更换。不同的颜色。他有不同的武器,你可以为他装备。我认为他最酷的部分是他的脸上覆盖着一个非常酷的面具,当你激活他的终极技能时,面具会打开,里面有所有这些很酷的[视觉]效果。所以我认为当玩家看到它时,他们会认识到它比我们的传奇皮肤高出整整一层,我希望他们真的非常喜欢它。

这些产品的推出将会是什么?是不是你已经确定每个战斗通行证都会有一个,或者它们会更加零星一些?

目前我们正计划在游戏中每个赛季都有一款新的神话皮肤首次亮相。

除此之外,你还有魅力。您能解释一下它们是什么以及它们的推出会是什么样子吗?

《守望先锋 2》带着原版游戏拥有的所有装饰类型回归,但它也添加了一些新的装饰类型,例如我们首次亮相的新神话皮肤,但也有武器饰物。武器饰物几乎就像附着在武器不同位置的小饰品。并且有各种不同的类型。它们的范围从可爱的小东西到可能代表我们一些英雄的东西。我们有一位新的支持英雄将在第一季中首次亮相,并且有一些非常酷的武器魅力参考了她。

说到新的辅助英雄,你能谈谈容克女王吗?

容克女王是我们最新的英雄,她是一辆坦克。我们将在下一个测试版中让她首次亮相。玩家将能够进入测试版并扮演 Junker Queen,她拥有一些《守望先锋》中还没有的新机制,我们对此感到非常兴奋。因此,她使用了一种称为流血的机制,当她对角色造成某些类型的伤害时,她会收到与过度健康相同的伤害。她有很多不同的方法可以做到这一点。垃圾女王来自垃圾镇,她是垃圾镇的现任统治者。她用斧头和匕首战斗,并使用电磁手套来控制其中的一些。因此,当她扔出匕首时,她可以重新激活该能力并将其拉回来,它会刺穿挡道的每个人。

所以你可以在出去时击中某人,然后将其拉回来并再次造成伤害,或者有时你可以故意错过并将其放在团队后面,然后将其拉回穿过他们,击中每个人,为每个人施加流血他们,并将所有这些视为过度健康。此外,当她挥舞斧头时,当她用斧头劈砍时,她可以承受所有伤害并施加流血,并获得过度健康。因此,如果她打得正确并且经常打人,她就能变得非常笨拙,并且可以在人们面前保持清醒。最重要的是,她在大喊大叫时有一个增益,她基本上会给自己以及她的所有盟友带来匆忙和过度健康。所以她是这样的坦克之一,当她处于最激烈的情况下,当她攻击别人时,她真的很难被击倒。

随着转向 5v5,英雄选择比以往任何时候都更加重要,尤其是现在你只剩下一名坦克了。这对她的发展有影响吗?

当我们开发 Junker Queen 时,我们已经处于 5v5 的环境中,所以我们和她一起做出的每一个决定都是在这种背景下进行的。我认为以这种方式进行开发会更容易一些。我们对许多其他坦克进行了改造。奥丽莎对她的装备进行了重大修改。她几乎感觉自己就像一个全新的英雄。末日铁拳曾经是 DPS 英雄,我们已经进入坦克类别,他也进行了重大重做。但对于容克女王来说,由于 5v5 已经存在,我们不需要对她进行所有这些改变。她只是打破常规。

我记得当我第一次采访卡普兰时,我和源氏相处得很不好,我要求把他从游戏中删除,但他并没有被从游戏中删除。现在,我想正式请求将末日铁拳从游戏中删除,因为他是我存在的祸根。

是的,就是这样。就是这样。好的。

如果我们正在做与末日铁拳相关的问题,为什么他传奇的人鱼皮肤不叫末日鱼?

是的。我得为此绞尽脑汁。

那么,从设计、开发和制作的角度来看,路线图和每两个赛季就有一个新英雄的想法有多可行,你是否被锁定在[那个时机]?因为《守望先锋 1》将连续数月没有新英雄,我猜有人会说,“好吧,我不会抱太大希望。”

为免费实时服务游戏开发内容是一项相当重大的任务。我知道社区可能会对团队是否能够胜任这项任务存在一些疑问。我们已经真正成长并真正重组了这个团队,所有的唯一重点是能够创造尽可能多的内容,并在一致和频繁的季节性基础上发布它。就在我们说话的时候,我们有多个发布后的英雄正在开发中。其中之一已经准备就绪,可以出发了。所以我觉得在可预见的未来,这是我们可以达到的节奏。如果我们对能够真正实现向公众承诺的日期没有足够的信心,我们就不会在面向公众的路线图中添加一些内容。

你已经拥有了《守望先锋》中的许多英雄,然后又添加了《守望先锋 2》中的许多英雄,显然会不断发生平衡。您认为《守望先锋 2》是否会发展到需要选拔和禁用英雄或轮换英雄的阶段?

