虚拟现实最受欢迎的怀旧游戏中的游戏又回来了,这一次将您带入 2600 年代早期的一些重新构想的 Atari 80 游戏中。 这是该系列的又一个坚实的入口,并且作为其随意提供一系列经典游戏比喻的方式在这一点上已经相当成熟。 虽然这次它的第一人称 RPG 焦点并不像它可能的那种实质性进化, 1978的 新奇的大杂烩和对经典游戏无疑是发自内心的热爱,对于克服许多困难的地方起到了很大的作用。
像素分解1978 详情:
适用于: SteamVR, Quest平台, PSVR 2
发布日期: 二零一九年六月六日
价格: $25
D开发者: 影评
P发布者: 雅达利
评论: 任务2
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游戏
像素撕裂 带着我们的数字英雄 Dot 回归,这一次带我们回到了 70 年代末和 80 年代初家用视频游戏机的黎明。 您确实访问了 1978 年,尽管您也会在 80 年代初期的 NES 之前的日子里度过很多时间。 如果你还没有复习你的游戏历史,那意味着像 青蛙过河, 金刚, 吃豆人,太空侵略者, 等等。好吧,不具体说那些游戏,稍后会详细介绍这些游戏。
如果你玩过前两款单机游戏, 像素撕裂 1989 (2018) 和 像素撕裂 1995 (2020) 你可能知道分数:该系列融合了 CRT 显示器上的经典游戏玩法和跳跃时更身临其境的 3D 动作 成 游戏。 该系列的新作品遵循这种模式,所以如果您正在寻找更多相同的 Cyblin Lord-beating 动作,那么您来对地方了。 现在你的主世界角色是虚构的 Atari 开发者 Barbara 'Bug' Rivers 谁必须帮助 Dot 阻止 Cyblin Lord 回到过去并彻底改变世界的基本性质 像素撕裂 控制台游戏 Bug 正在开发中。
让 Atari 作为实际发行商为该系列带来了一些新的好处。 首次 像素分解1978 已经取消了其对游戏参考的“近乎啤酒”的方法,它依靠自己的流行主机游戏的无诉讼版本来完成怀旧的感觉。 当然,你跳入的品牌,无论是 Dot 还是世界角色 Bug,都不是 Atari 提供的最具标志性的品牌: 水晶城堡, 快弗雷迪及 亚尔斯的复仇. 在游戏中,他们被称为 本特利的任务, 欢快的房地美及 墓地, 虽然角色都在那里。
尽管如此,您还是会发现一些彩蛋以及与系统最知名游戏相关的迷你游戏,例如 青蛙过河, 爆发, 和 太空侵略者 仅举几例,使其成为写给第二代主机游戏的真挚情书。
虽然 70 年代末和 80 年代初的怀旧情绪得到了充分展示——有一个真正的 Atari 2600 控制台、丰富的游戏卡带和 Atari 400 家用电脑——幸运的是你不会仅仅局限于系统的八向操纵杆和单个按钮在办公室 CRT 上播放。 随着游戏的进行,您会获得更多按钮,这些按钮在以 2D 模式播放时为这些游戏提供了显着的深度和现代可玩性。
在玩的时候 内 该游戏更始终专注于第一人称角色扮演游戏,您将再次置身于一个明亮而块状的世界,让您在每个标题的重新构想的 3D 版本中保持领先地位,尽管受到 Cyblin Lord 的破坏性空间撕裂的影响。 每个弹药筒的目的是收集一个水晶来关闭每个裂口,带您进入最后阶段的老板遭遇。
游戏的 RPG 部分为您配备了一些东西:左手是一个腕带设备,可以射击修复错误,构成了游戏休闲解谜的主体。 右边是一个爆能枪,它……爆炸。 在你的右肩上是一把随机的近战武器,它滑稽多于有效,提供诸如超大网球拍、鱼或大号“chancla”拖鞋之类的东西。
乍一看,在这些第一人称游戏中,有些事情似乎是明显的缺点,包括重复射击和近战,以及一些相当乏味的升级。 敌人的变化也相当低,提供了一些中等的飞行和地面类型,所有这些感觉都像是带有自己看不见的健康条的子弹海绵。
