PathCraft 在 Quest PlatoBlockchain 数据智能上开辟了一条令人愉快的、以谜题为导向的道路。 垂直搜索。 哎。

PathCraft 在 Quest 中布置了一条令人愉快的、以谜题为导向的小径

很容易被忽视 路径工艺 赞成一些 其他即将发布的大型 VR 版本. 不过,这将是一种耻辱,因为这款迷人的益智平台游戏的发布已经有很长时间了。

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该游戏的早期版本由 DevilCow 开发,于 2019 年首次亮相,通过 Oculus Go 的早期访问版本在 SideQuest 上为原始 Quest 发布。 将近三年过去了,PathCraft 在视觉改造和 Vertigo Games 的发布支持下重新出现,计划于今年晚些时候在 Quest 平台上发布。 上个月在 Gamescom 上亲身体验了这个新版本的 Pathcraft 之后,我很高兴地报告说,该演示在游戏的完整和最终版本之前展示了一条令人愉快且由谜题驱动的线索。

在 PathCraft 中,您将踏入 90 年代风格的玩具游乐场。 我们的目标是通过沿着设定的路径移动和调整块来帮助一个穿着纸板箱的小角色在每个关卡中从 A 点到达 B 点。 你根本无法控制角色的动作——他会自动沿着路径来回走动。 但是,您的工作是调整他的环境,以便他可以畅通无阻地到达终点线。 您可以通过几种不同的方式来做到这一点——添加或删除块,打开和关闭块——但对于给定的级别,很少有一个特定的解决方案。 这些谜题是开放式的,通常让您找到自己的解决方案,而不是正确的解决方案。

不同的级别会带来不同的并发症。 例如,沙块在角色经过后会分解,因此只能走过一次。 其他地图的特色是大炮可以将角色误入歧途或可以随意打开和关闭的大片路径,需要您巧妙地把握时机以确保一切按计划进行。

您将能够在整个游戏中使用控制器和手部跟踪作为输入形式。 您还可以随意在它们之间动态切换——您可以大部分时间使用双手,但如果需要,也可以快速拿起控制器。 在我的演示过程中,我只坚持手部追踪,这大多运作良好。 即时游戏的节奏相当缓慢,主要涉及翻转开关或使用抓取手势移动块,因此非常适合手部跟踪实现。 演示中有一些手势和意外输入错误,但我想这些错误将在完整版本中得到加强。

从视觉上看,这款游戏与早期的 Go 和 SideQuest 版本相比已经有了很长的路要走。 现在,它呈现出精致迷人的美感,看起来像是 90 年代玩具盒和孩子想象力的体现。 有很多纸板和蜡笔涂鸦,夹在其他家居用品中。

路径术

该活动将设置跨主题区域的关卡,例如海滩或城市,同时始终保持相同的自制美学。 此外,还可以使用关卡编辑器,让您在构建自己的 PathCraft 谜题时发挥创意。

PathCraft 将于今年晚些时候在 Quest 2 上发布。 随着我们越来越接近发布,请密切关注更多细节。

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