我认为《守望先锋》最好的事情之一,也许人们在想到《守望先锋》时所想象的就是游戏中的所有英雄。我们有来自世界各地的粉丝,他们甚至不玩我们的游戏,但他们将不同的英雄与自己联系起来。他们几乎感觉自己就是我们游戏中的英雄所代表的。因此,我不认为我们会为了获得不同的赛季名单而将这些英雄从玩家手中剔除。我想很多时候当人们拿起游戏时,他们会找到他们喜欢玩的英雄,这就是帮助他们参与游戏的东西。所以我认为现在进入这样的系统不在我们的计划之内,我希望我们永远不必去那里。

每两个赛季引入一位新英雄也对元游戏产生重大影响。每个新角色都会对一切的玩法产生蝴蝶效应。那么你是否在预先计划元更改以及新角色?因为预先预测尚不可用的英雄将如何影响它,然后知道从现在开始的两个赛季后,一切都会再次不同,这似乎是一项令人抓狂的任务。

当游戏中还有很多其他英雄时,谈论《守望先锋》的未来,并弄清楚游戏在这种情况下实际上会如何玩,真的很有趣。我认为我们可以从理论上设计其中的一些内容,但从一开始就做到这一点确实很困难。我认为我和团队中的一些人感到兴奋的是,通过在游戏中引入新英雄,我们正在为游戏带来变化。这是我们的一个新价值观,我们不只是希望这个版本给人新鲜感,我们不只是希望《守望先锋 2》的发布给人一种不同的感觉,我们[也]总是希望它给人一种不同的感觉。成长、发展和变化。如果你回想一下《守望先锋》的历史,当我们向名单中引入不同的英雄时,大多数时候这些英雄都会引入新的机制或新的元数据。当我们没有在游戏中添加新英雄之类的东西时,并没有必要进行社区在过去一年中一直呼吁的所有平衡性更改。所以,是的,我认为将会有一些变化,但这些变化实际上对游戏来说是一件积极的事情,也是我们所期待的。

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所以第一个路线图将持续一年。 您内部计划了多长时间?

哦,你在询问《守望先锋》开发的深层黑暗秘密。因此,我们对《守望先锋 2》几乎整个第一年推出的大部分内容和功能都有了很好的了解。而且我认为可能会比我们路线图上的内容更多。有时,很难根据社区玩家的反应方式来预测您将能够进入的所有内容,以及游戏可能需要的所有内容。我认为免费游戏真正令人兴奋的事情之一就是我们考虑发布游戏大片的方式发生了变化。我们可能不知道两年后我们将发布什么英雄,但我们确实知道我们一直在努力的一些真正重要的事情将进入季节性发布,其中之一就是 PvE我们一直希望成为《守望先锋 2》的一部分的体验。

你们是否会带来任何类型的自定义游戏,这些游戏可能会引入 5v5 以外的玩法? 是否有空间创建某种系统,让已经形成并创建了这些《守望先锋》朋友圈的大型团体仍然能够一起玩?

我们从测试版中得到的真正令人鼓舞的反馈之一不仅是游戏感觉新鲜且与众不同,而且围绕 5v5 也有很多积极的一面。很多时候,当你只是宣布你正在做一些不同的事情时,尤其是当它对游戏进行根本性改变时,并且你宣布如果人们无法玩它,可能会引起很多怀疑。你可以得到很多不同的格式。所以它可以是这样的,“嘿,我不认为在球场上拥有一辆坦克会那么有趣。支援不会让人们为他们而战,或者一辆坦克会承受太大的压力。”