尽管如此,这款游戏充满节奏感的新奇点滴在很大程度上消除了这些短暂的粗糙补丁。 由于总会有新事物出现在你面前,独特的 Boss 战等着你,你甚至可能不会认为这些部分是缺陷,而更像是游戏玩法瓶颈,它们是游戏时代必然要简单化的一部分。 的确, 像素分解1978 显然要复杂得多,但考虑到它试图激发的神经元,也许应该在某种程度上原谅它。
浸没
像素撕裂 1978 年代 专注于第一人称角色扮演游戏的东西比以前的几乎完全坐着的游戏提供了一个新的自由来移动和探索世界。 在这里,关卡设计感觉主要是合乎逻辑和一致的,尽管有时我会挠头思考下一步该做什么,这会导致一些无意识的关卡回溯。 死亡后,所有敌人都会重置,这基本上是任何经典游戏的品牌。 值得庆幸的是,游戏自动保存,这是对 80 年代早期游戏沉浸感的仁慈突破。
而 像素撕裂 1978 年代 第一人称角色扮演游戏的焦点并不是我所希望的本垒打,它与怀旧情绪的更高保真度联系提高了整体沉浸感。 看到一个真正的 Atari 2600,处理墨盒,并在一个小型 CRT 上点击游戏,这比一个玩“Rad Racoon”的“游戏女孩”或“Turbo Drive”更能刺激我大脑中的几个神经元。
3D 化的 Atari 游戏中的角色恰到好处地块状和丰富多彩,而世界的艺术风格明显比以前的游戏更像皮克斯风格。 角色设计和配音在这里很有效,尽管有些嘴巴动作似乎没有应有的精致。 对象交互也感觉可能需要更多改进,因为找到的项目只有一个附加点,这使得通过多个项目进行选择成为一项比应有的更困难的任务。
总体而言, 像素分解1978 当涉及到身体沉浸时,它的边缘有点粗糙,尽管当它如此迷人和发自内心时,很难过于沉浸在它的痛处。 这感觉不像是开发人员为了达到某种怀旧配额而只是走过场并试图在您的脸上抽取视频游戏参考的结果; Arvore 对经典游戏的热爱显而易见。
舒适
Dot 的头盔式 HUD 在减轻自由运动的一些问题方面做了很多工作,因此您可以在各个方向上滑行而不会感到不适。 还有传送和可变快速转弯可用,基本上每个人都应该感到舒适。 整个游戏是在一个平面上进行的,因此没有任何第一人称平台可言,也没有可能引起用户不适的车辆。 值得注意的是,就像工作室设计的其他作品一样 像素分解1978 坐着玩。 查看下面的完整舒适清单:
“Pixel Ripped 1978”舒适设置 – 14 年 2023 月 XNUMX 日 |
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谈到 |
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人工车削 | |
快转 | ✔ |
快速转弯 | ✖ |
平滑转动 | ✖ |
机芯 |
|
人工运动 | |
传送移动 | ✔ |
冲刺移动 | ✖ |
平滑移动 | ✔ |
眼罩 | ✔ |
基于人头 | ✔ |
基于控制器 | ✖ |
可交换运动指针 | ✖ |
姿势 |
|
站立模式 | ✖ |
就座模式 | ✔ |
人工蹲伏 | ✖ |
真正的蹲伏 | ✖ |
无障碍 |
|
字幕 | ✔ |
语言 | 英语 |
对话音频 | ✔ |
语言 | 英语 |
可调难度 | ✖ |
需要两只手 | ✔ |
需要真正的蹲伏 | ✖ |
需要听证 | ✖ |
可调节播放器高度 | ✖ |
全面披露:游戏中有许多来自 XR 行业人士的旁白配音,其中大部分可以在 Bug 办公室的响铃电话中找到。 我在这里也得到了一个小的、无偿的客串。
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- Sumber: https://www.roadtovr.com/pixel-ripped-1978-review-psvr-2-quest-steam/
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