有时你可能会收到的另一个批评是,“嘿,我有一个六人团队,一直和我一起打球。今后我们将如何处理类似的事情?”我认为至少在前两个方面,以及许多其他游戏玩法问题上,感觉大多数人对我们引入的游戏玩法变化非常积极。对于六人一组的比赛,目前我们还没有一个很好的答案。我不能说会有适合这些人的 6v6 模式。我们内部正在讨论一些我们非常兴奋的事情,但我认为它们不会发布。其中之一是增加对超过五人的团体规模的支持,人们将能够无缝观看,然后进出。因此,你至少可以拥有一群可以一起出去玩《守望先锋》的朋友,即使他们不同时玩同一个游戏。

PvP 和 PvE 的分离——您能谈谈这样做的决定吗? 围绕它的怀疑是[这些一起]对于很多人来说是完整的一揽子计划。 他们想要 PvP 和这个全新的特色功能。

正确的。 当我们最初发布《守望先锋 2》时,我们提出了一款 PvP 游戏的愿景,同时还包含大量 PvE 成分。 当我们开发这款游戏时,这意味着游戏的 PvP 方面是耦合的,或者说是与游戏的 PVE 方面结合在一起的。 因此,任何 PvP 内容的发布现在都受到我们构建游戏 PvE 部分所花费的时间的限制。 由于花费的时间更长,这意味着人们对游戏实时部分的关注较少。 我觉得这违背了《守望先锋》团队一直以来的核心价值观之一,即能够定期为我们的玩家提供内容。 我想我们意识到我们必须改变一些事情。

所以我知道《守望先锋 2》有一个愿景,但我们正在改变它。我们改变这一点的原因是我们希望能够尽快向玩家提供内容。我们认为这对我们的社区来说是正确的事情,我们认为这对游戏来说是正确的事情,对我们所有的玩家来说也是正确的事情。这是我们彻底改变策略的最初动力。

这是一次完整的体验。

PvE 现在如何进行?

《守望先锋 2》的 PvE 仍然是我们一直对游戏的设想。有一个战役——AAA 战役——我们将通过它讲述一个线性故事,还有一个具有英雄进展的高度可重玩的模式。但我们并不想将它们保留到同时完成并在一个盒子中发布,而是希望将它们作为《守望先锋 2》季节性节奏的一部分来发布。

主要的区别之一是整个项目系统和人才系统。是否有考虑将其中的一些内容引入到 PvP 中?当人们观看《守望先锋》时,他们会看到类似的 PvP 体验,然后他们会在这一模式中看到所有这些很酷的能力,他们会想,“为什么不在那里呢?”

我们为游戏的 PVE 方面制作的一些天赋非常酷,而且使用起来真的非常有趣。就像猎空一样,她的天赋之一就是可以让时间停止。这真是太神奇了。类似的事情在我们的 PvP 比赛中并不起作用。我不知道我们是否谈过很多,但是在最初的游戏开发过程中,我们有一个正在开发的天赋系统。它的问题之一是,你总是很难知道你将要面对什么类型的英雄。这就是一边战斗一边自我治愈的死神吗?你需要知道,在我们的游戏中,因为它的节奏非常快,你随时都需要知道你所面临的情况。

所以我真的不认为将我们在 PvE 方面的人才带入我们的核心 PvP 体验中是合适的,尤其是进入游戏的竞争方面,因为我们希望尽可能公平和平衡可能是。这并不意味着我们不能在某种 PvP 环境中使用它们的其他类型的游戏模式。我认为那里有一些非常酷的想法。我们不会在 4 月 XNUMX 日发布这些内容,但这是我们团队内部讨论的内容,我认为那里有一些潜力。

PvE 方面的进度如何运作?

因此,游戏 PVE 方面的进展与英雄息息相关。因此,当你升级英雄时,英雄就有能力获得更多的天赋和一些其他装备,他们可以用它们来变得更强大。除此之外,我认为它还很遥远,当我们接近游戏这一部分的发布时,我们可能会在未来更多地讨论它

你们展示了一个新的起源故事和电影。那些电影般的时刻和你过去讲述的小故事一直是很多粉丝的亮点,但它们存在于自己的小泡沫中,因为电影中并没有讲述故事。以传统方式进行 PvP 方面。现在你已经有了 PvE 组件,我们是否会在 PvE 中看到像《堡垒》起源故事这样的内容,或者类似半藏/源氏电影的内容?

我喜欢暴雪制作的动画。我是他们的粉丝。我在每部《守望先锋》动画短片中都哭过。我不知道是我的原因还是电影的原因,但它对我产生了如此强大的影响。每当我们向游戏发布新内容时,我们通常都会尝试为其制作不同的电影。我们所有的英雄都有一个起源故事。然后,当我们有能力时,我们会尝试用我们制作的大型动画短片来突出其中的很多内容。过去几年,由于我们一直专注于《守望先锋 2》,所以我们发布的游戏内容较少。但现在我们正在进入《守望先锋》的新时代,它是免费游戏,并且将会不断出现新内容,其中很多将是新英雄[并且]我们需要新作品来加强所有内容的。所以我们将发布新的起源故事。我们正在制作几部动画短片,迫不及待地想与玩家分享。是的,我也在所有这些过程中哭泣。所以我认为在这个新的游戏模式中,玩家将能够期待比以前更多的故事讲述。

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您能谈谈游戏最终在主机上进入测试版的情况吗?这对您来说意味着什么,以及您对它的期望是什么?

是的。所以我们对游戏的第二个测试版感到非常兴奋。它不仅会有新英雄容克女王和新地图,而且还将为主机玩家提供访问权限。因此,Xbox 和 PlayStation 上的玩家都可以在 Beta 版中进行游戏,并且可以同时启用跨平台游戏。所以我们真的迫不及待地想开始从这群新玩家那里得到反馈。

你如何决定谁会得到重做,你知道,奥丽莎、巴斯蒂安和末日铁拳在《守望先锋 2》中获得了重要的重做。为什么是他们?

是的。因此,当您谈论《守望先锋》英雄的重做时,这很有趣,因为您可能有很多不同的原因想要这样做。在《守望先锋 2》的背景下,当我们转向 5v5 时,PvP 的玩法与《守望先锋 1》完全不同,而且并非每个英雄都像以前或现场游戏中那样有效。这就是我们想要重做英雄的原因之一。因此,当我们对奥丽莎进行更改时,或者当我们对堡垒、黑影和末日铁拳进行更改时,我们对许多英雄进行了重做,以便在《守望先锋 2》中发挥作用,这是我们关注的事情之一,但事实并非如此。我们唯一关注的东西。

在《守望先锋》的开发过程中,我们对英雄进行了一些改动,而我们这样做的原因始终是为了让英雄更好地融入游戏,并试图提升整个游戏的水平。我们的价值观是,我们不想在《守望先锋 1》中为了改变而改变。我们总是要做出改变,让英雄发挥得更好,或者在极少数情况下,甚至在需要时改变元数据。到。我认为展望未来,我们将稍微改变这一价值观。我不认为我们一定只是想对游戏做出任何形式的改变,但我们确实希望游戏给玩家带来新鲜感和不同的感觉。所以我认为很多时候我们仍然会根据《守望先锋 2》时的不同需求对英雄进行重做,但我认为我们可能有一些机会,在季节性的基础上,玩弄什么有些英雄可以做一些事情来保持游戏的新鲜感。

有趣的。 那感觉就像是一种挑逗。

这有点挑逗。

如果你需要查莉娅的想法……

是的。好的。我会把它放在清单上。

您能给我们介绍一下测试版中的新地图吗?

是的。 所以在 下一个测试版,《守望先锋》将推出全新 PvP 地图。它发生在里约热内卢,它被称为帕拉伊索。该地图是我们的混合类型之一,因此这意味着攻击者需要捕获一个目标,然后从那里护送有效负载穿过地图的其余部分。这张地图有很多非常有趣的事情,因为它发生在里约热内卢。它有令人惊叹的海岸风光。攻击者从重生室出来,他们面前是一片巨大的海滩,那里的所有建筑物都色彩缤纷。地图中间有一组楼梯,楼梯上的每个瓷砖都有不同的颜色。这张地图非常充满活力,非常生动,我认为它真正表达了世界的那个部分。

里约热内卢另一个真正令人兴奋的事情是这里是卢西奥的家。因此,地图的最后三分之一实际上发生在卢西奥的俱乐部中,当你将有效载荷推过那里时,你可以穿过该空间。防御者实际上是在卢西奥的家中生成的,所以你可以看看他住在哪里,在他自己的个人混音室里,这就像一个非常酷的角色作品。我认为只要我们能够将地图和英雄联系在一起,为我们的世界提供更多背景,那就是我们正在做世界建设的最佳版本。帕拉伊索也有很多非常酷的时刻。第一个点周围有高地,每个团队都有不同的方法来到达它。因此,防守可以从他们的一侧进入高地,而进攻则有几种方法可以从他们的一侧进入高地。

因此,这张地图上的高机动性角色有很多用途,然后当你穿过并接近终点时,高地实际上还在继续。当你穿越里约热内卢这种更古朴的村庄时,你可以到达不同的屋顶,你可以到达不同级别的卢西奥俱乐部,我认为这是一张非常有趣的地图,它确实突出了很多我们英雄的移动能力,以及我们拥有的许多远距离视线,同时仍然为死神和垃圾女王等英雄提供所有这些狭窄的小侧翼路线。

这是英雄释放的节奏。在向游戏中添加新地图甚至新模式方面是否有任何节奏?

《守望先锋》将推出大量新内容,我们将按季节发布所有内容。我们的赛季将持续大约九周。大约每隔一个赛季,甚至更多一点,我们都会在游戏中添加一名新英雄。在其他赛季中,我们会添加新地图、新游戏模式以及活动等内容。事实上,我认为我们希望在尽可能多的赛季中举办这些活动,因为它们对玩家来说是一个非常有趣的时刻,可以探索游戏的不同部分。

所以,容克女王,人们对她的期待已经有一段时间了。我喜欢的一件事是观看《守望先锋》社区理论,其基础是谁出现在电影中、谁出现在漫画中。你简单地提到了一个新的支持角色。我们是否已经在某种形式的《守望先锋》媒体中看到了未来的英雄?

我喜欢社区对某些传说的反应方式,以及他们将其推断为我们未来英雄可能的样子的方式。有各种各样不同的理论,我不得不说其中一些可能比其他理论更接近。作为一个团队,我们对一些英雄感到非常兴奋,但没人知道,还有其他英雄可能人们至少有一些小小的想法,他们有可能会加入游戏。

2017 年,我在与杰夫·卡普兰 (Jeff Kaplan) 交谈时,提到了以猫为主角的英雄的想法。

哦,喷气背包猫?

从那次采访中可以看出,它曾经是一只喷气背包猫,后来变成了布丽吉特的猫。喷气背包猫还在桌子上吗?

在某个时候,我们有两个版本的喷气背包动物。我们有一只喷气背包猫,还有一只带着喷气背包的猴子。这些都没有从概念阶段推进。它们都是非常酷有趣的想法,但我们还没有这些想法的原型。这并不意味着我们没有其他疯狂的英雄可以发布,但到目前为止我们还没有对这两个英雄进行任何进一步的工作。

温斯顿不是喷气背包猴子吗?

他是科学家,不是猴子。

他也是一只猿。

好的。 《守望先锋》的世界里发生了很多令人兴奋的事情。显然,《守望先锋》作为一款游戏是由动视暴雪旗下的暴雪开发的,行业内正在发生的一些事情与团队相关,以及需要为像我们这样的人进行的对话对于热爱《守望先锋》并且非常兴奋的人来说,我们如何将这种兴奋与母公司正在发生的事情协调起来?因此,我们必须尝试要求大家透明地了解《守望先锋》开发团队目前的情况。

关于工作室文化已经有过讨论和报道,但我认为这将是一个很好的机会,让你告诉我们现在的情况,并为那些可能在想要的道德困境中挣扎的人们提供一些指导。支持这款游戏,但也不想因为支持这家正在经历一些问题的大公司而损害道德。

是的。我不想与人们交谈并告诉他们应该如何感受,或者他们应该如何对社会上的事情做出反应。我可以说,《守望先锋》团队真的很喜欢我们的游戏,我们每天都在这款游戏中倾注创意能量和热情,我们只是希望玩家在玩这款游戏时能够看到这一点,并与他们产生共鸣。我们总是说《守望先锋》是一个值得为之奋斗的未来,或者说这个世界需要更多的英雄。我们尽力将这些价值观灌输给我们自己的团队;这美好的理想未来。

但与此同时,我不能说这就是我们团队文化的全部。我不适合与团队中的其他人谈论他们的经验。我只能说,作为团队中的领导者,以及作为与团队中许多其他领导者一起工作的人,我们确实尝试在整个团队中灌输这些价值观,这对我们来说非常重要,因为一个值得倾听的开发团队;不仅为我们的队友和同事,也为我们的社区和我们的球员创造空间。

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